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juliengrima/GlobalGameJam

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GlobalGameJam

GlobalGameJam

A Unity project created on January 26, 2024, 19:30 pm.

Creators :

	- Christian
	- Etienne
	- Julien
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| |  _| |  \ \_  _| |___/ | _/ /    \ \_  _| |___.' / _| |_\/_| |_  _| |___/ |  | |  
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 '-------------------------------------------------------------------------------'

## **Instructions utilisateur :**

 - _**Installation :**_
 Ouvrez un terminal, déplacez-vous dans le dossier où vous souhaitez cloner le projet et copiez les lignes de code suivantes
  !! Assurez vous d'avoir paramètré une version récente de GIT !! :
	1. ^$ git clone https://github.com/juliengrima/NameOfRepository
    2. Ouvrir UNityHub et cliquer sur Open
    3. Selectionner le répetoire du clone et valider
    4. Cliquer sur le nouveau projet apparue dans UnityHub pour l'ouvrir dans Unity3D
    ---------------------------------------------------
    Pour les utilisateurs de Visual Studio Code Windows
    ---------------------------------------------------
    5. Ouvrir le packageManager et selectionner UnityRegistry
    6. Chercher Visual Studio Code Editor et Update
    (Attention pour les utilisateurs de MacOs, une fonction est générée pour l'utilisattion sous Windows)
        Une erreur peu s'afficher)
    -------------------------------------------------
    Pour les utilisateurs de Visual Studio 202X
    -------------------------------------------------
    5. Ouvrir le packageManager et selectionner UnityRegistry
    6. Chercher Visual Studio Code Editor et Delete

Lors de la création d'une nouvelle Scene:

Seul la Branche LevDesign peut servir a créer de nouvelles scènes.
La Branche Fork est la Branche de référence pour les modifications et ajouts
de nouveaux GameObjects.
Le GitIgnore de la Branche Fork ignore le répertoire /Assets/Scenes/

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Projet pour la GGJ

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No releases published

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