-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
ampelschaltung_v0.1.c
408 lines (341 loc) · 15.2 KB
/
ampelschaltung_v0.1.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
/*
*
* Ampelschaltung v0.1 by theSplit @ 23.04.15
* for the new gulli board coding competition
*
*/
// C-Header Datei Import
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
// Funktions Deklaration
void schliesseSchaltung();
void ampelStatus(unsigned int ampelIndex);
void erstelleAmpel(unsigned int richtung);
void verbindeAmpel(unsigned int ampelIndex1, unsigned int ampelIndex2);
// Definition der Ampelzustände
enum ampelZustand {
AUSGESCHALTET = 0,
GRUEN = 1,
GELB = 2,
ROT = 3,
DEFEKT_GRUEN = -1,
DEFEKT_GELB = -2,
DEFEKT_ROT = -3,
DEFEKT = -4
};
// Ampel Phasen-Dauer Definition, sollten durch 500 teilbar sein, Angabe in Sekunden
// aufgrund der Berechnunsschrittgröße
enum ampelZeiten {
PHASE_GRUEN = 6000,
PHASE_GELB = 2500,
PHASE_ROT = 7000,
PHASE_ROT_ZUSATZ = 1500 // Die Extra Zeit die eine Ampel nach einer aktiven Rotphase warten soll bevor die Straße freigegeben wird
};
// Definition der Himmelsrichtungen für Erstellung, nur Orientierungsangabe
enum ampelRichtung {
NORD = 0,
OST = 1,
SUED = 2,
WEST = 3
};
// Ampel Definition
typedef struct ampel {
int phase = 3;
int vorgaengerPhase = 3;
unsigned int index = 0;
unsigned int gruenPhase = 0;
unsigned int gelbPhase = 0;
unsigned int rotPhase = 0;
unsigned int warteZeit = 0;
unsigned int warteZeitLimit = 0;
unsigned int prioritaet = 0;
unsigned int richtung = 0;
int autosInWarteschlange = 0;
unsigned int inBetriebnahmen = 0;
struct ampel* partnerAmpel;
};
// Variablen Deklaration
static unsigned int ampelAnzahl = 0;
static ampel *ampelListe;
static int aktiveAmpel = -1;
static int aktuelleRunde = 0;
static int berechneRunden;
int main() {
// Funktion aufrufen die Speicher freigibt
atexit(schliesseSchaltung);
printf("Verkehrsampeln in Erstellung: %d\n", 4);
erstelleAmpel(NORD);
erstelleAmpel(OST);
erstelleAmpel(SUED);
erstelleAmpel(WEST);
// Die Partner-Ampel verbinden
verbindeAmpel(0, 2);
verbindeAmpel(1, 3);
// Hauptschleife
while (true) {
// Eingabe der Schritte der Berechnung in 500ms Schritten * 2
printf("Wieviele Runden berechnen (0 = Abbruch)\n");
scanf("%d", &berechneRunden);
printf("Runden: %d\n", berechneRunden);
// Wenn 0 beenden
if (berechneRunden <= 0) {
break;
}
aktuelleRunde = 0;
// Berechnungsschleife und Ampeln durchschalten, Zeiten erhöhen, Logik
while (aktuelleRunde < (berechneRunden * 2)) {
// Fahrzeuge bei Ampeln erhöhen nach Zufall und
// Wartezeit um 500ms erhöhen
for (int i = 0; i < ampelAnzahl; i++) {
// Überlauf verhindern, nicht weiter relevant
if (ampelListe[i].autosInWarteschlange > 5000) {
ampelListe[i].autosInWarteschlange = 0;
}
// Fahrzeuge zufällig an Ampel erhöhen
ampelListe[i].autosInWarteschlange += (rand() % 2);
ampelListe[i].warteZeit += 500;
}
int hoechsterIndex = 0;
int hoechstePrioritaet = ampelAnzahl > 0 ? ampelListe[0].prioritaet : 0;
for (int i = 0; i < ampelAnzahl; i++) {
if (ampelListe[i].prioritaet > hoechstePrioritaet) {
hoechsterIndex = i;
hoechstePrioritaet = ampelListe[i].prioritaet;
}
}
for (int i = 0; i < ampelAnzahl; i++) {
if (aktiveAmpel == -1 || ampelListe[i].warteZeit >= ampelListe[i].warteZeitLimit) {
// Wenn wir eine aktive Ampel haben, ist dies die aktive bzw. deren Partnerampel?
if (aktiveAmpel != -1 && (aktiveAmpel != i && (ampelListe[i].partnerAmpel != NULL && ampelListe[i].partnerAmpel->index != i))) {
ampelListe[i].prioritaet++;
continue;
}
// Keine aktive Ampel, ist dies eine der Ampeln mit der höchsten Priorität bzw. deren Partnerampel falls vorhanden?
if (aktiveAmpel == -1 && (hoechsterIndex != i && (ampelListe[i].partnerAmpel != NULL && ampelListe[i].partnerAmpel->index != hoechsterIndex))) {
ampelListe[i].prioritaet++;
continue;
}
// Aktive Ampel setzen und eventuelle Partnerampel
// einspannen
aktiveAmpel = i;
ampelListe[i].warteZeit = 0;
ampelListe[i].prioritaet = 0;
if (ampelListe[i].partnerAmpel != NULL) {
ampelListe[i].partnerAmpel->warteZeit = 0;
ampelListe[i].partnerAmpel->prioritaet = 0;
}
// Wechsele die Phasen der Ampel nach aktuellem Farbenstand
switch (ampelListe[i].phase) {
case ROT:
// Phase Rot
if (ampelListe[i].vorgaengerPhase == GELB) {
// Wenn die Ampel vorher auf Gelb stand,
// also die Rotphase + Wartezeit rum ist,
// platz für die nächste Ampel geben
aktiveAmpel = -1;
ampelListe[i].warteZeit = 0;
ampelListe[i].prioritaet = 0;
ampelListe[i].vorgaengerPhase = ROT;
if (ampelListe[i].partnerAmpel != NULL) {
ampelListe[i].partnerAmpel->warteZeit = 0;
ampelListe[i].partnerAmpel->prioritaet = 0;
ampelListe[i].partnerAmpel->vorgaengerPhase = ROT;
}
continue;
}
// Die Ampel schaltet von Rot auf Gelb und wird somit in Betrieb genommmen
ampelListe[i].inBetriebnahmen++;
// Schutz vor Überlauf, nicht relevant
if (ampelListe[i].inBetriebnahmen > 10000) {
ampelListe[i].inBetriebnahmen = 0;
}
// Partnerampel auch auf Betrieben setzen
if (ampelListe[i].partnerAmpel != NULL) {
ampelListe[i].partnerAmpel->inBetriebnahmen = ampelListe[i].inBetriebnahmen;
}
// Gelb als aktuelle Phase setzen
ampelListe[i].phase = GELB;
ampelListe[i].warteZeitLimit = PHASE_GELB;
// Von Rot auf Gelb geschaltet, Vorgängerphase ist nun Rot
ampelListe[i].vorgaengerPhase = ROT;
// Das selbe für die Partnerampel machen
if (ampelListe[i].partnerAmpel != NULL) {
ampelListe[i].partnerAmpel->phase = GELB;
ampelListe[i].partnerAmpel->warteZeitLimit = PHASE_GELB;
ampelListe[i].partnerAmpel->vorgaengerPhase = ROT;
}
break;
case GELB:
// Phase ist Gelb
if (ampelListe[i].vorgaengerPhase == GRUEN) {
// Phase von vorher Grün auf Rot setzen,
// neues WarteZeitLimit setzen
ampelListe[i].phase = ROT;
ampelListe[i].warteZeitLimit = PHASE_ROT_ZUSATZ;
ampelListe[i].vorgaengerPhase = GELB;
// Für die Partnerampel auch wenn gesetzt
if (ampelListe[i].partnerAmpel != NULL) {
ampelListe[i].partnerAmpel->phase = ROT;
ampelListe[i].partnerAmpel->warteZeitLimit = PHASE_ROT_ZUSATZ;
ampelListe[i].partnerAmpel->vorgaengerPhase = GELB;
}
} else if (ampelListe[i].vorgaengerPhase == ROT) {
// Phase war Rot, nun auf Grün schalten,
// neue WarteZeitLimit setzen
ampelListe[i].phase = GRUEN;
ampelListe[i].warteZeitLimit = PHASE_GRUEN;
ampelListe[i].vorgaengerPhase = GELB;
if (ampelListe[i].partnerAmpel != NULL) {
ampelListe[i].partnerAmpel->phase = GRUEN;
ampelListe[i].partnerAmpel->warteZeitLimit = PHASE_GRUEN;
ampelListe[i].partnerAmpel->vorgaengerPhase = GELB;
}
// Lasse 100 Fahrzeuge passieren
// Der Wert ist nur so hoch weil die Berechnungsschritte
// so gering sind und sich sonst Fahrzeuge anstauen
ampelListe[i].autosInWarteschlange -= 80;
if (ampelListe[i].autosInWarteschlange < 0) {
ampelListe[i].autosInWarteschlange = 0;
}
ampelListe[i].partnerAmpel->autosInWarteschlange -= 80;
if (ampelListe[i].partnerAmpel->autosInWarteschlange < 0) {
ampelListe[i].partnerAmpel->autosInWarteschlange = 0;
}
}
break;
case GRUEN:
// Von Grün auf Gelb schalten
// Vorgängerphase setzen, neues WarteZeitLimit setzen
ampelListe[i].phase = GELB;
ampelListe[i].vorgaengerPhase = GRUEN;
ampelListe[i].warteZeitLimit = PHASE_GELB;
if (ampelListe[i].partnerAmpel != NULL) {
ampelListe[i].partnerAmpel->phase = GELB;
ampelListe[i].partnerAmpel->warteZeitLimit = PHASE_GELB;
ampelListe[i].partnerAmpel->vorgaengerPhase = GRUEN;
}
break;
}
}
}
aktuelleRunde++;
}
// Ampelstatus ausgeben oder beenden
printf("Ampelstatus ausgeben [j/n/0 = Abbruch]\n");
char ampelStatusAusgeben;
scanf("%s", &elStatusAusgeben);
if (ampelStatusAusgeben == 'j') {
for (unsigned int i = 0; i < ampelAnzahl; i++) {
ampelStatus(i);
}
} else if (ampelStatusAusgeben == '0') {
break;
}
}
return (EXIT_SUCCESS);
}
// Eine Ampel erstellen
void erstelleAmpel(unsigned int richtung) {
// Test ob die Himmelsrichtung in einem gültigen Bereich liegt
// ist nicht wirklich relevant und könnte weggelassen werden,
// da die Ampeln selbst verwaltend sind
if (!(richtung >= 0 && richtung <= 3) ) {
printf("Keine gültige Himmelsrichtung für Ampel %d eingegeben\n", ampelAnzahl);
return;
}
// Speicher für neue Ampel erfragen
ampelListe = (ampel*) realloc(ampelListe, sizeof(ampel) * (ampelAnzahl + 1));
// Kein Speicher => Programfehler und beenden
if (ampelListe == NULL) {
printf("Konnte kein Speicher für die Ampelschaltungen belegen... Abbruch.");
schliesseSchaltung();
}
// Die Ampel anlegen
ampelListe[ampelAnzahl].index = ampelAnzahl;
ampelListe[ampelAnzahl].phase = ROT;
ampelListe[ampelAnzahl].vorgaengerPhase = ROT;
ampelListe[ampelAnzahl].gruenPhase = 6000;
ampelListe[ampelAnzahl].gelbPhase = 2500;
ampelListe[ampelAnzahl].rotPhase = 7000;
ampelListe[ampelAnzahl].warteZeit = PHASE_ROT;
ampelListe[ampelAnzahl].warteZeitLimit = PHASE_ROT+2000;
ampelListe[ampelAnzahl].prioritaet = 0;
ampelListe[ampelAnzahl].richtung = richtung;
ampelListe[ampelAnzahl].autosInWarteschlange = 0;
ampelListe[ampelAnzahl].inBetriebnahmen = 0;
ampelListe[ampelAnzahl].partnerAmpel = NULL;
ampelAnzahl++;
return;
}
// Zwei Ampeln verbinden, Partnerampel setzen wenn gegenüber
void verbindeAmpel(unsigned int ampelIndex1, unsigned int ampelIndex2) {
if (ampelIndex1 > ampelAnzahl || ampelIndex2 > ampelAnzahl) {
return;
}
ampelListe[ampelIndex1].partnerAmpel = &elListe[ampelIndex2];
ampelListe[ampelIndex2].partnerAmpel = &elListe[ampelIndex1];
}
// Ampelstatus ausgeben
void ampelStatus(unsigned int ampelIndex) {
ampel Ampel = ampelListe[ampelIndex];
printf("Ampel-Status:\n");
char *ampelStatusPhase;
char *ampelStatusRichtung;
switch (Ampel.phase) {
case AUSGESCHALTET:
ampelStatusPhase = "Ausgeschaltet";
break;
case GRUEN:
ampelStatusPhase = "Grün";
break;
case GELB:
ampelStatusPhase = "Gelb";
break;
case ROT:
ampelStatusPhase = "Rot";
break;
case DEFEKT_GRUEN:
ampelStatusPhase = "Defekt Grün";
break;
case DEFEKT_GELB:
ampelStatusPhase = "Defekt Gelb";
break;
case DEFEKT_ROT:
ampelStatusPhase = "Defekt Rot";
break;
case DEFEKT:
default:
ampelStatusPhase = "genereller defekt";
break;
}
switch (Ampel.richtung) {
case NORD:
ampelStatusRichtung = "Nord";
break;
case OST:
ampelStatusRichtung = "Ost";
break;
case SUED:
ampelStatusRichtung = "Süd";
break;
case WEST:
ampelStatusRichtung = "West";
break;
}
printf("Ampelindex: %i\n", ampelIndex);
printf("Richtung: %s\n", ampelStatusRichtung);
printf("Phase: %s\n", ampelStatusPhase);
printf("In Betriebnahmen: %d\n", Ampel.inBetriebnahmen);
printf("Warezeit in Sekunden: %.2f\n", (float) Ampel.warteZeit / 1000);
printf("Aktuelle Priorität: %d\n", Ampel.prioritaet);
printf("Partner-Ampel Index: %d\n", Ampel.partnerAmpel != NULL ? Ampel.partnerAmpel->index : -1);
printf("Autos in Schlange: %d\n\n", Ampel.autosInWarteschlange);
return;
}
// Anwendung beenden
void schliesseSchaltung() {
free(ampelListe);
exit(EXIT_SUCCESS);
}