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如何接入比特币网络以及原理分析

以下内容为系统启动过程中,每一步骤的详细分析。

第4步,检查相关的加密函数(src/bitcoind.cpp

AppInitSanityChecks 函数初始相关的加密曲线与函数,并且确保只有 Bitcoind 在运行。

  1. 调用 SHA256AutoDetect() 方法,探测使用的 SHA256 算法。

  2. 调用 RandomInit 方法,初始化随机数。

  3. 调用 ECC_Start 方法,初始化椭圆曲线。

  4. 调用 globalVerifyHandle.reset(new ECCVerifyHandle()) 方法,重置验证处理器。

  5. 调用 InitSanityCheck 方法,进行完整性检查。主要是进行各种底层检查。

  6. 调用 LockDataDirectory 方法,锁定数据目录,确保只有一个 bitcoind 进程在使用数据目录。

第4a 步,应用程序初始化(src/init.cpp::AppInitMain()

AppInitMain 函数是应用初始化的主体,包括本步骤在内的以下步骤的主体都是在这个函数内部执行。

  1. 调用 Params 函数,获取 chainparams

    方法定义在 src/chainparams.cpp 文件中。这个变量主要是包含一些共识的参数,自身是根据选择不同的网络 maintestnet 或者 regtest 来生成不同的参数。

  2. 如果是非 Windows 系统,则调用 CreatePidFile 函数,创建进程的PID文件。

    pid 文件简介如下:

    • pid文件的内容

      pid文件为文本文件,内容只有一行, 记录了该进程的ID。 用cat命令可以看到。

    • pid文件的作用

      防止进程启动多个副本。只有获得pid文件(固定路径固定文件名)写入权限(F_WRLCK)的进程才能正常启动并把自身的PID写入该文件中。其它同一个程序的多余进程则自动退出。

  3. 如果命令行指定了 shrinkdebugfile 参数或默认的调试文件,则调用日志对象的 ShrinkDebugFile 方法,处理 debug.log 文件。

    如果日志长度小于11MB,那么就不做处理;否则读取文件的最后 RECENT_DEBUG_HISTORY_SIZE 10M 内容,重新保存到debug.log文件中。

  4. 调用日志对象的 OpenDebugLog 方法,打开日志文件。如果不能打开则抛出异常。

    3,4 两步代码如下:

    if (g_logger->m_print_to_file) {
        if (gArgs.GetBoolArg("-shrinkdebugfile", g_logger->DefaultShrinkDebugFile())) {
            // Do this first since it both loads a bunch of debug.log into memory,
            // and because this needs to happen before any other debug.log printing
            g_logger->ShrinkDebugFile();
        }
        if (!g_logger->OpenDebugLog()) {
            return InitError(strprintf("Could not open debug log file %s",
                                       g_logger->m_file_path.string()));
        }
    }
    
  5. 调用 InitSignatureCache 函数,设置签名缓冲区大小。

    方法内部会根据 -maxsigcachesize 参数和默认签名缓冲区的大小来设置最终签名缓冲区大小。

  6. 调用 InitScriptExecutionCache 函数,设置脚本执行缓存区大小。

    方法内部会根据 -maxsigcachesize 参数和默认签名缓冲区的大小来设置最终脚本执行缓冲区大小。

  7. 创建指定数量的签名验证线程,并放入线程组。

    具体创建多少个线程,即nScriptCheckThreads 变量在前面根据命令行参数 par 进行设置。创建线程代码如下:

    if (nScriptCheckThreads) {
        for (int i=0; i<nScriptCheckThreads-1; i++)
            threadGroup.create_thread(&ThreadScriptCheck);
    }
    

    线程内部调用 ThreadScriptCheck 函数进行执行。 ThreadScriptCheck 函数过程如下:

    • 首先调用 RenameThread 函数(内部调用 pthread_setname_np 函数)将当前线程重命名为 bitcoin-scriptch

    • 然后调用 CCheckQueue 队列对象的 Thread 方法,开启内部循环。

      Thread 方法又调用内部私有方法 Loop 方法,生成一个脚本验证工作者,然后进行无限循环,在循环内部调用工作者的 wait(lock) 方法,从而线程进入阻塞,直到有新的任务被加到队列中中时,才会被唤醒执行任务。

  8. 创建一个轻量级的任务定时线程。

    具体代码如下:

    CScheduler::Function serviceLoop = boost::bind(&CScheduler::serviceQueue, &scheduler);
    threadGroup.create_thread(boost::bind(&TraceThread<CScheduler::Function>, "scheduler", serviceLoop));
    

    代码首先调用 boost::bind 方法,生成 CScheduler 对象 serviceQueue 方法的替代方法。然后调用 threadGroup.create_thread 方法,创建一个线程。

    线程执行的方法是 boost::bind 返回的替代方法,bind 方法的第一个参数为 TraceThread 函数,第二个参数为线程的名字,第三个参数为serviceQueue 方法的替代方法。

    TraceThread 函数内部调用 RenameThread 方法修改线程名字,此处线程名字修改为 bitcoin-scheduler;然后执行传入的可调用对象,此处为前面的替代方法,即 CScheduler 对象 serviceQueue 方法。

    serviceQueue 方法主体是一个无限循环方法,如果队列为空,则进程进入阻塞,直到队列有任务,则醒来执行任务,并把任务从队列中移除。

    bind 方法简介:

    bind并不是一个单独的类或函数,而是非常庞大的家族,依据绑定的参数的个数和要绑定的调用对象的类型,总共有数十种不同的形式,编译器会根据具体的绑定代码制动确定要使用的正确的形式。

    bind接收的第一个参数必须是一个可调用的对象f,包括函数、函数指针、函数对象、和成员函数指针,之后bind最多接受9个参数,参数数量必须与f的参数数量相等,这些参数被传递给f作为入参。 绑定完成后,bind会返回一个函数对象,它内部保存了f的拷贝,具有operator(),返回值类型被自动推导为f的返回类型。在发生调用时这个函数对象将把之前存储的参数转发给f完成调用。

    bind的真正威力在于它的占位符,它们分别定义为_1_2_3 一直到 _9,位于一个匿名的名字空间。占位符可以取代 bind 参数的位置,在发生调用时才接受真正的参数。占位符的名字表示它在调用式中的顺序,而在绑定的表达式中没有没有顺序的要求,_1不一定必须第一个出现,也不一定只出现一次。

  9. 注册后台信号调度器。

    代码如下:

    GetMainSignals().RegisterBackgroundSignalScheduler(scheduler);
    

    GetMainSignals 方法返回类型为 CMainSignals 的静态全局变量(系统启动时预先进行初始化) g_signals。CMainSignals 拥有一个类型为 MainSignalsInstance 的智能指针 m_internals。

    MainSignalsInstance 是一个结构体,包含了系统的主要信号和一个调度器,包括:

    • UpdatedBlockTip

    • TransactionAddedToMempool

    • BlockConnected

    • BlockDisconnected

    • TransactionRemovedFromMempool

    • ChainStateFlushed

    • Broadcast

    • BlockChecked

    • NewPoWValidBlock

    RegisterBackgroundSignalScheduler 方法生成智能指针 m_internals 对象。在第6步,网络初始化时会指定各种处理器

    m_internals.reset(new MainSignalsInstance(&scheduler));
    

    简单介绍下信号槽。什么是信号槽?

    • 简单来说,信号槽是观察者模式的一种实现,或者说是一种升华。

    • 一个信号就是一个能够被观察的事件,或者至少是事件已经发生的一种通知;一个槽就是一个观察者,通常就是在被观察的对象发生改变的时候——也可以说是信号发出的时候——被调用的函数;你可以将信号和槽连接起来,形成一种观察者-被观察者的关系;当事件或者状态发生改变的时候,信号就会被发出;同时,信号发出者有义务调用所有注册的对这个事件(信号)感兴趣的函数(槽)。

    • 信号和槽是多对多的关系。一个信号可以连接多个槽,而一个槽也可以监听多个信号。

    • 另外信号可以有附加信息。

    比特币中使用的是signals2 信号槽。signals2基于Boost的另一个库signals,实现了线程安全的观察者模式。在signals2库中,观察者模式被称为信号/插槽(signals and slots),他是一种函数回调机制,一个信号关联了多个插槽,当信号发出时,所有关联它的插槽都会被调用。

  10. 调用 GetMainSignals().RegisterWithMempoolSignals 方法,注册内存池信号处理器。

方法实现如下:

        void CMainSignals::RegisterWithMempoolSignals(CTxMemPool& pool) {
            pool.NotifyEntryRemoved.connect(boost::bind(&CMainSignals::MempoolEntryRemoved, this, _1, _2));
        }

`pool.NotifyEntryRemoved` 变量定义如下:

    boost::signals2::signal<void (CTransactionRef, MemPoolRemovalReason)> NotifyEntryRemoved;

上面 `connect` 方法,把插槽连接到信号上,相当于为信号(事件)增加了一个处理器,本例中处理器为 `CMainSignals::MempoolEntryRemoved` 返回的 bind 方法。每当有信号产生时,就会调用这个方法。
  1. 调用内联函数 RegisterAllCoreRPCCommands ,注册所有核心的 RPC 命令。

    这里及下面的钱包注册 RPC 命令 只讲下每个 RPC 的作用,具体代码与使用后面会进行细讲。如果想要查看系统提供的 RCP 命令/接口,在命令行下输入 ./src/bitcoin-cli -regtest help 就会显示所有非隐藏的 RPC 命令。如果想要显示某个具体的 RPC 接口,比如 getblockchaininfo,执行如下命令 ./src/bitcoin-cli -regtest help getblockchaininfo,即可显示指定 RPC 的相关信息。

    • 首先,调用 RegisterBlockchainRPCCommands 方法,注册所有关于区块链的 RPC 命令。

      方法内部会遍历 commands 数组,把每一个命令保存到 CRPCTable 对象的 mapCommands 集合中。

      区块链相关的 RPC 命令有如下一些:

      • getblockchaininfo

        返回一个包含区块链各种状态信息的对象。

      • getchaintxstats

        计算有关链中交易总数和费率的统计数据。

      • getbestblockhash

        返回最长区块链的最佳高度区块的哈希。

      • getblockstats

        计算给定窗口的区块统计信息。

      • getblockcount

        返回最长区块链的区块数量。

      • getblock

        返回指定区块的数据。

      • getblockhash

        返回区块哈希值。

      • getblockheader

        返回指定区块的头部。

      • getchaintips

        返回所有区块树的顶端区块信息,包括最佳区块链,孤儿区块链等。

      • getdifficulty

        返回POW难度值。

      • getmempoolancestors

      • getmempooldescendants

      • getmempoolentry

        返回给定交易的交易池数据。

      • getmempoolinfo

        返回交易池活跃状态的详细信息。

      • getrawmempool

        返回交易池中的所有交易ID。

      • gettxout

        返回未花费交易输出的详细信息。

      • gettxoutsetinfo

        返回未花费交易输出的统计信息。

      • pruneblockchain

        修剪区块链。

      • savemempool

        将内存池转储到磁盘。

      • verifychain

        验证区块链数据库。

      • preciousblock

      • scantxoutset

        扫描符合某些特定描述的未花费的交易输出集。

      • invalidateblock

        永久性地将块标记为无效,就好像它违反了共识规则一样。

      • reconsiderblock

        删除块及其后代的无效状态,重新考虑它们以便进行激活。这可用于撤消 invalidateblock 的效果。

      • waitfornewblock

        等待特定的新区块并返回有关它的有用信息。

      • waitforblock

        等待特定的新区块并返回有关它的有用信息。如果超时或区块不存在,则返回指定的区块。

      • waitforblockheight

        等待(最少多少)区块高度并返回区块链顶端的高度和哈希值。如果超时或区块不存在,则返回指定的区块高度和哈希值。

      • syncwithvalidationinterfacequeue

    • 其次,调用 RegisterNetRPCCommands 方法,注册所有关于网络相关的 RPC 命令。

      方法内部会遍历 commands 数组,把每一个命令保存到 CRPCTable 对象的 mapCommands 集合中。

      网络相关的 RPC 命令有如下一些:

      • getconnectioncount

        返回连接到其他节点的数量。

      • ping

        将 ping 请求发送到其他节点,以测量 ping 的时间。

      • getpeerinfo

        返回每一个连接节点的信息。

      • addnode

        添加、或移除、或连接到一个节点一次(目的为了获取其他节点)。

      • disconnectnode

        立即从某个节点断开。

      • getaddednodeinfo

        返回给定节点,或所有节点的信息。

      • getnettotals

        返回网络传输的一些信息。

      • getnetworkinfo

        返回P2P网络的各种状态信息。

      • setban

        向禁止列表中添加或移除IP地址/子网。

      • listbanned

        显示禁止列表的内容

      • clearbanned

        清空禁止列表。

      • setnetworkactive

        禁止或打开所有 P2P 网络活动。

    • 再次,调用 RegisterMiscRPCCommands 方法,注册所有的杂项 RPC 命令。

      方法内部会遍历 commands 数组,把每一个命令保存到 CRPCTable 对象的 mapCommands 集合中。

      杂项相关的 RPC 命令有如下一些:

      • getmemoryinfo

        返回一个包含内存使用信息的对象。

      • logging

        获取或设置日志配置。

      • validateaddress

        验证一个比特币地址是否有效。

      • createmultisig

        创建一个多重签名。

      • verifymessage

        验证一个签名过的消息。

      • signmessagewithprivkey

        用私钥签名一个消息。

      • setmocktime

        设置本地时间,只在回归测试下使用。

      • echo

        简单回显输入参数。此命令用于测试。

      • echojson

        简单回显输入参数。此命令用于测试。

    • 再次,调用 RegisterMiningRPCCommands 方法,注册所有关于挖矿相关的 RPC 命令。

      方法内部会遍历 commands 数组,把每一个命令保存到 CRPCTable 对象的 mapCommands 集合中。

      挖矿相关的 RPC 命令有如下一些:

      • getnetworkhashps

        根据最后的 n 个区块数据,估算网络每秒哈希速率。

      • getmininginfo

        返回与挖矿相关的信息。

      • prioritisetransaction

        以更高(或更低)的优先级接受已挖掘的块中的事务。

      • getblocktemplate

        获取区块链模板,聚合挖矿会用到这个方法,详见 BIPs 22, 23, 9 和 145。

      • submitblock

        提交一个新区块到网络上。

      • submitheader

        将给定的十六进制数字解码为区标头部,并将其作为候选区块链顶端区块头部提交(如果有效)。

      • generatetoaddress

        立即挖掘指定数量的区块,在回归测试中可以快速生成区块。要生成至少 101 个区块,因为在100个区块以后,区块链已经足够稳定,这时Coinbase交易(包含新挖出的比特币的交易)可以被支付。

      • estimatefee

        0.17 版本中被移除。

      • estimatesmartfee

        估计交易所需的费用。

      • estimaterawfee

        估计交易所需的费用。

    • 最后,调用 RegisterRawTransactionRPCCommands 方法,注册所有关于原始交易的 RPC 命令。

      方法内部会遍历 commands 数组,把每一个命令保存到 CRPCTable 对象的 mapCommands 集合中。

      原始交易相关的 RPC 命令有如下一些:

      • getrawtransaction

        返回原始交易。

      • createrawtransaction

        基于输入创建交易,返回交易的16进制。

      • decoderawtransaction

        解码原始交易,返回表示原始交易的JSON对象。

      • decodescript

        解码16进制编码过的脚本。

      • sendrawtransaction

        提交一个原始交易到本地接点和网络。

      • combinerawtransaction

        将多个部分签名的交易合并到一个交易中。合并的交易可以是另一个部分签名的交易或完整签署交易。

      • signrawtransaction

        签名一个原始交易。不建议使用。

      • signrawtransactionwithkey

        用私钥签名一个原始交易。

      • testmempoolaccept

        测试一个原始交易是否能被交易池接受。

      • decodepsbt

        返回一个表示序列化的、base64 编码过的部分签名交易对象。

      • combinepsbt

        合并多个部分签名的交易到一个交易中。

      • finalizepsbt

      • createpsbt

        创建一个部分签名交易格式的交易。

      • converttopsbt

        转化一个网络序列化的交易到 PSBT。

      • gettxoutproof

        区块链方面的。返回包含在区块中的交易的十六进制编码的证明。

      • verifytxoutproof

        区块链方面的。验证区块中交易的证明。

  2. 调用钱包接口的 RegisterRPC 方法,注册钱包接口的 RPC 命令。

    实现类为 wallet/init.cpp 文件中的 WalletInit ,方法内部调用 RegisterWalletRPCCommands 进行注册,后者又调用 wallet/rpcwallet.cpp 文件中的 RegisterWalletRPCCommands 方法,完成注册钱包的 RPC 命令。

    钱包相关的 RPC 命令有如下一些:

    • fundrawtransaction

      添加一个输入到交易中,直到交易可以满足输出。

    • walletprocesspsbt

      用钱包里面的输入来更新交易,然后签名输入。

    • walletcreatefundedpsbt

      以部分签名格式(PSBT)创建和funds交易。

    • resendwallettransactions

      立即广播未确认的交易到所有节点。

    • abandontransaction

      将钱包内的交易标记为已放弃。

    • abortrescan

      停止当前钱包扫描。

    • addmultisigaddress

      添加一个 nrequired-to-sign 多重签名地址到钱包。

    • addwitnessaddress

      不建议使用。

    • backupwallet

      备份钱包。

    • bumpfee

    • createwallet

      创建并加载一个新钱包。 系统会自动创建一个默认的钱包,名字为空。

      ./src/bitcoin-cli -regtest  createwallet test
      

      可以用 listwallets 显示所有加载的钱包,可以用 importprivkey 命令添加一个私钥到钱包。

      当有多个钱包时,为了操作某个特定钱包,需要使用 -rpcwallet=钱包名字,比如:

      ./src/bitcoin-cli -regtest -rpcwallet= getwalletinfo
      ./src/bitcoin-cli -regtest -rpcwallet=test getwalletinfo
      
    • dumpprivkey

      显示与地址相关联的私钥,importprivkey 可以使用这个输出。

    • dumpwallet

      将所有钱包密钥以人类可读的格式转储到服务器端文件。

    • encryptwallet

      用密码加密钱包。

    • getaddressinfo

      显示比特币地址信息。

    • getbalance

      返回总的可用余额。

    • getnewaddress

      返回一个新的比特币地址

      ./src/bitcoin-cli -regtest -rpcwallet=test getnewaddress
      

      -rpcwallet 参数一定要放在 RPC 命令之前。

      生成地址的过程会先生成私钥,可以通过 dumpprivkey 命令来显示与之相关的私钥,可以通过 setlabel 命令设置与给定地址相关的标签。

    • getrawchangeaddress

      返回一个新的比特币地址用于找零。这个用于原始交易,不是常规使用。

    • getreceivedbyaddress

      返回至少具有指定确认的交易中给定地址收到的总金额。

    • gettransaction

      返回钱包中指定交易的详细信息。

    • getunconfirmedbalance

      返回未确认的余额总数。

    • getwalletinfo

      返回钱包的信息。

    • importmulti

      导入地址或脚本,以 one-shot-only 方式重新扫描所有地址。

    • importprivkey

      添加一个私钥到钱包

      对多个钱包来说要在命令行需要使用 -rpcwallet=钱包名字 来指定使馆名字。比如:./src/bitcoin-cli -regtest -rpcwallet= importprivkey "cQM91nga98fMG2xGQHe6LYVH46Yo8tQbHBNQqwMNnrFZPcUs3MMf" ,在执行这个命令时记得要换成你的私钥。

    • importwallet

      从转储文件中导入钱包。

    • importaddress

      添加一个可以查看的地址或脚本(十六进制),就好像它在钱包里但不能用来支付。

    • importprunedfunds

    • importpubkey

      添加一个可以查看的公钥,就好像它在钱包里但不能用来支付。

    • keypoolrefill

    • listaddressgroupings

    • listlockunspent

      返回未花费输出的列表。

    • listreceivedbyaddress

      列出接收地址的余额。

    • listsinceblock

      获取指定区块以来的所有交易,如果省略区块,则获取所有交易。

    • listtransactions

      返回指定数量的最近交易,跳过指定账户的第一个开始的交易。

    • listunspent

      返回未花费交易输出。

    • listwallets

      返回当前已经的钱包列表。

    • loadwallet

      从钱包文件或目录中加载钱包。

    • lockunspent

      更新暂时不能花费的输出列表。临时解锁或锁定特定的交易输出。

    • sendmany

    • sendtoaddress

      发送一定的币到指定的地址,即开始进行交易及探矿等

    • settxfee

      设置每 kb 交易费用。

    • signmessage

      用某个地址的私钥签名消息。

    • signrawtransactionwithwallet

      签名原始交易的输入。

    • unloadwallet

      卸载请求端点引用的钱包,否则卸载参数中指定的钱包。

    • walletlock

      从内存中移除钱包的加密,锁定钱包。

    • walletpassphrasechange

      更新钱包的密码。

    • walletpassphrase

      在内存中存储钱包的解密密钥。

    • removeprunedfunds

      从钱包中删除指定的交易。

    • rescanblockchain

      重新扫描本地区块链进行钱包相关交易。

    • sethdseed

      设置或生成确定性分层性钱包的种子。

    • getaccountaddress

      不建议使用,即将移除。

    • getaccount

      不建议使用,即将移除。

    • getaddressesbyaccount

      不建议使用,即将移除。

    • getreceivedbyaccount

      不建议使用,即将移除。

    • listaccounts

      不建议使用,即将移除。

    • listreceivedbyaccount

      不建议使用,即将移除。

    • setaccount

      不建议使用,即将移除。

    • sendfrom

      不建议使用,即将移除。

    • move

      不建议使用,即将移除。

    • getaddressesbylabel

      返回与标签相关的所有地址列表。

    • getreceivedbylabel

      返回与标签相关的、并且至少指定确认的所有交易的比特币数量。

    • listlabels

      返回所有的标签,或与特定用途关联地址相关的标签列表。

    • listreceivedbylabel

      返回与标签对应的接收的交易。

    • setlabel

      设置与给定地址相关的标签。

    • generate

      立即挖出指定的区块(在RPC返回之前)到钱包中指定的地址。

  3. 如果命令参数 -server 为真,则调用 AppInitServers 方法,启动服务器。

    命令参数 -server 默认情况下被设置为真。

    具体代码如下:

    if (gArgs.GetBoolArg("-server", false))
    {
        uiInterface.InitMessage_connect(SetRPCWarmupStatus);
        if (!AppInitServers())
            return InitError(_("Unable to start HTTP server. See debug log for details."));
    }
    

    AppInitServers 方法内处理流程如下:

    • 调用 RPCServer::OnStarted 方法,设置 RPC 服务器启动时的处理方法。

      具体处理方法如下,以后再讲这个方法:

      static void OnRPCStarted()
      {
          uiInterface.NotifyBlockTip_connect(&RPCNotifyBlockChange);
      }
      
    • 调用 RPCServer::OnStopped 方法,设置 RPC 服务器关闭时的处理方法。

      具体处理方法如下,以后再讲这个方法:

      static void OnRPCStopped()
      {
          uiInterface.NotifyBlockTip_disconnect(&RPCNotifyBlockChange);
          RPCNotifyBlockChange(false, nullptr);
          g_best_block_cv.notify_all();
          LogPrint(BCLog::RPC, "RPC stopped.\n");
      }
      
    • 调用 InitHTTPServer 方法,初始化 HTTP 服务器。

      if (!InitHTTPServer())
          return false;
      

      InitHTTPServer 方法首先会调用 InitHTTPAllowList 方法初始化允许 JSON-RPC 调用的地址列表。然后生成一个 HTTP 服务器,并设置服务器的超时时间、最大头部大小、最大消息体大小、绑定到指定的地址上(以便允许这些地址发起请求)。最后,生成 HTTP 工作者队列。

    • 调用 StartRPC 方法,启动 RPC 信号监听。

    • 调用 StartHTTPRPC 方法,启动 HTTP RPC 服务器。

      具体代码如下:

      if (!StartHTTPRPC())
          return false;
      

      StartHTTPRPC 方法处理如下:

      • 首先,调用 InitRPCAuthentication 方法,设置 JSON-RPC 调用的鉴权方法。

      • 然后, RegisterHTTPHandler 方法,注册 / 请求处理方法为 HTTPReq_JSONRPC 方法。

      • 再然后,调用 RegisterHTTPHandler 方法,注册 /wallet/ 请求处理方法为 HTTPReq_JSONRPC 方法。

    • 如果命令参数指定 rest,调用 StartREST 方法,设置 /rest/xxx 一系列 HTTP 请求的处理器。

    • 调用 StartHTTPServer 方法,启动 HTTP 服务器。

      StartHTTPServer 方法代码如下:

      void StartHTTPServer()
      {
          LogPrint(BCLog::HTTP, "Starting HTTP server\n");
          int rpcThreads = std::max((long)gArgs.GetArg("-rpcthreads", DEFAULT_HTTP_THREADS), 1L);
          LogPrintf("HTTP: starting %d worker threads\n", rpcThreads);
          std::packaged_task<bool(event_base*)> task(ThreadHTTP);
          threadResult = task.get_future();
          threadHTTP = std::thread(std::move(task), eventBase);
      
          for (int i = 0; i < rpcThreads; i++) {
              g_thread_http_workers.emplace_back(HTTPWorkQueueRun, workQueue);
          }
      }
      

      下面简单讲述下方法内部的处理:

      • 首先,根据命令参数获取处理 RPC 命令的线程数量。

      • 然后,生成一个任务对象 task,从而得到一个事件分发线程。

      • 最好,生成指定数量的处理 RPC 命令的线程。