逐渐变成老玩家后,面对游戏难度毫无压力,就逐渐有些抵触一成不变地使用强力干员,而培养的四五星干员上不了场的现象。可手动选择低星干员又感觉过于愚蠢且没有一个合适的选择标准————于是就会产生用随机阵容打的想法,将难度交付于老天爷,自己则努力克服由此产生的难度。于是就写了这个应用。
————其实主要还是能正好学一学C#
在加入你的所有备用干员后,可以随机生成通关阵容
第一次加入干员要手动加入,加入后会存入同目录下的StaffList.xml文件中,后续无需再重复加入
第一次使用C#,仅用来学习的程序
- 随机生成
- 录入干员
- 干员列表
- 修改名称、等级、稀有度、职业
- 删除某干员
- 将某干员从随机列表中加入或移除(通过勾选或取消勾选对应行)
- 顺序排列阵容列表和干员列表中的干员(按名称、等级、稀有度或职业)