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Javascript Patterns

  • 자바스크립트는 클래스가 없으며 함수(function)은 일급 객체(first-class object)

Chapter 1 개요

'일급 객체'가 가지는 특징
  • 변수나 데이터 구조 안에 담을 수있다.
  • 인자로 전달 가능
  • 반환 값(return value)로 사용 가능
  • 런타임에 생성 가능
  • 할당에 사용된 이름과 관계없이 고유하게 식별 가능.

1.1 패턴

SW 개발에서 '패턴'이란?
  • 일반적인 문제에 대한 해결책을 가르침.
  • 곧바로 복사해서 붙여넣을 수 있는 코드 형태의 답이아니라, 모범적인 관행, 쓰임새에 맞게 추상화된 원리, 어떤 범주의 문제를 해결하는 템플릿에 더 가까움.
패턴을 알아보는 이유?
  • 패턴은 검증된 실행방법을 사용하여 쓸데 없이 시간을 낭비하지 않고 더 나은 코드를 작성가능하게 해줌.
  • 추상화 단계 제공. 인간의 뇌가 주어진 시간 동안 생각할 수 있는 정보의 양에는 한계가 있다. 따라서 복잡한 문제를 고민할 때는 저수준의 세부 사항에 신경쓰지 않도록, 자기 완결성을 갖춘 구성요소(패턴)들을 사용하여 설명하는 것이 도움이 됨.
  • 개발자와 팀 간의 커뮤니테이션의 도움이 된다. 특정 코딩 기법이나 접근 방법에 이름을 붙이는 것만으로도 모두가 같은 이야기를 하고 있다는 사실을 인지시켜줌.
패턴 종류
  • 디자인 패턴
    • Singleton, Factory, Decorator, Observer 등
    • Stringly typed Language : C++, JAVA
    • Loosely Typed Dynamic Language : 자바스크립트
  • 코딩 패턴
    • 자바스크립트 특유의 패턴
    • 함수의 다양한 활용과 같은 자바스크립트의 독특한 기능과 연관된 훌륭한 실천 방법
  • 안티 패턴
    • 버그나 코딩에러가 아니라, 문제를 해결하기보다는 오류를 더 많이 일으킬 수 있는 흔히 잘못 사용하는 접근 방법

1.2 자바스크립트 개념

객체 지향

  • 자바스크립트는 객체지향언어이다.
원시 데이터 타입
  • number, string, boolean, null, undefined, Symbol(ES6)
객체란 무엇인가?
  • 객체는 단지 이름이 지정된 프로퍼티 모음
  • key-value 쌍으로 이뤄진 목록
  • 객체의 프로퍼티가 함수일 경우 '메서드'라고 부름
  • 생성한 객체를 언제든지 수정 가능
  • 객체의 멤버를 추가, 삭제, 변경 가능.

주요 객체 타입

  • 네이티브 객체 : ECMAScript 표쥰에 정의된 객체
    • (ex. 내장객체 Array, Date.. 사용자 정의 객체 var o = {};)
  • 호스트 객체 : 호스트 환경(ex. 브라우저 환경)에서 정의된 객체
    • window, document
  • 어떤 객체가 호스트 객체인지 궁금하다면 코드를 브라우저가 아닌 다른 환경에서 실행시켜보면된다. 만약 잘 동작한다면 네이티브 객체만을 사용하고 있는 것!
클래스가 없다.
  • 자바스크립트에서는 클래스가 없다.
  • 오직 객체만을 다룬다는 사실을 받아들여라!
  • Gof(Gang of Four Book - 네명의 저자에서 이름을 따온 책)책에서 말하는 일반적인 규칙 중 하나는 '클래스 상속 보다는 객체의 합성을 우선시하라'는 것.
    • 여기저기에 놓여있는 조각들을 사용해 객체를 합성할 수 있다면 이것이 복잡한 부모-자식 상속 체인을 사용하거나 클래스화하는 것보다 더나은 접근방법
    • 자바스크립트에는 클래스가 없어서 어차피 '객체 합성'을 해야한다.

프로토 타입

  • 상속은 다양한 방법으로 구현할 수 있는데, 주로 프로토타입을 사용
  • 프로토타입은 객체
  • 사용자가 생성한 모든 함수는 새로운 빈 객체를 가리키는 prototype 프로퍼티를 가짐.
  • 프로토타입 객체의 constructor 프로퍼티가 가리키는 것이 내장된 Object()가 아닌 사용자가 생성한 함수라는 점만 다름.
  • 모든 함수가 prototype프로퍼티를 가짐.

실행환경

  • 자바스크립트 프로그램은 실행하기 위한 환경이 필요하다.
  • 일반적인 자바스크립트 실행환경은 브라우저(but, 유일한 실행환경 X)
  • 실행 환경은 자신만의 호스트 객체 제공

ECAMScript 5

  • DOM (Document Object Model), BOM (Browser Object Model), 규정 외의 호스트 객체를 제외한 코어 자바스크립트 프로그래밍언어는 ECMAScript 표준에 기반

JSLint

  • 자바스크립트는 정적 컴파일을 하지 않는 인터프리터 언어.
  • 사소한 타이핑 실수를 알아채지 못한 채 잘못된 프로그램을 배포할 가능성 있어!
  • 더글라스 크락포드가 개발한 자바스크립트 코드 품질 도구
  • 코드를 검사하고 잠재적인 문제들에 대해 경고해줌.

콘솔 객체 (console)

  • 자바스크립트에 포함되어 있지는 않지만 개발 환경의 일부분.
  • alert()를 띄우거나 현재 페이지를 변경하는 대신 편하게 사용할 수 있어.

Chapter 2 기초

  • 전역변수 최소화
  • var 선언 한번만.
  • 루프내에서 length는 캐시해두고 사용
  • 코딩 규칙 준수
  • API 문서 작성
  • 동료 리뷰 수행
  • lint 실행

2.1 유지보수 가능한 코드 작성

  • SW 는 버그를 수정하는 비용이 듬.
  • 버그가 공개적으로 출시된 제품 안에 숨어 들어간 경우 특히 비용 커짐
  • 발견 즉시 버그를 고칠 수 있다면 가장 좋음.
  • 코드가 어떤 일을 수행하는지 머릿속에 아직 생생.
시간이 흐른다음 코드를 다시 들여다 볼때 시간걸리는 이유?
  • 문제를 다시 학습하고 이해하는데 걸리는 시간
  • 이 문제를 해결하는 코들르 이해하는 데 걸리는 시간
애플리케이션이 완성되는 과정에서 여러가지 일이 생기면서 재검토되고 수정과 변형을 거치게 된다.
  • 버그 발견
  • 애플리케이션에 새로운 기능 추가
  • 애플리케이션이 새로운 환경에서 동작 (새로운 브라우저 출시, 버전 업데이트 등)
  • 코드 용도 변경
  • 코드를 처음부터 완전히 재작성, 다른 구조, 다른 언어로 옮기게 되었을때!
유지보수 가능한 코드란?
  • 읽기 쉽다.
  • 일관적이다.
  • 예측 가능하다.
  • 한 사람이 작성한 것처럼 보인다.
  • 문서화되어 있다.

2.2 전역 변수 최소화

  • 함수를 사용하여 유효범위 관리
  • 함수 안에서 선언된 변수는 해당 함수의 지역 변수가 되며, 함수 외부에서 사용X
  • 전역 변수란 어떤 함수에도 속하지않고 선언되거나, 아예 선언되지 않은 채로 사용되는 변수를 가르킴.
  • 모든 자바스크립트 실행환경에는 전역 객체(Global Object)가 존재
  • 어떤 함수에도 속하지 않은 상태에서 this사용 시 전역 객체에 접근
  • 전역 객체를 생상하는 것은 전역 객체의 프로퍼티를 만드는것.
  • 편의상 브라우저에서는 전역 객체에 window라는 부가적인 프로퍼티가 존재

브라우저 환경에 전역 변수 생성, 이 변수에 접근하는 방법

myglobal = 'Hello Jodeng!' // 안티 패턴
console.log(myglobal);
console.log(window.myhlobal);
console.log(window['myglobal']);
console.log(this.myglobal);

전역 변수의 문제점

  • 전역 변수의 문제점은 자바스크립트의 애플리케이션이나 웹페이지 내 모든 코드 사이드에서 공유된다는 점!
  • 모든 전역 변수는 동일한 전역 네임스페이스 안에 존재하기 때문에, 애플리케이션 내의 다른 영역에서 목적이 다른 전역 변수를 동일한 이름으로 정의할 경우 서로 덮어쓰게 된다.
  • 웹 페이지에서는 해당 페이지의 개발자가 작성하지 않은 외부 코드를 가져와 삽입하는 일이 종종 있음
    • 서드파티 자바스크립트 라이브러리
    • 광고제휴 업체의 스크립트
    • 사용자를 추적하고 분석하는 서드파티 스크립트 코드
    • 다양한 위젯, 배지, 버튼 등.
  • 다른 스크립트들과 한 페이지 안에서 사이좋게 공존하려면, 전역 변수를 최소한으로 사용
  • 전역 변수의 갯수를 최소화 하는 전략으로 '네임스페이스 패턴', '즉시 실행 함수' 활용하는 방법이 있음.
  • 변수 선언시 항상 var를 사용할 것!
  • 선언하지 않고 사용한 변수는 자동으로 전역 객체의 프로퍼티가 되어, 명시적으로선언된 전역 변수와 별차이 없이 사용
    function sum(x, y) {
        // 안티 패턴 (암묵적 전역)
        result = x + y;
        return result;
    }
    function smart(x, y) {
        var result = x + y;
        return result;
    }
  • 암묵적 전역을 생성하는 또다른 안티패턴은 하나의 var 선언에서 연쇄적으로 살당하는 것.
    function foo() {
        // 안티패턴. 사용하지 말것. b가 전역으로 남아!
        var a = b = 0;
    }
    
    function smart() {
        var a, b;
        a = b = 0;
    }
암묵적 전역 변수를 피해야 하는 이유
  • 이식성(portability)
    • 코드를 다른 실행 환경(호스트)에서 실행할 경우, 원래의 실행 환경에는 존재하지 않았던 암묵적 전역 변수가 새로운 실행 환경의 호스트 객체를 의도치 않게 덮어 쓸수 있기 때문에.

var 선언을 빼먹었을 때의 부작용

  • 암묵적 전역 변수와 var 사용해서 선언한 명시적 선언변수 사이에 차이점은 delete연산자를 사용하여변수의 정의를 취소할 수 있는지 여부!
  • var를 사용하여 명시적으로 선언된 전역 변수는 삭제 불가
    • 프로그램 내에서 생성되었지만 함수에는 속하지 않은 변수들
  • var를 사용하지 않고 생성한 암묵적 전역변수는 삭제 가능
    • 함수 안에서 생성되었든 아니든 var 사용하지 않고 생성한 암묵적 전역변수!
    • 암묵적 전역변수는 전역 객체의 프로퍼티
    var global_var= 1;
    global_novar = 2; // 안티 패턴
    (function (){
        global_fromfunc = 3; // 안티패턴
    })();
    
    delete global_var; // false 삭제 X
    delete global_novar; // true 삭제 O
    delete global_fromfunc; // true 삭제 O
    
    // 삭제되었는지 확인해보자!
    typeof global_var; // 'number' => 삭제안되었구나!
    typeof global_novar; // undefined
    typeof global_fromfunc; // undefined

전역 객체에 대한 접근

  • 브라우저 어느곳이든 window속성을 통해 전역 객체에 접근!
  • window라는 식별자를 직접 사용하지않고 전역 객체에 접근하고 싶다면, 함수 유효범위 안에서다음과 같이 정의하면된다.
var global = (function () {
    return this;
})();
  • 이렇게 하면 항상 전역 객체를 얻을 수 있다.
  • 함수를 new와 생성자를 사용해 호출하지 않고그냥 함수로 호출한 경우, 함수 안에서 this는 항상 전역 객체를 가리킨다.
  • 라이브러리를 개발하고 있다면 라이브러리 코드를 즉시 실행 함수로감싼 후, 즉시 실행 함수의 인자로 전역 유효범위를 가리키는 this를 전달하는 방법.

단일 var 패턴

  • 함수 상단에서 var 선언을 한번만 쓰는 패턴 사용시 이점
    • 함수에서 필요로 하는 모든 지역변수를 한군데서 찾을 수 있다.
    • 변수를 선언하기 전에 사용할 때 발생하는 로직상의 오류를 막아준다.
    • 변수를 먼저 선언한 후에 사용해야 한다는 사실을 상시시키기 때무ㅠㄴ에 전역 변수를 최소화 하는데 도움이 된다.
    • 코드량이 줄어든다.
  • 단일 var 패턴
    function func() {
        var a = 1,
            b = 2,
            sum = a + b,
            myObject = {},
            i, j;
            ...
    }
    • var 선언하나만 쓰고 여러개의변수를 쉼표로 연결하여 선언.
    • 변수 선언 시 초기 값을 주어 초기화 하는 것이 좋은 습관!
    • 문법 오류 막을 수 있어 (초기값을 설정 안하면 undefined로!)
    • 변수 초기값에 근거해 변수의 용도 확인 가능.
    • 객체를 할당할 변수였는지 정수를 할당할 변수였는지 짐작 가능
  • DOM(Document Object Model) 챀조를 할당한 지역 변수들을 하나의 선언문에 모아놓는것도 좋은 예
function updateElement() {
    var el = document.getElementById('result'),
        style = el.style;
}

호이스팅: 분산된 var 선언의 문제점

  • 함수 내 여기저기서 여러개의 var 선언을 사용할수 있지만, 실제로는 모두 함수 상단에서 변수가 선언된 것과 동일하게 동작
  • 이러한 동작방식을 '호이스팅(끌어올리기)'이라고 함
  • 함수 안에서 변수를 사용한 다음에 선언하면 로직상의 오류를 일으킬 수 있음.
  • 동일한 함수 안에 있는 변수는 var 선언 전에 사용해도 이미 선언된 것으로 간주.
    myname = 'Jodeng'; // 안티패턴
    function func () {
        console.log(`1. ${myname}`); // 1. undefined
        var myname = 'Taz';
        console.log(`2. ${myname}`); // 2. Taz
    }
    func();
    
    function func2() {
        var myname;
        console.log(`1. ${myname}`); // 1. undefined
        myname = 'Taz';
        console.log(`2. ${myname}`); // 2. Taz
    }
      1. undefined가 뜨는 이유는 myname이 함수의 지역변수로 선언되었다고간주하기때문.
코드는 두단계 거쳐 처리
  • 첫번째 단계 : 변수, 함수 선언, 형식 매개변수들이 생성되며 코드를 파싱하고 실행 문맥으로 들어간다.
  • 두번째 단계 : 런타임 코드 실행 단계로 함수 표현식과 지정되지 않은 식별자(선언되지 않은 변수)들이 생성

2.3 for 루프

  • for루프 안에서는 배열, arguments, HTMLCollection 등과 같은 Array-Like Object 순회
    // 최적화 되지 않은 코드
    for (var i = 0 ; i < myarray.length ; i++) {
        // myarray[i]를 다루는 코드
    }
    • 위 코드는 루프 순회시 마다 배열의 length에 접근. :<
    • myarray가 배열이 아니라 HTMLCollection이라면 코드가 느려질 수 있음.
  • HTMLCollection은 다음과 같은 DOM 메서드에서 반환되는 객체
    • document.getElementsByName()

    • document.getElementsByClassName()

    • document.getElementsByTagName()

    • document.images : 페이지 내 모든 IMG 엘리먼트

    • document.links : 모든 A 엘리먼트

    • document.forms : 모든 form

    • document.forms[0].elements :페이지 내 첫번째 form안의 모든 필드

    • 이런것들은 HTML 페이지에 대한실시간 질의라는 점에서 문제가 된다.

    • HTMLCollection의 length 속성에 접근할 때마다 실제 DOM에 질의를요청하는 것과 같으며, DOM접근은 일반적으로 비용이 큼.

    • for루프에서 HTMLCollection에 접근할때는 length 캐시 필요

    for (var i = 0, len = myarray.length ; i < len ;i++) {
        //...
    }
    • 이렇게 하면 length 값 한번만 구하고, 루프를 도는 동안에 이 값 사용.
for문 두가지 변형 패턴
  • 변수 하나를 덜 쓰기 (length값 생략)
  • 카운트를 0으로 하여 거꾸로 내려감.
    • 0과 비교하는 것이 배열의 length 또는 0이 아닌 값과 비교하는 것보다 대개 더 빠르기 때문.
  • 첫번째 변형 패턴
var i, myarray = [];

for (i = myarray.length ; i-- ;) {
    //...
}
  • 두번째 변형 패턴 (while 루프 사용)
var myarray = [],
    i = myarray.length;

while (i--) {
    //...
}

2.4 for-in 루프

  • 배열이 아닌 객체 순회시 사용
  • for-in 루프를 도는 것을 '열거(enumeration)'라고 함.
  • for-in에서는 프로퍼티를 열거하는 순서가 정해져 있지 않음.
  • 배열에는 일반적인 for루프를 사용
  • 객체에만 for-in루프 사용
  • 객체의 프로퍼티를 순회할 때는 프로토타입 체인을 따라 상속되는 프로퍼티들을 걸러내기위해 hasOwnProperty() 메서드를 사용해야한다.
var man = {
    hands: 2,
    legs: 2,
    heads: 1
};

// Object Deep Copy 구현
if (typeof Object.prototype.copy === 'undefined') {
    Object.prototype.copy = function (obj) { 
        return JSON.parse(JSON.stringify(obj));
    }
}

for (var propName in man) {
    // 프로토타입 프로퍼티 걸러낸다.
    if (man.hasOwnProperty(propName)) {
        console.log(`${propName} : ${man[propName]}`);
    }

    /*
    다음과 같이 변경 가능.
     man.hasOwnProperty(propName) =>
     Object.prototype.hasOwnProperty(man, propName);
     이 방식은 man객체가 hasOwnProperty를 재정의하여 덮어썼을 경우 활용.
    */
}

// 안티패턴 hasOwnProperty 사용하지 않았을때!
for (var propName in man) {
    console.log(`${propName} : ${man[propName]}`);
    // man property외에 Object prototype property까지 죄다 열거됨!!!
}
  • 프로퍼티 탐색이 Object까지 거슬러 올라가지 않게 하려면 지역 변수를 사용하여 hawOwnProperty 메서드 '캐시'해준다.
var i, hasOwnProp = Object.prototype.hasOwnProperty;

for (i in man) {
    if (hasOwn.call(man, i)) {
        console.log(`${i} : ${man[i]}`);
    }
}

2.5 내장 생성자 프로토타입 확장하기 / 확장하지 않기

  • 생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 확장하는 것은 기능을 추가하는 좋은 방법이지만...
  • Object(), Array(), Function()과 같은 내장생성자의 프로토타입을 확장하는 것은 꽤 매력적이다. but,코드의 지속성은 심각하게 저해될 수 있다!
  • 다른 개발자들은 대부분 자바스크립트의 내장 메서드가 일관되게 동작하기를 기대하며 어떤 추가 사항을 예상하지는 않음.
  • for-in 루프에서 hasOwnProperty()를 사용하지 않았다면 임의로 프로토타입에 추가된 프로퍼티가 튀어나와 혼동될 수 있음.
  • 내장 생성자 프로토타입을 확장하지 않는 것이 좋다!
내장 생성자 프로토타입을 확장시키려면 다음 조건을 만족시켜라
  1. 해당 기능이 ECMAScript의 향후 버전이나 자바스크립트 구현에서 일관되게 내장 메서드로 구현될 예정일 때.
  2. 이 프로퍼티 또는 메서드가 이미 존재하는지, 즉 이미 코드 어딘가에 구현되어 있거나, 지원 브라우저 중 일부 자바스크립트 엔진에 내장되어 있는지 확인
  3. 이 변경사항을 명확히 문서화하고 팀 내에서 공유
  • 위 세 가지 조건을 만족했다면 다음 패턴으로 내장 생성자프로토타입 확장해라
if (typeof Object.prototype.myMethod !== 'function') {
    Object.prototype.myMethod= function () {
        // 구현
    };
}

2.6 switch 패턴

  • 가독성과 견고성 향상
var inspect_me = 0, result = '';

switch (inpect_me) {
    case 0:
        result = 'zero';
        break;
    case 1:
        result = 'one';
        break;
    default:
        result = 'unknown';
}

2.7 암묵적 타입캐스팅 피하기

  • 자바스크립트는 변수를 비교할 때 암묵적 타입캐스팅 실행.
  • false == 0, ' ' == 0, undefined == null => true 반환
  • 암묵적 타입 캐스팅으로 인한 혼동 막기 위해 ===, !== 비교연산자 사용해라.

eval() 피하기

  • eval is evil.
  • 이 함수는 임의의 문자열을 받아 자바스크립트 코드로 실행
  • 코드가 런타임에 동적으로 생성해야되는 경우 eval 사용하지말고 좀 더 나은방법 찾아봐!
    // 안티 패턴
    var property = 'name';
    console.log(eval("obj." + property));
    
    // 권장안
    console.log(obj[property]);
  • 보안 문제
    • 보안과 유효성을 보장하기 위해서는 브라우저 내장 메서드를 사용하여 JSON 응답을 파싱하는것이 좋다.
    • JSON.parse()를 내장 지원하지 않는 브라우저에서는 JSON.org의 라이브러리 사용
  • setInterval(), setTimeout() 사용 시 문자열로 function 넘기지 말고 그냥 function 넘겨라
    // 안티 패턴
    setTimeout('myFunc()', 1000);
    setTimeout('myFunc(1, 2, 3)', 1000);
    
    // 권장안
    setTimeout(myFunc, 1000);
    setTimeout(function () {
        myFunc(1, 2, 3);
    }, 1000);
  • new Function() 생성자를 사용하는 것도 eval()과 비슷하기 때문에 신중하게 접근해라.
    • new Function()안에서 평가되는 코드는 지역 함수의 유효범위 안에서 실행되기 때문에 코드 내에서 var로 선언된 변수들이 자동으로 전역 변수가 되지 않음.
  • 자동으로 전역 변수가 되지 못하도록 막기 위해 eval() 호출을즉시 실행 함수로 감쌀수도 있어.
console.log(typeof un); // undefined
console.log(typeof deux); // undefined
console.log(typeof trois); // undefined

var jsstring = 'var un = 1; console.log(un);';
eval(jsstring); // 1

jsstring = 'var duex = 2; console.log(duex);';
new Function(jsstring)(); // 2

jsstring = 'var trois = 3; console.log(trois);';
(function () {
    eval(jsstring); // 3
})();

console.log(typeof un); // number ===> 전역스페이스 오염되었구나!
console.log(typeof deux); // undefiend
console.log(typeof trois); // undefined
  • eval()은 그 자신의 바깥쪽 유효범위에 접근하고 수정을 가할수 있는 반면, Function은 그럴 수 없다.
(function (){
    var local = 1;
    eval('local = 3; console.log(local);'); // 3
    console.log(local); // 3
})();

(function () {
    var local = 1;
    Function('console.log(typeof local);')(); // undefined
})();

2.8 parseInt()를 통한 숫자 변환

  • parseInt() 사용 시 문자열로부터 숫자 값을 얻을 수 있음.
  • 두번째 매개변수로 기수 받음.
  • 파싱할 문자열이 0으로 시작할경우 문제 생길 수 있음.
    • ECMASctipt 3에서 0으로 시작하는 문자열은 8진수로 처리되었었음..(ECMAScript 5에서 바뀌었다.!)
  • 일관성 없고 예측을 벗어나는 결과를 피하려면 항상 기수 매개변수를 지정해줘라!
    var month = '08', year = '2018', date = '02';
    console.log(`${year}-${month}-${date}`);
    console.log(`${year}${parseInt(month, 10)}${parseInt(date, 10)}일`);
  • 문자열을 숫자로 변환하는 방법
    • parseInt(문자열, 기수);
    • +"09";
    • Number("09");
    • ~~"09"
  • parseInt 방법이 느릴꺼야. 단순히 숫자 변환만 하는게 아니라 파싱을 하는거니깐!
  • 그러나 parseInt("08 hello") 하면 8을 얻을 수 있어!
  • ~~"08 hello"는 0을 얻을 수 있네!
  • +"08 hello" ===> NaN
  • Number("08 hello") ===> NaN

2.9 코딩 규칙

  • 코딩 규칙을 수립하고 준수하는 것이 중요한 이유?
    • 코드의 일관성이 유지되고 예측가능해지며 이해하기가 쉬어지기 때문
    • 새로운 개발자가 팀에 합류했을 때도, 코딩 규칙을 한번 훑어보면 다른 팀원이 작성한 코드에 훨씬 빨리 익숙해질 수 있어.

들여쓰기

  • 팀원들이 들여쓰는 스페이스 개수를 2개로 할지 4개로 할지 정하면 된다.
  • 중괄호 안에 있으면 들여써라.
어떨때 들여쓸까?
  • 함수의 본문
  • 루프(do, while, for, for-in)
  • if, switch문
  • 객체 리터럴 표기법을 사용한 객체 프로퍼티

중괄호

  • 중괄호는 생략할 수 있을 때도 항상 써야한다.
  • if나 for문에 명령문이 한줄 뿐일 경우 중괄호 생략가능하지만, 써줘라!
  • 코드에 일관성을 유지할 수 있고 수정도 쉬워져.

여는 중괄호의 위치

  • 여는 중괄호를 같은 줄에 둘지, 다음 줄에 둘지에 대해 개발자들마다 선호도 다 틀려!
  • 취향문제 일 수도있지만, 중괄호의 위치에 따라 프로그램의 동작이 달라질 수도 있어!
    • 세미콜론 삽입 장치 때문
    • 함수의 반환 값이 객체 리터럴이고 이 객체의 여는 중괄호가 다음행에 올 경우 문제를 일으킨다.
    function func() {
        return 
        {
            name: 'Jodeng'
        };
    }
    • 위 처럼 하면 func()호출시 반환값은 undefined이다.
      • 자바스크립트는 까다롭지 않아서 세미콜로을 쓰지 않고 행을 종료하면 알아서 대신 세미콜론을 추가해줌.
      • return ; <==== 이렇게 되는거임. 더 정확히는 return undefined;하고 함수 호출 시 실행이 끝나면서 뒤에 코드가 더이상 실행되지 않음.
  • 항상 중괄호 쓰고, 여는 중괄호는 선행하는 명령문과 동일한 행에 두자!
    function func() {
        return {
            name: 'Jodeng'
        };
    }
세미콜론은 빼먹지말고 꼭 붙여라!
  • 자바스크립트 파서가 대신해줄 수이는 경우지만 코드에 대한 좀 더 엄격한 접근과 규츌 장려.

공백

  • 공백을 활용하는 것은 가독성과 코드의 일관성을 향상시킬 수 있다.
  • 표현식을 열거할 때 쉼표를 쓸 자리에 공백을 넣어라.
  • 다음과 같은 위치에 공백을 쓰면 좋다!
    • for 루프의 구성 요소를 분리하는 세미콜론 다음.
      • for (var i =0; i < 10; i += 1) { ... }
    • for 루프 내에서 여러 개의 변수(i와 max)를 초기화한 다음.
      • for (var i = 0, max = 10; i < max; i += 1) { ... }
    • 배열의 원소들을 분리하는 쉼표 다음.
      • var a = [1, 2, 3];
    • 객체의 프로퍼티를 분리하는 쉼표 다음, 프로퍼티의 값을 분리하는 콜론 다음
      • var o = {a: 1, b: 2};
    • 함수의 인자들을 분리할 때
      • myFunc(a, b, c);
    • 함수를 정의하는 중괄호 전
      • function myFunc() {}
    • 익명 함수 표현식에서 function 다음
      • var myFunc = function () {};
    • 모든 연산자와 피연산자를 스페이스로 분리
      • +, -, *, =, <, >, <=, >=, ===, !==, &&, ||, += 등
    • 함수, if-else문, 루프, 객체 리터럴의 여는 중괄호 { 전
    • 닫는 중괄호 } 와 else 또는 while의 사이
  • 공백 사용 시 늘어나는 파일 크기는 압축을 통해 해결하자!

2.10 명명 규칙

생성자를 대문자로 시작하기

단어 구분

그 외의 명명 패턴

2.11 주석 작성

2.12 API 문서 작성

YUIDoc 예제

2.13 독자를 위한 문서 작성

2.14 동료 리뷰

2.15 출시 단계의 압축

  • 자바스크립트 코드에서 공백, 주석 및 기타 중요하지 않은 부분들을 삭제함으로써 서버에서 브라우저로 전송되는 파일 크기를 감소시킴.
  • 페이지 로딩 속도 개선
  • 압축 도구는 공백, 줄바꿈, 주석 등을 제거
  • 압축 도구는 지역 변수명만 변경
  • DOM 참조와 같은 전역 변수를 함수 내에서 두번 이상 사용한다면 지역 변수에 할당하라.
  • 압축률이 향상되고 코드가 더 빨리 다운로드 됨
  • 변수명을 탐색하는 시간도 줄어들기 떄문에 런타임의 코드 실행 속도도 개선.

Lint 실행

  • 실행되지 않는 코드
  • 변수를 정의하기전에 사용한 경우
  • 불안전한 UTF문자
  • void, with, eval을 사용한 경우
  • 정규식 내에서 부적절하게 이스케이프한 문자

Chapter 3

  • 자바스크립트의 리터럴 표기법 패턴을 사용하면 좀더 정확하고 표현력이 풍부하면 서도 에러율은 낮은 방식으로 객체를 정의할 수 있다.
  • Object, Array, RegExp 등의 리터럴을 다룸.
  • Object() 나 Array()등의 내장 생성자 함수에 비해 리터럴 표기법을 쓰는게 더 좋음.

3.1 객체 리터럴

  • 자바스크립트에서 '객체'라고 하면 단순히 이름-값 쌍의 해시 테이블을 생각하면돼~!
  • 원시 데이터 타입과 객체 모두 값이 될 수 있음.
  • 함수도 값이 될 수 있으며 이런 함수는 메서드라고 부름.
  • 자바스크립트에서 생성한 객체(사용자가 정의한 네이티브 객체)는 언제라도 변경 가능하며 내장 네이티브 객체의 프로퍼티들도 대부분 변경이 가능
  • 빈 객체를 정의해놓고 기능을 추가해 나갈 수 있다.
// 빈 객체에서 시작
var person = {};

// 프로퍼티 하나를 추가한다.
person.name = 'Jodeng';

// 메서드도 추가해보자!
person.getName = function () {
    return person.name;
};

// 프로퍼티와 메서드 값을 변경 가능
person.getName = function () {
    return 'Taz';
};

// 프로퍼티나 메서드를 삭제
delete person.name;

// 다른 프로퍼티나 메서드 추가
person.gender = 'female';
person.sayHello = function () {
    console.log('Hello');
};
  • 반드시 빈 객체에서 시작안해도돼!
  • 객체 리터럴 표기법을 쓰면 생성 시점에 객체에 프로퍼티 추가 가능
var person = {
    name: 'Jodeng',
    getName: function () {
        return this.name;
    }
};

객체 리터럴 문법

  • 중괄호 { } 로 감싼다.
  • 객체 내의 프로퍼티와 메서드를 쉼표(,)로 분리
  • 마지막 key-value 쌍 뒤에 쉼표가 들어가면 IE에서는 에러 발생
  • 프로퍼티명(key)과 프로퍼티 값(value)은 콜론으로 분리
  • 객체를 변수에 할당할 때는 닫는 중괄호 뒤에 세미콜론을 뺴먹지 않도록 하자.

생성자 함수로 객체 생성하기

  • 객체를 생성할 때는 직접 만든 생성자 함수를 사용할 수 있음.
  • Object(), Date(), String()등 내장 생성자 사용.
// 객체를 생성하는 두 가지 방법
// 첫 번째 방법 - 리터럴 사용
var car = {goes: 'far'};

// 두 번째 방법 - 내장 생성자 사용 (안티패턴)
var car = new Object();
car.goes = 'far';
  • 리터럴 표기법을 사용하면 유효범위 판별 작업도 발생하지 않는다.(?)
  • 생성자 함수를 사용했다면 지역 유효 범위에 동일한 이름의 생성자가 있을 수 있기 때문에 Object()를 호출한 위치에서부터 전역 Object생성자 까지 인터프리터가 쭉 거슬러 올라가며 유효범위 검색

객체 생성자의 함정

// 모두 안티패턴이야!

// 빈 객체
var empty = new Object();
console.log(empty.constructor === Object); // true

// 숫자 객체
var num = new Object(1);
console.log(num.constructor === Number); // true
console.log(num.toFixed(2)); // "1.00"

// 문자열 객체
var str = new Object('I am a String.');
console.log(str.constructor === String); // true
console.log(typeof str.substring); // 'function'

// 불린 객체
var bool = new Object(true);
console.log(o.constructor === Boolean); // true
  • 런타임에 결정하는 동적인 값이 생성자에 인자로 전달될 경우 예기치 못한 결과 반환 될 수 있어.
  • 결론적으로 new Object()는 사용하지 마라.

3.2 사용자 정의 생성자 함수

var Person = function (name) {
    this.name = name;
    this.say = function () {
        return `I am ${this.name}`;
    };
};

var jodeng = new Person('Jodeng');
jodeng.say(); // 'I am Jodeng'
  • new와 함꼐 생성자 함수를 호출하면 함수 안에서 다음과 같은 일이 일어난다.
    • 빈 객체 생성. 이 객체는 this라는 변수로 참조할 수 있고, 해당 함수의 프로토타입을 상속받는다.
    • this로 참조되는 객체에 프로퍼티와 메서드가 추가됨.
    • 마지막에 다른 객체가 명시적으로 반환되지 않을 경우, this로 참조된 이 객체가 반환
    var Person = function (name) {
        // 객체 리터럴로 새로운 객체 생성
        // var this = {}; ======> var this = Object.create(Person.prototype);
    
        // 프로퍼티와 메서드 추가
        this.name = name;
        // new Person()를 호출할 때마다 메모리에 새로운 함수 생성 => 비효율적이니깐 prototype에 추가하자.
        this.say = function () {
            return `I am ${this.name}`;
        };
    
        // this 반환
        // return this;
    };
    
    Person.prototype.say = function () {
        return `I am ${this.name}`;
    };

생성자의 반환 값

  • 생성자 함수를 new와 함께 호출하면 항상 객체가 반환.
  • 함수 내에 return 문을 쓰지 않았더라도 생성자는 암묵적으로 this 반환
  • 반환 값이 될 객체를 따로 정할 수도 있어.
var Objectmaker = function () {
    this.anme = 'This is it!';

    var that = {};
    that.name = 'And That\'s That';
    return that;
};

var o = new Objectmaker();
console.log(o.name);
  • 생성자는 어떤 객체라도 반환
  • 객체가 아닌 문자열이나 false등을 반환하려고 시도하면, 에러가 발생하진 않지만 그냥 무시되고 this에 의해 참조된 객체가 대신 반환

3.3 new를 강제하는 패턴

  • 생성자 호출 시 new를 빼먹으면 어떻게 될까?
  • 문법 오류나 런타임 에러가 발생하지는 않지만, 논리적인 오류가 생겨 예기치 못한 결과가 나올 수 있음.
  • new를 빼먹으면 생성자 내부의 this가 전역 객체를 가리키게 되기 때문
  • 브라우저에서라면 this가 window를 가리키게 됨.
  • 생성자 내부에 this.member와 같은 코드가 있을 때 이 생성자를 new없이 호출 하면, 실제로는 전역 객체에 member라는 새로운 프로퍼티가 생성됨.
  • 이 프로퍼티는 window.member 또는 member를 통해 접근할 수 있다.
  • 전역 네임스페이스는 항상 꺠끗하게 유지해야해~~!
// 생성자
function Waffle() {
    this.tastes = 'yummy';
}

// 새로운 객체
var good_morning = new Waffle();
console.log(typeof good_morning); // object
console.log(good_morning.tastes);

// 안티패턴: 'new'를 빼먹었다.
var good_morning2 = Waffle();
console.log(typeof good_morning2); // undefined
console.log(window.tastes); // 'yummy'

명명 규칙

  • 생성자 함수명의 첫글자를 대문자로 쓰자.
  • 일반적인 함수와 메서드의 첫글자는 소문자 사용.

that 사용

  • 생성자가 항상 생성자로 동작하도록 해주는 패턴
function Waffle1() {
    var that = {}; // 변수명은 that말고 self, me도 많이 사용한다.
    that.tastes = 'yummy1';
    return that;
}

function Waffle2() {
    return {
        tastes: 'yummy2'
    };
}

var first = new Waffle1(),
    second = Waffle2();

console.log(first.tastes);
console.log(second.tastes);

/*
생성자 함수 호출 방법과 상관없이 항상 객체 반환
*/
  • 이 패턴의 문제는 프로토타입과의 연결고리르 잃어버리게 됨.
  • 즉, Waffle() 프로토타입에 추가한 멤버를 객체에서 사용할 수 없다.

스스로를 호출하는 생성자

function Waffle() {
    if (!(this instanceof Waffle)) {
        return new Waffle();
    }

    this.tastes = 'yummy';
}
  • 생성자 내부에서 this가 해당 생성자의 인스턴스인지를 확인하고, 그렇지 않으면 new와 함꼐 스스로를 재호출
    function Waffle() {
        if (!(this instanceof Waffle)) {
            return new Waffle();
        }
        this.tastes = 'yummy';
    }
    
    Waffle.prototype.wantAnother = true;
    
    var first = new Waffle(),
        second = Waffle();
    
    console.log(first.tastes);
    console.log(second.tastes);
    
    console.log(first.wantAnother);
    console.log(second.wantAnother);
  • 인스턴스를 판별하는 방법
    if (!(this instanceof arguments.callee)) {
        return new arguments.callee();
    }
    • 함수가 호출될 때, 내부적으로 arguments라는 객체가 생성.
    • 함수에 전달된 모든 인자를 담고 있다는 점을 활용
    • arguments의 callee라는 프로퍼티는 호출된 함수를 가르킨다.
    • arguments.callee는 ES5의 스트릭 모드에서 허용되지 않음.

3.4 배열 리터럴

// 안티 패턴
var a = new Array('Jodeng', 'Taz', 'BeomGeon');

// 권장 (배열 객체 리터럴 문법)
var b = ['Jodeng', 'Taz', 'BeomGeon'];

console.log(a, b);
console.log(`typeof a : ${typeof a}`); // object
console.log(`typeof b : ${typeof b}`); // object
console.log(`a.constructor === Array : ${a.constructor === Array}`); // true
console.log(`b.constructor === Array : ${b.constructor === Array}`); //true

배열 리터럴 문법

  • 각 원소는 쉼표로 분리, 전체 목록을 대괄호로 감쌈.
    • ex) arr = ['Jodeng', 'Taz', 'BeomGeon'];
  • 직관적이고 우아함.

배열 생성자의 특이성

  • new Array()를 피해야하는 이유?
    • 생성자가 품고 있는 함정을 피하기 위해서!
    • Array() 생성자에 숫자 하나를 전달할경우, 이 값은 배열의 첫 번째 원소 값이 되는게 아니라 배열의 길이를지정.
      • new Array(3) 은 배열 길이가 3이고 실제 원소 값은 가지지 않음.
      • 원소가 존재하지 않기 때문에 어느원소에 접근하든 undefined
      // 한 개의 원소를 가지는 배열
      var c  = [3];
      console.log(c.length); // 1
      console.log(c[0]); // 3
      
      // 세 개의 원소를 가지는 배열
      var d = new Array(3);
      console.log(d.length); // 3
      console.log(d[0], d[1], d[2]); // undefined undefined undefined
    • new Array()에 정수가 아닌 부동 소수점을 전달하면 예상밖의 결과 나와.
      • 부동 소수점은 배열의 길이로 유효한 값이 아니기 때문에 에러 발생
      // 리터럴 사용
      var e = [3.14];
      console.log(a[0]);
      
      var f = new Array(3.14);
      console.log(typeof f); // Uncaught RageError : Invalid array length
    • 런타임에 동적으로 배열을생성할 경우 에러 발생을 피하려면 배열의 리터럴표기법을 쓰는것이 안전해!

배열인지 판별하는 방법

  • 배열에 typeof 연산자 사용하면 'object'가 반환
    console.log(typeof [1, 2, 3]); // object
  • intanceof Array : IE 일부 버전에서 프레임간 사용시 올바르게 동작 X
  • ECMAScript 5 Array.isArray() 메서드 사용
    console.log(Array.isArray([])); // true 반환
    
    console.log(Array.isArray({
        length: 1,
        '0': 1,
        slice: function () {
            // slice 구현
        }
    })); // false 반환
  • 배열에 toString() 호출
    • 배열이면 [object Array]
    • 객체이면 [object Object]]
    var toString= Object.prototype.toString;
    
    console.log([1, 2, 3].toString()); // 1,2,3
    console.log(Object.prototype.toString.call(new Array())); // [object Array]
    console.log({name: 'jodeng', gender: 'female'}.toString()); // [object Object]
    
    console.log(toString.call([])); // [object Array]
    console.log(toString.call(new Date)); // [object Date]
    console.log(toString.call(new String)); // [object String]
    console.log(toString.call(Math)); // [object Math]
    console.log(toString.call(undefined)); // [object Undefiend]
    console.log(toString.call(null)); // [Object Null]
  • 배열 판별 메소드 직접 작성
    if (typeof Array.isArray ==='undefined') {
        Array.isArray = function (arg) {
            return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
        };
    }

3.5 JSON (Javascript Object Notation)

  • 데이터 전송형식의 일종
  • JS 뿐만아니라 여러 다른언어에서도 가볍고 편리하게 사용 가능
  • 배열과 객체 리터럴 표기법의 조합 ex) {"name": "value", "some": [1, 2, 3]}
  • JSN 문자열에 함수나 정규식 리터럴 사용 X

JSON 다루기

  • JSON.parse() : JSON문자열을 객체 또는 배열로 파싱
    // 입력되는 JSON 문자열
    var jstr = '{"mykey": "my value"}';
    
    // 안티 패턴
    var data = eval('(' + jstr + ')');
    
    // 권장안
    var smart = JSON.parse(jstr);
    console.log(smart, smart.mykey); // "my value"
  • JSON.stringify() : 객체 또는 배열을 인자로 받아 JSON문자열로 직렬화
    var dog = {
        name: 'Pori',
        dob:new Date(),
        legs: [1, 2, 3, 4]
    };
    
    var jsonstr = JSON.stringify(dog);
    
    console.log(jsonstr);

3.6 정규 표현식 리터럴

  • JS에서 정규표현식(Regular Expression, 정규식)은 객체!
  • 정규식을 생성하는 방법 두가지
    • new RegExp() 생성자 사용
      • 따옴표나 역슬래시 등을 이스케이프
      var re1 = new RegExp("\\\\", "gm");
    • 정규식 리터럴 사용
      • 짧고 쓰기 편함.
      var re2 = /\\/gm;

정규 표현식 리터럴 문법

  • 정규식 패턴은 슬래시(/)로 감싼다.
  • 두번째 슬래시뒤에 따옴표 없이 문자형태의 변경자 지정
    • g : 전역 매칭
    • m : 여러 줄 매칭
    • i : 대소문자 구분 없이 매칭
  • 여러개를 함께 써도돼 ex) var re = /pattern/gmi;
  • 정규식 리터럴을 사용하면 정규식 객체로 인자로받는 String.prototye.replace와 같은 메서드 호출 시 좀더 정확한 코드 작성
    var no_letters = "abc123XYZ".replace(/[a-z]/gi, "");
    console.log(no_letters); // 123
  • 매칭시킬 패턴을 미리 알 수 없고, 런타임에 문자열로 만들어지는 경우 new RegExp() 사용
  • RegExp() 생성자 호출 시 new를 빼먹더라도 new를 붙여 호출한것처럼 동작!
정규식 리터럴 vs 생성자(new RegExp())
  • 정규식 리터럴의 경우 파싱될 때 단 한번만 객체 생성
  • 루프안에 동일한 정규식을 생성하면 이미 생성된 객체가 반환되며 lastIndex등 모든 프로퍼티는 최초에 설정된 상태를 이어받음.(?)
function getRE() {
    var re = /[a-z]/;
    re.foo = 'bar';
    return re;

}

var reg = getRE(),
    re2 = getRE();

console.log(reg === re2); // false
reg.foo = 'baz';
console.log(reg.foo);// baz
console.log(re2.foo); // bar

3.7 원시 데이터 타입 래퍼

  • JS Primitive(원시형) Data Type : String, Boolean, Number, Null, Undefined, Symbol
  • String, Boolean, Number는 원시 데이터 타입 래퍼라 불리는 객체를 가지고 있음.
  • 이 객체 래퍼는 각각 내장 생성자인 Number(), String(), Boolean()을 사용하여 생성
// 원시 데이터 타입 숫자
var n = 100;
console.log(typeof n); // 'number'

// 숫자 객체
var nObj = new Number(100);
console.log(typeof nObj); // 'object'
  • 래퍼 객체이는 유용한 프로퍼티와 메서드들이 들어 있음.
    • Number에는 toFixed(), toExponential() ...
    • String에는 substring(), charAt(), tp:pwerCase() 같은 메서드와 length 프로퍼티 존재
    • 원시 데이터 타입그대로 써도 래퍼 객체의 메서드를 활용 가능!!
      • 메서드를 호출하는 순간 내부적으로 원시 데이터 타입 값이 객체로 임시 변환되여 객체처럼 동작하기 때문이지~!
      // 원시 데이터 타입 문자열을 객체로 사용
      var s = 'hello';
      console.log(s.toUpperCase()); // HELLO
      
      // 값 자체만으로도 객체처럼 동작 가능
      console.log('monkey'.slice(3,6)); // 'key'
      
      // 숫자도 마찬가지
      console.log((22 / 7).toPrecision(3)); // 3.14
  • 원시 데이터 타입 값도 언제든 객체처름 쓸 수 있기 때문에 장황한 래퍼 생성자를 쓸 필요 X
    // 안티 패턴
    var s = new String('my string');
    var n = new Number(101);
    var b = new Boolean(true);
    
    // 권장안
    var s = 'my string';
    var n = 101;
    var b = true;
  • 값을 확장하거나 상태를 지속시키기 위해 래퍼 객체를 쓰는 경우도 있어!
    • 원시 데이터 타입은 객체가 아니기 때문에 프로퍼티 추가, 확장할 수 없거든!
    // 원시 데이터 타입 문자열
    var greet = 'Hello there';
    
    // split() 메서드를 쓰기 위해 원시 데이터 타입이 객체로 변환
    console.log(greet.split(' ')[0]); // 'Hello'
    
    // 원시 데이터 타입에 확장을 시도 할 경우 에러는 발생하지 않는다.
    greet.smile = true;
    
    // 그러나 실제로 동작 X
    console.log(typeof greet.smile); //undefiend
    
    var greet2 = new String('Hello Jodeng!');
    greet2.isSmile = true;
    console.log(greet2.isSmile); // isSmile 프로퍼티 추가됨!
  • new를 빼먹고 래퍼 생성자를 사용하면, 래퍼 생성자가 인자를 원시 데이터타입의 값으로 변환
    console.log(typeof Number(1)); // number
    console.log(typeof Number("1")); // number
    console.log(typeof Number(new Number())); // number
    console.log(typeof String(1)); // string
    console.log(typeof Boolean(1)); // boolean

3.8 에러 객체

  • Error(), SyntaxError(), TypeError() 등 여러가지 에러 생성자가 내정되어 있고 throw문과 함께 사용.
  • name, message 프로퍼티 가짐.
  • 이 외에도 에러가 발생한 행 번호와 파일명 등다른 프로퍼티들도 있을 수 있지만, 추가적인 프로퍼티들은 브라우저별로 일관성 없이 구현된 확장 기능이기 때문에 믿고 쓰기 무리.
  • throw문은 어떤 객체와 함꼐 사용 가능
    • 반드시 에러 생성자를 통해 객체를 생성해야 하는 것은 아니고 직접 정의해서 (name, message prop을 가진) 정의한 객체를 던질 수 있음.
  • Error 생성자도 new를 빼먹고 호출해도 new를 써서 호출한것과 동일한 동작
try {
    // 에러 발생
    throw {
        name: 'MyErrorType',
        message: 'oops',
        extra: 'This was ratherembarrassing',
        remedy: genericErrorHandler // 에러를 처리할 함수
    };
} catch (e) {
    // 사용자한테 공지
    console.error(e.message); // oops
    e.remedy(); // genericErrorHandler() 호출
}

Chapter 4 - 함수

4.1 배경 지식

자바스크립트의 함수를 특별하게 만든느 두가지
    1. 함수는 일급(first-class) 객체다!
    1. 함수는 유효범위(scope)를 제공한다!
함수의 특징?
  • 런타임, 즉 프로그램 실행 중에 동적으로 생성할 수 있다.

  • 변수에 할당할 수 있고, 다른 변수에 참조를 복사할 수 있으며, 확장 가능하고, 몇몇 특별한 경우를 제외하면 삭제할 숭 ㅣㅆ다.

  • 다른 함수의 인자로 전달할 수 있고, 다른 함수의 반환 값이 될 수 ㅣㅇㅆ다.

  • 자기 자신의 프로퍼티와 메서드를 가질 수 있다.

  • 함수는 하나의 객체

    // 안티패턴! 데모의 목적으로만 사용해라
    var add = new Function('a, b', 'return a + b');
    add(1, 2); // 3
    • Function () 생성자의 사용은 eval() 만큼이나 안좋아!
    • 코드가 문자열로 전달되어 평가되기 때문.
    • 따옴표를 이스케이프 해야하고, 가독성도 떨어져!
  • 함수가 유효범위(scope)를 제공!

    • 어떤 변수이건 함수 내에서 var로 정으되면 지역변수이고 함수 밖에서는 참조X
    • {} 중괄호 지역유효범위 X
      • if, for, while문 내에서 var로 정의해도 이건 if나 for의 지역변수가 아님.
    • 감싸는함수가 없으면 전역변수가 된다...

용어 정리

  • 기명 함수 표현식
    var add = function add(a, b) {
        return a + b;
    };
  • 무명 함수 표현식(= 함수 표현식, = 익명 함수)
    var add = function (a, b) {
        return a + b;
    };
  • 함수 선언문
    function add(a, b) {
        return a + b;
    }

선언문 vs 표현식 : 이름과 호이스팅

// 함수 표현식을 callMe 함수의 인자로 전달
callMe(function () {
    // 이 함수는 무명 함수(익명 함수) 표현식
});

// 기명 함수 표현식을 callMe 함수의 인자로 전달
callMe(function me() {
    // 이 함수는 'me'라는 기명 함수 표현식
});

// 함수 표현식을 객체의 프로퍼티로 저장
var myobject = {
    say: function () {
        // 이 함수는 함수 표현식이다.
    }
};
  • 함수 선언문은 전역 유효범위나다른함수의 본문내부, 즉 '프로그램 코드'에서만 쓸 수 있다.
  • 함수 선언문은 변수나 프로퍼티에 할당 할수 없고, 함수 호출 시 인자로 함수를 넘길때도 사용할 수 없다.
  • 언제 함수 선언문을 사용할 수 있을까?
    // 전역 유효범위
    function foo () {
        function local () {
            function bar () {}
    
            return bar;
        }
    }

함수의 name 프로퍼티

function foo() {}
var bar = function () {};
var baz = function baz() {};

console.log(foo.name); // foo
console.log(bar.name); // Chrome : bar (IE, FireFox, Webkit에서는 undefined)
console.log(baz.name); // baz
  • 디버거 할때 유용
  • name 프로퍼티는함수 내부에서자신을 재귀적으로 호출할 때 사용.

함수 호이스팅

  • 모든 변수는 함수 본문어느 부분에서 선언 되더라도 내부적으로 함수의 맨 윗줄로 끌여올려(hoist)) 진다.
  • 함수 또한 결국 변수에할당되는 객체이기때문에 동일한 방식이 적용.
  • 함수 선언문은 함수 정의 자체도 호이스팅 된다.
// 안티패턴 - 데모를 위해 사용한것

// 전역 변수
function foo() {
    console.log('global foo()');
}
function bar() {
    console.log('global bar()');
}

function hoistMe() {
    console.log(typeof foo);
    console.log(typeof bar);

    foo();
    bar(); // TypeError: bar is not a function

    // 함수 선언문
    function foo() {
        console.log('local foo()');
    }

    var bar = function () {
        console.log('local bar()');
    }; 

}

hoistMe();

4.2 콜백 패턴

  • 함수는 객체다.
  • 함수를 다른 함수에 인자로 전달 할 수 있다.
function writeCode(callback) {
    // 어떤 작업 수행
    console.log('[writeCode]호출');
    callback();
}

function introduceBugs() {
    console.log('[call instruduceBugs]');
}

writeCode(introduceBugs); // 괄호를 붙이면 함수가 실행되는 괄호 안붙이면 함수의 참조만 전달.

콜백 예제

  • DOM 트리를 탐색해 필요한 엘리먼트의 배열을 반환
var findNodes = function (callback) {
    var i = 100000,
        nodes = [],
        found;

    // callbak 함수를 호출하룻 있는지 확인
    if (typeof callback !== 'function') {
        callback = false;
    }

    while (i) {
        i -= 1;

        // 여기서 콜백을 실행한다.
        if (callback) {
            callback(found);
        }

        nodes.push(found);
    }
    return nodes;
};
/*
var hide = function (nodes) {
    var i = 0, max = nodes.length;
    for (; i < ma; i += 1) {
        nodes[i].style.display = 'none';
    }
}

hide(findeNodes);
*/
var hide = function (node) {
    node.style.display = 'none';
};

findNodes(hide);

콜백과 유효범위

  • 만약 콜백 메서드가 자신이 속했있는 객체를 참조하기 위해 this를 문제 발생!
var myapp = {};
myapp.color = 'green';
myapp.paint = function (node) {
    node.style.color = this.color;
};


var findeNodes = function (callback) {
    //...
    if (typeof callback === 'function') {
        callback(found);
    }
    //...
}

findNodes(myapp.paint); // this.color 문제 발생 (this 참조가...흠..) 
  • findNodes(myapp.paint)를 호출하면 this.color가 정의되지 않아 정상적으로 동작X
  • 이 문제를 해결하기 위해 콜백함수와 콜백이 속해 있는 객체를 전달한다.
findNodes(myapp.paint, myapp);

var findNodes = function (callback, context) {
    //...
    if (typeof callback === 'function') {
        callback.call(context, found);
    }
    //...
};

findNodes(myapp.paint, myapp);
findNodes('paint', myapp);

var findNodes = function (callback, context) {
    if (typeof callback === 'string') {
        callback = context[callback];
    }

    if (typeof callback === 'function') {
        callback.call(context, found);
    }
};

비동기 이벤트 리스너

  • 대부분의 클라이언트 측 브라우저 프로그래밍은 이벤트 구동(event-driven)방식이다.
  • 페이지의 로딩이 끝나면 load 이벤트를 발생시킨다.

타임아웃

  • 브라우저의 window객체에 의해 제공되는 타임아웃 메서드들
    • setTimeout(), setInterval()
var thePlotThickens = function () {
    console.log('500ms later...');
};
setTimeout(thePlotThickens, 500);
  • thePlotThickens가 괄호없이 변수로 전달되었다.
  • 이 함수를 곧바로 실행하지 않고 setTimeout이 나중에 호출할 수 있도록 함수를 가리키는 포인터만 전달

라이브러리에서의 콜백

  • 소프트웨어 라이브러리에 들어갈 코드는 가능한 범용적이고 재사용할 수 있어야한다.
  • 핵심 기능에 집중하고 콜백의 형태로 hook을 제공해라!

4.3 함수 반환하기

  • 일회적인 초기화 작업을 수행한 후 반환 값을 만든다. 반환 값은 실행 가능한 함수
    var setup = function () {
        console.log(1);
        return function () {
            console.log(2);
        }
    };
    
    var my = setup();
    my();
    var my2 = setup();
    my2();
    
    my();
    • setup()은 반환된 함수를 감싸고 있기 때문에 클로저 생성
    • 클로저는 반환되는 함수에서는 접근할 수 있지만 코드 외부에서는 접근할 수 없기 때문에, 비공개 데이터 저장을 위해 사용할 수 있다.
    var counting = function () {
        var count = 0;
        return function () {
            return (count += 1);
        };
    };
    
    var next = counting();
    console.log(next()); // 1
    console.log(next()); // 2
    console.log(next()); // 3
    console.log(next()); // 4
    console.log(next()); // 5
    console.log(next()); // 6

4.4 자기 자신을 정의하는 함수

var scareMe = function () {
    console.log('Boo!');
    scareMe = function () {
        console.log('double Boo!');
    };
};

scareMe(); // Boo!
scareMe(); // double Boo!
  • 함수가 어떤 초기화 준비 작업을 단 한 번만 수행할 경우 유용
  • 불필요한 작업을 반복할 이유가 없기 때문에 함수의 일부는 더 이상 쓸모X
  • 함수가 자기 자신을 재정의하여 구현 내용을 갱신
  • Lazy function definition 이라고 불리는데 최초 사용 시점 전까지 함수를 완전히 정의하지 않고 있다가 호출된 이후에는 더 게을러져서 더 적게 일하기 때문에!
  • 단점은 자기 자신을 재정의한 이후에는 이전에 원본 함수에 추가했던 프로퍼티들을 모두 찾을 수 없다는 점.
  • 또 다른 단점은, 함수가 다른 이름으로 사용된다면, 예를 들어 변수가 할당되거나, 객체의 메서드로써 사용되면 재정의된 부분이 아니라 원본 함수의 본문이 실행된다.
  • scareMe()를 일급 객체로 사용하는 예
      1. 새로운 프로퍼티 추가
      1. 함수 객체가 새로운 변수에 할당
      1. 함수는 메서드로써도 사용
    // 1. 새로운 프로퍼티 추가
    scareMe.property = 'properly';
    
    // 2. 다른 이름으로 할당
    var prank = scareMe;
    
    // 3. 메서드로 사용한다.
    var spooky = {
        boo: scareMe
    };
    
    // 새로운 이름으로 호출
    prank();
    prank();
    console.log(prank.property);
    
    // 메서드 호출
    spooky.boo();
    spooky.boo();
    console.log(spooky.boo.property);
    
    // 자기 자신을 재정의한 함수 사용
    scareMe();
    scareMe();
    console.log(scareMe.property);

4.5 즉시 실행함수

  • 함수가 선언되자 마자 실행되도록 하는 문법
(function () {
    console.log('Watch out!');
})();
  • 즉시 실행 함수 패턴
    • 함수를함수 표현식으로 선언한다.(함수 선언문으로는 동작X)
    • 함수가 즉시 실행될 수 있도록 마지막에 괄호쌍을 추가
    • 전체 함수를 괄호로 감싼다. (함수를 변수에 할당하지 않을 경우에만 필요하다.)
  • 이 패턴은 초기화 코드에 유효범위 샌드박스를 제공한다는 점에서 유용
    • 페이지 로드가 완료된 후, 이벤트 핸들러를 등록하거나 객체를 생성하는등의 초기 설정 작업을 해야한다.
    • 이 모든 작업은 단 한번만 실행되기 때문에 재사용하기 위해 이름이 지정된 함수를 생성할 필요가 없다.
    • 초기화 단계가 완료될때까지만 사용할 임시변수들이 필요하다.
  • 즉시 실행 함수는 모든 코드를 지역 유효범위로 감싸고 어떤 변수도 전역 유효범위로 새어나가지 않게 한다.
    (function () {
        var days = ['일', '월', '화', '수', '목', '금', '토'],
            today = new Date(),
            msg = `오늘은 ${today}, ${days[today.getDay()]}요일 입니다.`;
    
        console.log(msg);
    })();

즉시 실행함수의 매개변수

(function (who, when) {
    console.log(`나는 ${who}님을 ${when}에 만났어용!`);
})('조뎅', new Date());
  • 즉시 실행 함수 내에서 window를 사용하지 않고도 전역 객체에 접근할 수 있다.
    • 브라우저 외의 실행환경에서도 코드를 공통으로 사용 가능
    (function (global) {
    
    })(this);

즉시 실행함수의 반환 값

  • 즉시 실행 함수의 유효범위를 사용해 특정 데이터를 비공개 상태로 저장하고, 반환되는 내부 함수에서만 접근하도록 할 수 있다.
  • 즉시 실행 함수가 함수를 반환하고 이 반환값이 getResult라는 변수에 할당된다.
    • 이 함수는 즉시 실행 함수에서 미리 계산하여 클로저에 저장해 둔 res라는 값을 반환한다.
    var getResult = (function () {
        var res = 2 + 2;
        return function () {
            return res;
        }
    })();
var o = {
    message: (function () {
        var who = 'me',
            what = 'call';
        return what + ' ' + who;
    })(),
    getMsg: function () {
        return this.message;
    }
};

console.log(o.getMsg()); // call me
console.log(o.message); // call me
  • 어떤 객체의 프로퍼티가 객체의 생명주기 동안에는 값이 변하지 않고, 처음에 값을 정의할 때는 적절한 계산을 위한작어이 필요하다.
  • 그렇다면 이 작업을 즉시 실행 함수로 감싼 후, 즉시 실행 함수의 반환 값을 프로퍼티 값으로 할당하면 된다.

장점과 사용 방법

  • 선언됨과 동시에 실행
  • 선언된 모든 변수는 스스로를 호출하는 함수의 지역변수가 되기때문에 임시 변수가 전역공간을 어지럽힐 걱정 없어!
  • 개별 기능을 독자적인 모듈로 감쌀 수 있다.
(function () {
    // 모든 module1 코드
})();

4.6 즉시 객체 초기화

  • 객체가 생성된 즉시 init() 메서드를 실행해 객체를 사용.
  • init()함수는 모든 초기화 작업을 처리
    ({
        maxWidth: 600,
        maxHeight: 400,
        gimmeMax: function () {
            return `${this.maxWidth}x${this.maxHeight}`;
        },
        init: function () {
            console.log(this.gimmeMax());
            // ...더 많은 초기화 작업들
        }
    }).init();
    • 단 한번의 초기화 작업을 실행하는동안 전역 네임스페이스를 보호할 수있다.
    • 초기화 작업이 복잡하다면 전체 초기화 절차를 구조화하는데 도움이 된다.
    • 이 패턴은 주로 일회성 작업
    • init()이 완료되고 나면 객체에 접근할 수 없다.
    • init()이 완료된 이후 객체의 참조를 유지하고 싶다면 init()의 마지막에 return this;를 추가해라.

4.7 초기화 시점의 분기

  • 초기화 시점의 분기(로드 타임 분기)는 최적화 패턴이다.
  • 어떤 조건이 프로그램의 생명주기 동안 변경되지 않는 확실할 경우, 조건을 단 한번만 확인하는 것이 바람직하다.
  • 브라우저 탐지가 전형적인 예!
    • XMLHttpRequest가 내장 객체로 지원되는 걸확인했다면, 프로그램 실행 중에 브라우저가 바뀌어 난데없이 ActiveX객체를 다루게 될리는 없다.
    • 실행 환경은 변하지 않기 때문에, 코드가 XHR 객체를 지원하는지 매번 다시 확인할 필요가 없다.
  • DOM 엘리먼트의 계산된 스타일을 확인하거나 이벤트 핸들러를 붙이는 작업도 초기화 시점 분기 패턴의 이점을 살릴 수 있는 또 다른 후보들.
  • 이벤트 리스너를 등록하고 해제하는 메서드를 가지는 유틸리티 구현
    // 변경 이전
    var utils = {
        addListener: function (el, type, fn) {
            if (typeof widnow.addEventListener === 'function') {
                el.addEventListener(type, fn, false);
            } else if (typeof document.attachEvent === 'function') {
                // IE
                el.attachEvent('on' + type, fn);
            } else {
                el['on' + type] = fn;
            }
        },
        removeListener: function (el, type, fn) {
            // 거의 동일한 코드...
        }
    };
    • 이 코드는 비효율적. utils.addListener(), utils.removeListener()를 호출할 때마다 똑같은 확인 작업이 반복해서 실행
  • 초기화 시점 분기를 이용하면, 처음 스크립트를 로딩하는 동안에 브라우저 기능을 한번만 확인합니다.
    • 확인과 동시에 함수가 페이지의 생명주기 동안 어떻게 동작할 지를 재정의
    // 변경 이후
    // 인터페이스
    var utils = {
        addListener: null,
        removeListener: null
    };
    
    // 구현
    if (typeof window.addEventListener === 'function') {
        utils.addListener = function (el, type, fn) {
            el.addEventListener(type, fn, false);
        };
        utils.removeListener = function (el, type, fn) {
            el.removeEventListener(type, fn, false);
        };
    } else if (typeof document.attacheEvent === 'function') { // IE
        utils.addListener = function (el, type, fn) {
            el.attachEvent('on' + type, fn);
        };
        utils.removeListener = function (el, type, fn) {
            el.detachEvent('on' + type, fn);
        };
    } else { // 구형 브라우저
        utils.addListener = function (el, type, fn) {
            el['on' + type] = fn;
        };
        utils.removeListener = function (el, type, fn) {
            el['on' + type] = null;
        };
    }
    • 브라우저 기능은 독립적으로 변한다.
    • 가장 좋은 전략은 초기화 시점의 분기를 사용해 기능을 개별적으로 탐지하는 것.

4.8 함수 프로퍼티 - 메모이제이션(Memoization)) 패턴

  • 함수는 객체이기 때문에 프로퍼티를 가질 수 있다.
  • 사실 함수는 처음부터(생성될떄부터) 프로퍼티와 메서드를 가지고 있다.
  • 각 함수는 어떤 문법으로 생성하든 자동으로 length 프로퍼티를 갖는다. 함수가 받는 인자의 개수를 값으로 가진다.
    function func(a, b, c) {}
    console.log(func.length); // 3
  • 함수에 프로퍼티를 추가하여 결과(반환 값)를 캐시하면 다음 호출 시점에 복잡한 연산을 반복하지 않을 수 있다.
메모이제이션 패턴 예제
  • myFunc함수에 cache프로퍼티를 생성한다.
  • 이 프로퍼티는 일반적인 프로퍼티처럼 myFunc.cache와 같은 형태로 접근 가능
  • cache 프로퍼티는 함수로 전달된 param 매개변수를 키로 사용하고 꼐산의 결과를 값으로 가지는 객체(해시)다.
  • 결과 값은 필요에 따라 복잡한 데이터 구조로 저장 가능
var myFunc = function (param) {
    if (!myFunc.cache[param]) {
        var result = {};
        myFunc.cache[param] = result;
    }

    return myFunc.cahce[param];
};
// 캐시 저장 공간
myFunc.cache = {};
  • 만약 더 많은 매개변수와 더 복잡한 타입을 갖는다면 일반적으로 직렬화하여 해결할 수 있을다.
    • 예를 들어 JSON문자열로 직렬화하고 이 문자열을 cache객체로 키로 사용할 수있다.
    var myFunc = function () {
        var cachekey = JSON.stringify(Array.prototype.slice.call(arguments)),
            result;
        
        if (!myFunc.cache[cachekey]) {
            result = {};
            myFunc.cache[cachekey] = result;
        }
        return myFunc.cache[cachekey];
    };
    
    // 캐시 저장 공간
    myFunc.cache = {};
    • 직렬화 하면 객체를 식별할 수 없게 되는 것을 주의하라.
    • 만약 같은 프로퍼티를 가지는 두 개의 다른 객체를 직렬화 하면, 이 두 객체는 같은 캐시 항목을 공유하게 될 것이다.
    • arguments.callee를 이용해서 함수이름 하드코딩하지말자! (ECMAScript 5 스트릭 모드에서는 허용되지 않아...)
    var myFunc = function (param) {
        var f = arguments.callee,
            result;
        
        if (!f.cache[param]) {
            result = {};
            f.cache[param] = result;
        }
        return f. cache[param];
    };
    
    // 캐시 저장공간
    myFunc.cache = {};

4.9 설정 객체 패턴

  • 좀 더 깨끗한 API를 제공하는 방법
  • 라이브러리나 다른프로그램에서 사용할 코드를 만들때 유용
  • DOM 엘리먼트를 생성할 때나 엘리먼트의 CSS 스타일을 지정할 때 유용.
    • 엘리먼트와 스타일은 많은 수의 어트리뷰트와 프로퍼티를 가지며 대부분은 선택적인 값이기 때문.
function addPerson(first, last, dob, gender, address) {
    //...
}

addPerson("Bruce", "Wayne", new Date(), null, null, "batman");
설정 객체의 장점
  • 매개변수와 순서를 기억할 필요 X
  • 선택적인 매개변수를 안전하게 생략할 수 있다.
  • 읽기 쉽고 유지보수하기 편하다.
  • 매개변수를 추가하거나 제거하기가 편하다.
설정 객체의 단점
  • 매개변수의 이름을 기억해야 한다.
  • 프로퍼티 이름은 압축되지 않는다.
addPerson(conf);
var conf = {
    username: 'batman',
    first: 'Bruce',
    last: 'Wayne'
};

4.10 커리(Curry)

함수 적용

  • 함수는 불려지거나 호출된다고 표현하기보다는 적용(apply)된다고 표현한다.
  • Function.prototype.apply()를 사용하면 함수를적용할 수 있다.
var sayHi = function (who) {
    return `Hello~ ${who ? ","+who: ""}!`;
};

sayHi();
sayHi('Jodeng');

sayHi.apply(null, ["hello"]); // 첫번째 매개변수가 null이면 this는 전역객체를 가리킴.
  • apply는 두개의 매개변수를 갖는다.
    • apply(context, [params]);
    • 첫번째 매개변수는 이 함수 내에 this와 바인딩할 객체
    • 두번째는 배열 또는 인자(arguments)로 함수 내부에서 배열과 비슷한 형태의 arguments 객체로 사용하게 된다.
    • 첫번째 매개변수가 null 이면, this는 전역 객체를 가리킴.
var alien = {
    sayHi: function (who) {
        return `Hello! ${who}!`;
    }
};

alien.sayHi('world');
sayHi.apply(alien, ['humans']);
sayHi.call(alien, 'humans'); // sayHi.call(alien, 'humans', 'hi', ...)
  • call은 apply와 같은 일함.
  • 다만 두번째 매개변수가 배열(apply), call(, , 쭉 쉼표로 이어나감)

부분적인 적용

var add = function (x, y) {
    return x + y;
};
add.apply(null, [5, 4]);
var newadd = add.partialApply(null, [5]);
newadd.apply(null, [4]);

// 이것은 사실 add(5)(4)와 같음.. 
  • 함수가 부분적인 적용을 이해하고 처리할 수 있도록 만드는 과정을 '커링'이라고 한다!

커링(Curring)

  • 수학자 하스켈 커리로 부터 유래
  • 커링은 함수를 변형하는 과정
  • 자바스크립트에서는 add()함수를 수정하여 부분 적용을 처리하는 커링 함수로 만들 수 있다.
    function add(x, y) {
        var oldx = x, oldy = y;
        if (typeof oldy === 'undefined') {
            return function (newy) {
                return oldx + newy;
            };
        }
        // 전체 인자를 적용
        return x + y;
    }
    
    typeof add(5); // 'function'
    add(3)(4); // 7
    
    // 새로운 함수를 만들어 저장
    var add2000 = add(2000);
    add2000(10); // 2010
  • 어떤 함수라도 부분적인 매개변수를 받는 새로운 함수로 변형할 수 있을까?
    function curry (fn) {
        var slice = Array.prototype.slice,
            stored_args = slice.call(arguments, 1);
        return function () {
            var new_args = slice.call(arguments),
                args = stored_args.concat(new_args);
            return fn.apply(null, args);
        };
    }
    
    function add(x, y) {
        return x + y;
    }
    
    // 함수를 커링하여 새로운 함수를 얻는다
    var newadd = curry(add, 5);
    newadd(4); // 9
    
    // 반환되는 새로운 함수를 바로 호출할 수 있다.
    curry(add, 6)(7); // 13
    
    // 일반함수
    function add(a, b, c, d, e) {
        return a + b + c + d + e;
    }
    
    curry(add, 1, 2, 3)(5, 5); // 16
    
    // 2단계의 커링
    var addOne = curry(add, 1);
    addOne(10, 10, 10, 10); // 41
    var addSix = curry(addOne, 2, 3);
    addSix(5, 5); // 16

커링을 사용해야 할 경우

  • 어떤 함수를 호출할 때 대부분의 매개변수가 항상 비슷하다면, 커링의 적합한 후보라 할 수 있다.
  • 매개변수 일부를 적용하여 새로운 함수를 동적으로생성하면 이 함수는 반복되는 매개변수를 내부적으로 저장하여, 매번 인자를 전달하지 않아도 원본 함수가 기대하는 전체 목록을 미리 채워 놓을것이다.

Chapter 5 객체 생성 패턴

5.1 네임스페이스 패턴

  • 네임스페이스는 프로그램에서 필요로 하는 전역 벼 ㄴ수의 개수를 줄이는 동시에 과도한 접두어를 사용하지 않고도 이름이 겹치지 않게 해준다.
  • 자바스크립트 언어 문법에 내장되어 있지는 않지만, 네임스페이스는 꽤 쉽게 구현할 수 있는 기능이다.
  • 수많은 함수, 객체, 변수들로 전역 유효범위를 어지럽히는 대신, 애플리케이션이나 라이브러리르 위한 전역 객체를 하나 만들고 모든 기능을 이 객체에 추가한다.
// 안티 패턴 - 수정전
// 생성자 함수 2개
function Parent() {}
function Child() {}

// 변수 1개
var some_var = 1;

// 객체 2개
var module1 = {};
module1.data = {a: 1, b: 2};
var module2 = {};
  • 위의 코드를 리팩토링 해보자!
// 수정 후 - 전역 변수 1개
function MYAPP = {};

// 생성자
MYAPP.Parent = function () {};
MYAPP.Child = function () {};

// 변수
MYAPP.some_var = 1;

// 객체 컨테이너
MYAPP.modules = {};

// 객체들을 컨테이너 안에 추가
MYAPP.modules.module1 = {};
MYAPP.modules.module1.data = {a: 1, b: 2};
MYAPP.modules.module2 = {};
  • 전역 네임스페이스 객체의 이름은 애플리케이션 이름이나 라이브러리의 이름, 도메인명, 회사 이름 중에서 선택할 수 있다.
  • 흔히 전역 객체 이름은 모두 대문자로 쓰는 명명규칙을 사용하기도 한다.
  • 코드에 네임스페이스를 지정해주며, 코드 내의 이름 충돌 뿐 아니라 이 코드와 같은 페이지에 존재하는 자바스크립트 라이브러리나 위젯 등 서드파티 코드와의 이름 충돌도 방지해준다.
네임스페이스 패턴의 단점
  • 모든 변수와 함수에 접두어를 붙여야 하기 떄문에 전체적으로 코드량이 약간 더 많아지고, 따라서 다운로드 파일크기도 늘어남.
  • 전역 인스턴스가 단 하나뿐이기 떄문에 코드의 어느 한 부분이 수정되어도 전역 인스턴스를 수정하게 된다. 즉 나머지 기능들도 갱신된 상태를 물려받는다.
  • 이름이 중첩되고 길어지므로 프로퍼티를 판별하기 위한 검색 작업도 길고 느려진다.
    • 이 단점을 해결하는 '샌드박스 패턴'이 있다!

범용 네임스페이스 함수

  • 네임 스페이스에 추가하려는 프로퍼티가 이미 존재할 수도 있고 따라서 내용을 엎어쓰게 될지도 모른다.
  • 네임스페이스를 생성하거나 프로퍼티를 추가하기 전에 먼저 이미 존재하는지 여부 확인할 것!
// 위험해!
var MYAPP = {};
// 개선안
if (typeof MYAPP === 'undefined') {
    var MYAPP = {};
}

// 또는 더 짧게 쓸 수 있다.
var MYAPP = MYAPP || {};
  • 이렇게 추가되는 확인 작ㅇ버 때문에 상당량의 중복 코드가 생겨날 수 있다.
  • 네임스페이스 생성의 실제 작업을 맡아줄 재사용 가능한 함수를 만들어 두면 편리!
    MYAPP.namespace('MYAPP.modules.module2');
    
    /* 위 코드는 다음과 같은 결과를 반환
    var MYAPP = {
        modules: {
            module2: {}
        }
    };
    */
    • namespace() 함수를 구현해보자
    var MYAPP = MYAPP || {};
    
    MYAPP.namespace = function (ns_string) {
        var parts = ns_string.split('.'),
            parent = MYAPP,
            i;
        
        // 처음에 중복되는 전역 객체명은 제거한다.
        if (parts[0] === 'MYAPP') {
            parts = parts.slice(1);
        }
        
        for (i = 0; i < parts.length; i += 1) {
            // 프로퍼티가 존재하지 않으면 생성한다.
            if (typeof parent[parts[i]] === 'undefined') {
                parent[parts[i]] = {};
            }
            parent = parent[parts[i]];
        }
        return parent;
    };
    
    // 반환 값을 지역 변수에 할당
    var module2 = MYAPP.namespace('MYAPP.modules.module2');
    module2 === MYAPP.modules.module2; // true
    
    // 첫부분의 'MYAPP'을 생략하고도 쓸 수 있다.
    MYAPP.namespace('modules.module51');

5.2 의존 관계 선언

  • 자바스크립트 라이브러리들은 대개 네임스페이스를 지정하여 모듈화되어 있기 때문에, 필요한 모듈만 골라서 쓸 수 있다.
  • 이 때 함수나 모듈 내 최상단에, 의존 관계에 있는 모듈을 선언하는 것이 좋다.
  • 즉 지역 변수를 만들어 원하는 모듈을 가리키도록 선언하는 것이다.
    var myFunction = function () {
        // 의존 관계에 있는 모듈
        var event = Util.Event,
            dom = Util.Dom;
    
        // 이제 event와 dom이라는 변수를 사용한다.
    };
  • 장점?!
    • 의존 관계과 명ㅅ히적으로 선언되어 있기 때문에 코드를 사용하는 사람이 페이지 내에 반드시 포함시켜야 하는 스크립트 파일이 무엇인지 알 수 있다.
    • 함수의 첫 머리에 의존 관계가 선언되기 떄문에 의존 관계를 찾아내고 이해하기가 쉽다.
    • dom과 같은 지역 변수는 Util같은 전역 변수보다 언제나 더 빠르다.
    • 의존 관계 선언 패턴을 잘 지키면 함수 안에서 전역 객체 판별을 단 한번만 수행하고, 이 다음부터는 지역 변수를 사용하기 떄문에 훨씬 빠르다.
    • 코드 압축 시 실제 코드량이 더 적어지고 사용자가 다운로드 하는 파일 크기도 더 작아진다.

5.3 비공개 프로퍼티와 메서드

  • 자바스크립트에서 객체의 모든 멤버는 public, 공개되어있다!
var myobj = {
    myProp: 1,
    getProp: function () {
        return this.myprop;
    }
};
console.log(myobj.myprop);
console.log(myobje.getProp());

function Gadget() {
    this.name = 'iPod';
    this.stretch = function () {
        return 'iPad';
    };
}

var toy = new Gadget();
console.log(toy.name);
console.log(toy.stretch());

비공개(private) 멤버

  • 비공개 멤버에 대한 별도의 문법은 없지만 클로저를 사용해서 구현할 수 있다.
  • 생성자 함수 안에서 클로저를 만들면, 클로저 유효범위 안의 변수는 생성자 함수 외부에 노출되지 않지만 객체의 공개 메서드 안에서는 쓸 수 있다.
  • 즉 생성자에서 객체를 반환할 때 객체의 메서드를 정의하면, 이 메서드 안에서는 비공개 변수에 접근할 수 있는 것이다.
function Gadget() {
    // 비공개 멤버
    var _name = 'iPod';
    // 공개된 함수
    this.getName = function () {
        return name;
    };
}
var toy = new Gadget();

// name은 비공개이므로 undefined 출력
console.log(toy.name);

console.log(toy.getName()); // iPod
  • 비공개를 유지할 데이터를 함수로 감싸기만 하면돼~!
  • 이 데이터들을 함수의 지역 변수로 만들면, 함수 외부에서는 접근할 수 없다.

특권(privilieged) 메서드

  • 비공개 멤버에 접근권한을 가진 공개 메서드를 가르킨다.
  • 위에 예제에서 getName() 메서드가 _name에 대해 특별한 접근권한을 가지고 있기 때문에 특권 메서드다.

비공개 멤버의 허점

  • 특권 메서드에서 비공개 변수의 값을 바로 반환할 경우 이 변수가 '객체'나 '배열'이라면 값이 아닌 참조가 반환되기 떄문에, 외부 코드에서 비공개 변수 값을 수정할 수 있다.
    function Gadget() {
        // 비공개 멤버
        var _specs = {
            screen_width: 320,
            screen_height: 480,
            color: 'pink'
        };
    
        // 공개 함수
        this.getSpecs = function () {
            return _specs;
        };
    }
    
    var toy = new Gadget(),
        specs = toy.getSpecs();
    specs.color = 'black';
    specs.price = 'free';
    
    console.dir(toy.getSpecs());
    • _specs 는 비공개이지만 객체 또는 배열일 때 참조된다면 외부에서도 private한 _specs가 외부 사용자에 의해 변경될 수 있다.
      • 객체를 복사하는 범용 함수를 사용하여 _specs 객체의 복사본을 만들어 사용

객체 리터럴과 비공개 멤버

  • 비공개 데이터를 함수로 감싸기만 하면돼
  • 객체 리터럴에서는 익명 즉시 실행 함수를 추가하여 클로저를 만든다.
    var myobj; // 이 변수에 객체를 할당할 것이다.
    (function () {
        // 비공개 멤버
        var _name = "my, oh my";
    
        // 공개될 부분을 구현한다.
        // var를 사용하지 않았다는데 주의하라.
        myobj = {
            // 특권 메서드
            getName: function () {
                return _name;
            }
        };
    })();
    
    myobj.getName(); // "my, oh my"
  • 모듈 패턴의 기초가 되는 부분
    var myobj = (function () {
        // 비공개 멤버
        var _name = "my, oh my";
    
        // 공개될 부분을 구현한다.
        return {
            getName: function () {
                return _name;
            }
        };
    })();
    myobj.getName();

프로토타입과 비공개 멤버

  • 생성자를 사용하여 비공개 멤버를 만들 경우, 생성자를 호출하여 새로운 객체를 만들 떄마다 비공개 멤버가 매번 재생성된다는 단점.
  • 사실 생성자 내부에서 this에 멤버를 추가하면 항상 이런 문제가 발생한다.
  • 이러한 중복을 없애고 메모리를 절약하려면 공통 프로퍼티와 메서드를 생성자의 prototype 프로퍼티에 추가해햔다.
  • 동일한 생성자로 생성한 모든 인스턴스가 공통된 부분을 공유하기 된다.
  • 감춰진 비공개 멤버들도 모든 인스턴스가 함꼐 쓸 수 있다.
  • 이를 구현하기 위해 두 가지 패턴 필요
    • 생성자 함수 내부에 비공개 멤버를 만든느 패턴
    • 객체 리터럴로 비공개 멤버를 만드는 패턴
      • prototype 프로퍼티도 결국 객체라서, 객체 리터럴로 생성할 수 있기 때문
function Gadget() {
    // 비공개 멤버
    var _name = 'iPod';
    // 공개 함수
    this.getName = function () {
        return _name;
    };
}

Gadget.prototype = (function () {
    // 비공개 멤버
    var _browser = "Mobile Webkit";
    
    // 공개된 프로토타입 멤버
    return {
        getBrowser: function () {
            return _browser;
        }
    }
})();

var toy = new Gadget();
console.log(toy.getName()); // 객체 인스턴스의 특권 메서드 iPod
console.log(toy.getBrowser()); // 프로토타입의 특권 메서드 Mobile Webkit

비공개 함수를 공개 메서드로 노출시키는 방법

  • 노출 패턴(revelation pattern) : 비공개 메서드를 구현하면서 동시에 공개 메서드로도 노출하는 것.
  • 객체의 모든 기능이 객체가 수행하는 작업에 필수불가결한 것들이라서 최대한의 보호 필요
    • 동시에 이 기능들의 유용성떄문에 공개적인 접근도 허용하고 싶은 경우에 사용
  • 노출 패턴의 유용한 경우
    • 메서드가 공개되어 있다는 것은 결국 이 메서드가 위험에 노출되어 있다는 말과 같다.
    • 공개 API 사용자가 어쩌면 본의 아니게 메서드를 수정할 수 있기 떄문
    • ECMAScript 5에서는 객체를 고정시킬 수 있는 Object.freeze() 같은 메서드 지원
모듈 노출 패턴
  • 크리스천 헤일먼이 만들어냄
var myarray;

(function () {
    var astr = '[object Array]',
        toString = Object.prototype.toString;
    
    function isArray(a) {
        return toString.call(a) === astr;
    }

    function indexOf(haystack, needle) {
        var i = 0,
            max = haystack.length;
        for (; i < max; i += 1) {
            if (haystack[i] === needle) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }

    myarray = {
        isArray: isArray,
        indexOf: indexOf,
        inArray: indexOf
    };

})();

myarray.isArray([1, 2]);
myarray.isArray({0: 1});
myarray.indexOf(["a", "b", "z"], "z");
myarray.inArray(["a", "b", "z"], "z");
  • 비공개 함수는 안전하게 보호
myarray.indexOf = null;
myarray.inArray(['a', 'b', 'z'], 'z');

5.4 모듈 패턴

  • 모듈 패턴은 늘어나는 코드를 구조화 하고 정리하는데 도움이 됨.
  • 모듈 패턴을 사용하면 개별적인 코들르 느슨하게 결합시킬 수 있어!
  • 소프트웨어 개발중에 끊임 없이 변하는 요구 사항에 따라 기능을 추가하거나 교체하거나 삭제하는 것도 자유롭게 할 수 있음.
  • 모듈 패턴은 다음의 패턴들을 조합해서 만든다
      1. 네임스페이스 패턴
      1. 즉시 실행 함수
      1. 비공개 멤버와 특권 멤버
      1. 의존 관계 선언
    // 의존성 테스트 용도 객체 선언 (실제로는 모듈 구현부가 들어감.)
    MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.object');
    MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.lang');
    
    MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.array'); // 1. 네임 스페이스 설정
    
    /*
    2. 즉시 실행 함수를 사용해 비공개 유효범위를 만듦.
    */
    MYAPP.utilities.array = (function () {
        // 4. 의존 관계 선언
        var utilObj = MYAPP.utilities.object,
            utilLang = MYAPP.utilities.lang;
    
        // 3. 비공개 멤버
        var array_string = '[object Array]',
            toString = Object.prototype.toString;
        var indexOf = function (haystack, needle) {
            var i = 0, max = haystack.length;
            for (; i < max ; i += 1) {
                if (haystack[i] === needle) {
                    return i;
                }
            }
            return -1;
        };
    
        var isArray = function (arr) {
            return toString.call(arr) === array_string;
        };
        // 3. 외부에서 접근할 공개 특권 멤버들을 반환 (공개 API만 노출)
        return {
            indexOf: indexOf,
            inArray: indexOf,
            isArray: isArray
        };
    })();

모듈 노출 패턴

  • 모든 메서드를 비공개 상태로 유지하고, 최종적으로 공개 API를 갖출 때 공개할 메서드만 골라서 노출
// 공개 API만 노출
return {
    indexOf: indexOf,
    inArray: indexOf,
    isArray: isArray
};

생성자를 생성하는 모듈

  • 생성자 함수를 사용해 객체를 만드는게 더 편할때 있어!
  • 모듈을 감싼 즉시 실행 함수가 마지막에 객체가 아니라 함수를 반환하게 하자!
    // 생성자를 생성하는 모듈
    MYAPP.namespace('MYAPP.utilities.array2'); // 1. 네임 스페이스 설정
    
    /*
    2. 즉시 실행 함수를 사용해 비공개 유효범위를 만듦.
    */
    MYAPP.utilities.array2 = (function () {
        // 4. 의존 관계 선언
        // ...
    
        // 3. 비공개 프로퍼티 선언 및 비공개 메서드 선언...
        // ...
    
        // 생성자 변수
        var Constr;
    
        // 공개 API - 생성자 함수
        Constr = function (o) {
            this.elements = this.toArray(o);
        };
        // 공개 API - 프로토타입
        Constr.prototype = {
            constructor: MYAPP.utilities.array2,
            version: '2.0',
            toArray: function (obj) {
                for (var i = 0, a = [], len = obj.length ; i < len ; i += 1) {
                    a[i] = obj[i];
                }
                return a;
            }
        };
    
        return Constr;
    })();
    // 샘플 htmlCollection 가져오기
    var htmlCollections = document.querySelectorAll('.menu-list li');
    
    // 생성자 함수 사용
    var arr = new MYAPP.utilities.array2(htmlCollections);
    arr.toArray(htmlCollections);

모듈에 전역 변수 가져오기

  • 모듈을 감싼 즉시 실행 함수에 인자를 전달하는 형태
  • 보통 전역 변수에 대한 참조 또는 전역 객체 자체를 전달
  • 전역 변수를 전달하면 즉시 실행 함수 내에서 지역 변수로 사용할 수 있기 때문에 탐색 작업이 좀 더 빨라짐.
MYAPP.utilites.module = (function (app, global) {
    // 전역 객체에 대한 참조
    // 전역 애플리케이션 네임스페이스 객체 대한 참조가 지역 변수화 된다.
})(MYAPP, this);

5.5 샌드박스 패턴

  • 샌드박스 패턴은 네임스페이스의 다음과 같은 단점을 해결
    • 애플리케이션 전역 객체가 단 하나의 전역 변수에 의존
    • 네임스페이스 페턴으로는 동일한 애플리케이션이나 라이브러리의 두 가지 버전을 한 페이지에서 실행시키는 것이 불가능
    • NYAPP.utilites.array와 같이 점으로 연결된 긴 이름을 써야하고 런타임에는 탐색 작업을 거쳐야 한다.
  • 샌드박스 패턴은 어떤 모듈이 다른 모듈과 그 모듈의 샌드박스에 영향을 미치지 않고 동작할 수 있는 환경을 제공한다.

전역 생성자

  • 네임 스페이스 패턴은 전역 객체가 하나다.
  • 샌드박스 패턴의 유일한 전역은 생성자다.
    • Sandbox() 생성자를 통해 객체들을 생성
    • 이 생성자에 콜백함수를 전달해 해당 코드를 샌드박스 내부 환경으로 격리
    new Sandbox(function (box) {
        /// 여기에 코드가 들어감...
    });
    • box객체는 네임스페이스 패턴에서의 MYAPP과 같은 것.
    • 코드가 동작하는데 필요한 모든 라이브러리 기능들이 여기에 들어감.
    • 여기에 두가지를 추가해보자
      • new를 강제하는 패턴을 활용하여 객체를 생성할때 new를 쓰지 않아도 되게 만듦
      • Sandbox() 생성자가 선택자인 인자를 하나 이상 받을 수 있게 한다. 이 인자들은 객체를 생성하는데 필요한 모듈의 이름을 지정한다.
      • 코드의 모듈화를 지향하고 있으므로 Sandbox()가 제공하는 기능 대부분이 실제로는 모듈안에 담겨지게 될 것.
      // new를 쓰지 않고, 'ajax', 'event'를 사용하는 모듈 객체
      Sandbox(['ajax', 'event'], function (box) {
          console.log(box);
      });
      
      // 모듈 이름을 개별적인 인자로 전달
      Sandbox('ajax', 'dom', function (box) {
          console.log(box)
      });
      
      // 쓸수 있는 모듈을 모두 사용할때 - '*'와일드 카드 사용
      Sandbox('*', function (box) {
          //...
      });
      // 쓸수 있는 모듈을 모두 사용할때 - 쓸수있는 모듈명 누락
      Sandbox(function (box) {
          //...
      });
      
      // Sandbox를 중첩하여 사용하여도 간섭 현상 일어나지 않아!
      Sandbox('dom', 'event', function (box) {
          Sandbox('ajax', function (box) {
              // 바깥쪽 box와 안의 box는 다르다!
          });
      });

모듈 추가하기

Sandbox.modules = {};

Sandbox.modules.dom = function (box) {
    box.getElement = function () {};
    box.getStyle = function () {};
    box.foo = "bar";
};

Sandbox.modules.event = function () {
    // 필요에 따라 다음과 같이 Sandbox 프로토타입에 접근할 수 있다.
    // box.constructor.prototype.m = 'mmm';
    box.attachEvent = function () {};
    box.detachEvent = function () {};
};

Sandbox.module.ajax = function (box) {
    box.makeRequest = function () {};
    box.getResponse = function () {};
};

생성자 구현

function Sandbox() {
    var args = Array.prototype.slice.call(arguments), // arguments를 배열로 바꿈.
        callbakc = args.pop(), // 마지막 인자는 콜백 함수
        // 모듈은 개별로 전달뒬 수도있고 개별 인자로 전달될 수 있음.
        modules = (args[0] && typeof args[0] === 'string') ? args : args[0],
        i;
    
    // 함수가 생성자로 호출되도록 보장
    if (!(this instanceof Sandbox)) {
        return new Sandbox(modules, callback);
    }

    // this에 필요한 프로퍼티들을 추가
    this.a = 1;
    this.b = 2;

    // 코어 'this' 객체에 모듈을 추가
    // 모듈이 없거나 '*'이면 사용 가능한 모든 모듈을 사용한다는 의미
    if (!modules || modules === '*' || modules[0] === '*') {
        modules = [];
        for (i in Sandbox.modules) {
            if (Sandbox.modules.hasOwnProperty(i)) {
                modules.push(i);
            }
        }
    }

    // 필요한 모듈들을 초기화
    for (i = 0; i < modules.length; i += 1) {
        Sandbox.modules[moduels[i]](this);
    }

    callbakc(this);
}

Sandbox.prototype = {
    name: 'My Application',
    version: '1.0',
    getName: function () {
        return this.name;
    }
};

5.6 스태틱 멤버

  • 스태틱 프로퍼티와 메서드란 인스턴스에 따라 달라 지지 않는 프로퍼티와 메서드
  • 공개 스태틱 멤버는 클래스의 인스턴스를 생성하지 않고도 사용 가능.
  • 비공개 스태틱 멤버는 클래스 사용자에게는 보이지 않지만 클래스의 인스턴스들은 모두 함께 사용할 수 있다.

공개 스태틱 멤버

// 생성자
var Gadget = function () {};
Gadget.isShiny = function () {
    return '반짝반짝 빛나는 구나!';
};
Gadget.prototype.setPrice = function (price) {
    this.price = price;
};

// 스태틱 메서드 호출
Gadget.isShiny();

// 인스턴스 생성 후 메서드 호출
var iphone = new Gadget();
iphone.setPrice(500);
  • 메서닥 스태틱한 방법으로, 스태틱 하지 않은 방법으로도 호출될 때는?
    var Gadget = function (price) {
        this.price = price;
    };
    
    // 스태틱 메서드
    Gadget.isShiny = function () {
        var msg = 'you bet';
    
        if (this instanceof Gadget) {
            // 스태틱하지 않고 인스턴스로 호출되었을때
            msg += `, it costs $${this.price}!`;
        }
    
        return msg;
    };
    
    Gadget.prototype.isShiny = function () {
        return Gadget.isShiny.call(this);
    };
    
    // 스태틱 메서드 호출
    Gadget.isShiny(); // 'you bet'
    
    // 인스턴스를 통해 스태틱하지 않은 방법으로 호출
    var a = new Gadget(499.99);
    a.isShiny(); // 'you bet, it consts $ 499.99!'
  • ES6 Class에서는 static 예약어 제공
class Point {
    constructor(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    static distance(a, b) {
        const dx = a.x - b.x;
        const dy = a.y - b.y;

        return Math.hypot(dx, dy);
    }
};

const p1 = new Point(5, 5);
const p2 = new Poinst(10, 10);

console.log(Point.distance(p1, p2));

비공개 스태틱 멤버

  • 비공개 스태틱 멤버란?
    • 동일한 생성자 함수로 생성된 객체들이 공유하는 멤버
    • 생성자 외부에서는 접근 불가
  • Gadget 생성자 안에 counter라는 비공개 스태틱 프로퍼티 구현 예제
    • 먼저 클로저 함수 만들고
    • 비공개 멤버를 이 함수로 감싼 후
    • 이 함수를 즉시 실행한 결과로 새로운 함수를 반환
    var Gadget = (function () {
        // 스태틱 변수/프로퍼티
        var counter = 0;
    
        // 생성자의 새로운 구현 버전 반환
        return function () {
            console.log(counter += 1);
        };
    })();
    
    var g1 = new Gadget(); // 1
    var g2 = new Gadget(); // 2
    var g3 = new Gadget(); // 3
    • g1, g2, g3모든 인스턴스가 counter값을 공유
  • 비공개 스태틱 프로퍼티에 접근할 수 있는 특권메서드 추가
    var Gadget = (function () {
        // 스태틱 변수 프로퍼티
        var counter = 0, NewGadget;
    
        // 이 부분이 생성자를 새롭게 구현한 부분
        NewGadget = function () {
            counter += 1;
        };
    
        // 특권 메서드
        NewGadget.prototype.getLastId = function () {
            return counter;
        };
    
        // 생성자를 덮어쓴다.
        return NewGadget;
    })();
    
    var g1 = new Gadget();
    g1.getLastId(); // 1
    
    var g2 = new Gadget();
    g2.getLastId(); // 2
    
    var g3 = new Gadget();
    g3.getLastIe(); // 3
  • 공개 / 비공개 스태틱 프로퍼티는 상당히 편리하다
    • 특정 인스턴스에 한정되지 않는 메서드와 데이터
    • 인스턴스별로 매번 재생성되지도 않음.

5.7 객체 상수

  • ES6 const 예약어를 통해 상수 정의 가능
  • 명명 규칙을 이용하여 모두 대문자와 '_'사용
constant 객체 구현
  • constant는 다음과 같은 메서드를 제공
    • set(name, value) : 새로운 상수 정의
    • isDefined(name) : 특정 이름의 상수가 있는지 확인
    • get(name) : 상수의 값을 가져온다.
  • 이 예제는 상수 값으로 원시 데이터 타입만 허용
  • 선언하려는 상수의 이름이 toString, hasOwnProperty등 내장 프로퍼티의 이름과 겹치지 않도록 보장하기 위해 hasOwnProperty()를 사용한 별도의 확인 작업을 거침.
  • 모든 상수의 이름 앞에 접두어 붙임
var constant = (function () {
    var constants = {},
        ownProp = Object.prototype.hasOwnProperty,
        allowed = {
            stirng: 1,
            number: 1,
            boolean: 1
        },
        prefix = (Math.random() + '_').slice(2);
    return {
        set: function (name, value) {
            if (this.isDefined(name)) {
                return false;
            }
            if (!ownProp.call(allowed, typeof value)) {
                return false;
            }
            constants[`${prefix}${name}`] = value;
            return true;
        },
        isDefined: function (name) {
            return ownProp.call(constants, `${prefix}${name}`);
        },
        get: function (name) {
            if (this.isDefined(name)) {
                return constants[`${prefix}${name}`];
            }
            return null;
        }
    };
})();

constant.isDefined('maxwidth'); // false
constant.set('maxwidth', 480); // true
constant.isDefined('maxwidth'); // true
constant.set('maxwidth', 320); // false
constant.get('maxwidth'); // 480

5.8 체이닝 패턴

  • 연쇄적으로 메서들르 호출할 수 있도록 하는 패턴
    • ex) myobje.method1('hello').method2().method3('world').method4();
  • 만약 메서드에 의미있는 반환값이 존재하지 않는다면, 현재 작업중인 객체 인스턴스인 this반환
var obj = {
    value: 1,
    increament: function () {
        this.value += 1;
        return this;
    },
    add: function (v) {
        this.value += v;
        return this;
    },
    soute: function () {
        alert(this.value);
    },
    log: function () {
        console.log(`value: ${this.value}`);
    }
};

// 메서드 체이닝 호출
obj.increament().add(3).log();
obj.increament();
obj.add(100);
obj.log();

체이닝 패턴의 장단점

  • 장점
    • 코드량 줄어듦
    • 좀 더 간결해져 하나의 문장처럼 읽히게 됨.
    • 함수를 쪼개는 방법을 생각할 수 있게 됨.
    • 유지보수 개선
  • 단점
    • 디버깅하기 어려움
    • 여러개의 메서드중 하나가 실패해버리면, 실패한 메서드가 어느것인지 알아내기 어려움.
    • 클린 코드의 저자 로버트 마틴은 이러한 상황을 '열차 사고'패턴 이라고 함.
  • Usage
    • jQuery 라이브러리 등에서 널리 사용
    • DOM의 요소들은 체이닝 패턴 이용
      • ex) document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(newnode);

5.9 method() 메서드

  • 생성자 본문 내에서 인스턴스 프로퍼티를 추가할 수 있다
  • 생성자 함수 사용법은 this에 인스턴스 메서드를 추가하게 되면 인스턴스가 생성될 때 마다 메서드가 재생성되어 메모리를 잡아먹기 때문에 비효율적!
  • 재사용 가능한 메서드는 생성자의 prototype프로퍼티에 추가되어야 함.
    • 이 부분을 method()라는 메서드에 숨겨두는 것 (syntax sugar)
// method() 구현
if (typeof Function.prototype.method !== 'function') {
    Function.prototype.method = function (name, implementation) {
        this.prototype[name] = implementation;
        return this;
    };
}
var Person = function (name) {
    this.name = name;
}.method('getName', function () {
    return this.name;
}).method('setName', function (name) {
    this.name = name;
    return this;
});

var p = new Person('Cho');
p.getName(); // Cho
p.setName('Jodeng').getName(); // Jodeng

Chapter 7 - 코드 재사용 패턴

  • 코드 재사용 접근 시 Gof(Gang of Four)의 충고를 가슴에 새겨두자.
    • '클래스 상속보다 객체 함성을 우선시 하라'

6.1 클래스(classical) 방식 vs. 새로운 방식의 상속(inheritance) 패턴

  • 자바스크립트는 클래스라는 개념이 없고 함수를 선언해서 '클래스 처럼(new)' 사용하는거지!
  • 자바스크립트의 객체는 단순히 키-값의 쌍들일 뿐이며, 언제든지 생성하고 변경할 수 있다.

6.2 클래스 방식의 상속을 사용할 경우 예상되는 산출물

  • 자바스크립트에서는 '클래스'라고 하지말고 '생성자 함수'라는 말이 더 맞겠다.
  • Parent() 생성자와 Child() 생성자를 정의한 예제
    // 부모 생성자
    function Parent(name) {
        this.name = name || 'Adam';
    }
    
    // 생성자의 프로토타입에 기능을 추가
    Parent.prototype.say = function () {
        return `Hello ${this.name}`;
    };
    
    
    // 아무 내용이 없는 자식 생성자
    function Child(name) {
    
    }
    
    // 여기서 상속의 마법이 일어난다.
    inherit(Child, Parent); // inherit함수는 직접 구현해야해!

6.3 클래스 방식의 상속 패턴 #1 - 기본 패턴

  • 샘플코드) chapter6/ex01.html 참고
  • Parent() 생성자를 사용해 객체를 생성한 다음, 객체를 Child()의 프로토타입에 할당한다.
  • 재사용 가능한 inherit()함수의 첫번째 구현
    function inherit(C, P) {
        C.prototype = new P();
    }
    • prototype 프로퍼티가 함수가 아니라 객체를 가리키게 하는 것이 중요!
    • 프로토타입이 부모 생성자 함수 자체가 아니라 부모 생성자 함수로 생성한 객체 인스턴스를 가리켜야 한다.
    • new 연산자 사용 중요
    var kid = new Child();
    kid.say(); // "Adam"
  • 참고)
    • 함수 생성시 일어나는 일
      • function Alert () {//...} // 함수가 생성되면
        1. 즉시 prototype이라는 이름의 키게 오브젝트 생성
        • Alert.prototype = {};
        1. constructor가 세팅
        • Alert.prototype.constructor = Alert;
    • new 연산자 이용시 일어나는 일
      • var a = new Alert('test');
        1. a = {};
        1. a.__proto = Alert.prototype;
        1. temp = Alert.apply(a, arguments);
      • if (typeof temp == 'object' || typeof temp == 'function') a = temp;

프로토타입 체인 추적

  • 이 패턴을 사용하면 부모 객체의 프로토타입에 추가된 프로퍼티와 메서드들과 함꼐, 부모 객체 자신의 프로퍼티(this에 추가된 인스턴스 프로퍼티)도 모두 물려받게 된다.
  • __proto__라는 숨겨진 링크를 통해 Parent.prototype에 접근 가능.

패턴 #1의 단점

  • 부모 객체의 this에 추가된 객체 자신의 프로퍼티와 프로토타입 프로퍼티를 모두 물려받게 된다는 점!
    var s = new Child('Seth');
    s.say(); // Adam 으잉? 이상하지 않아?
  • 자식 생성자에 인자를 넘겨도 부모 생성자에게 전달하지 못한다!

6.4 클래스 방식의 상속 패턴 #2 - 생성자 빌려 쓰기

  • 샘플코드) chapter6/ex02-01.html 참고
  • 부모 생성자 함수의 this에 자식 객체를 바인딩한 다음, 자식 생성자가 받은 인자들을 모두 넘겨준다.
    function Child(a, b, c, d) {
        Parent.apply(this, arguments);
    }
    • 부모 생성자 함수 내부의 this에 추가된 프로퍼티만 물려받게 된다.
    • 푸로토타입에 추가된 멤버는 상속도지 않는다.
  • 생성자 빌려쓰기 패턴을 사용하면, 자식 객체는 상속된 멤버의 복사본을 받게 된다.
    // 부모 생성자
    function Article() {
        this.tags = ['js', 'css'];
    }
    var article = new Article();
    
    // 클래스 방식의 패턴 #1을 사용해 article 객체를 상속하는 blog 객체를 생성한다.
    function BlogPost() {}
    BlogPost.prototype = article;
    var blog = new BlogPost();
    
    // 생성자 빌려쓰기 패턴을 사용해 article을 상속하는 page객체를 생성
    function StaticPage() {
        Article.call(this);
    }
    var page = new StaticPage();
    
    console.log(article.hasOwnProperty('tags'));
    console.log(blog.hasOwnProperty('tags'));
    console.log(page.hasOwnProperty('tags'));

프로토타입 체인

  • 샘플코드) chapter6/ex02-02.html 참고
// 부모 생성자
function Parent(name) {
    this.name = name || 'Adam';
}

// 프로토타입에 기능 추가
Parent.prototype.say = function () {
    return this.name;
};

// 자식 생성자
function Child(name) {
    Parent.apply(this, arguments);
}

var kid = new Child('Jodeng');
kid.name;
typeof kid.say;
  • 여기서의 상속은 부모가 가진 자신만의 프로퍼티를 자식의 프로퍼티로 복사해주는 일회성 동작.
  • __proto__라는 링크는 유지되지 않는다.

생성자 빌려쓰기를 적용한 다중 상속

  • 샘플코드) chapter6/ex02-03.html 참고
  • 생성자를 하나 이상 빌려쓰는 다중 상속을 구현할 수 있다.
function Cat() {
    this.legs = 4;
    this.say = function () {
        return "meaowww";
    };
}

function Bird() {
    this.wings = 2;
    this.fly = true;
}

function CatWings() {
    Cat.apply(this);
    Bird.apply(this);
}
var jane = new CatWings();
console.dir(jane);

생성자 빌려쓰기 패턴의 장단점

  • 단점) prototype이 전혀 상속되지 않는다.
    • 재사용되는 메서드와 프로퍼티는 인스턴스별로 재생성되지 않도록 프로토타입에 추가해야되기 때문에
  • 장점) 부모 생성자 자신의 멤버에 대한 복사본을 가져올수 있다.

6.5 클래스 방식의 상속 패턴 #3 - 생성자 빌려쓰고 프로토타입 지정해주기

  • 샘플코드) chapter6/ex03.html 참고
  • 부모 생성자를 빌려온 후, 자식의 프로토타입이 부모 생성자를 통해 생성된 인스턴스로 가리키도록 지정.
    function Child(a, b, c, d) {
        Parent.apply(this, arguments);
    }
    Child.prototype = new Parent();
    • 장점) 부모가 가진 모든 것을 상속하는 동시에, 부모의 프로퍼티를 덮어쓸 위험 없이 자신만의 프로퍼티를 마음놓고 변경할 수 있다.
    • 단점) 부모 생성자를 비효율적으로 두번 호출

6.6 클래스 방식의 상속 패턴 #4 - 프로토타입 공유

  • 샘플코드) chapter6/ex04.html 참고
  • #3의 방식은 부모 생성자를 두번 호출 => 비효율적
  • 이번 패턴은 프로토타입을 공유하고 부모 생성자를 한번도 호출하지 않는다.
  • 원칙적으로 재사용할 멤버는 this가 아니라 프로토타입에 추가되어야 한다.
  • 상속되어야 하는 모든 것들은 프로토타입 안에 존재해야 한다.
    • 부모의 프로토타입을 똑같이 자식의 프로토타입으로 지정하면된다.
    function inherit(C, P) {
        C.prototype = P.prototype;
    }
    장점) 모든 객체가 실제로 동일한 프로토타입을 공유하게 되므로, 프로토타입 체인 검색은 짧고 간단해진다. 단점) 상속 체인의 하단 어딘가에 있는 자식이나 손자가 프로토타입을 수정할 경우, 모든 부모와 손자뻘의 객체에 영향을 미침.

6.7 클래스 방식의 상속 패터 #5 - 임시 생성자

  • 샘플코드) chapter6/ex05.html 참고
  • 프로토타입 체인의 이점은 유지하면서, 동일한 프로토타입을 공유할때의 문제를 해결하기 위해 부모와 자식의 프로토타입 사이에 직접적인 링크를 끊는다.
function inherit(C, P) {
    var F = function () {};
    F.prototype = P.prototype;
    C.prototype = new F();
}

상위 클래스 저장

  • 부모 원본에 대한 참조 추가
function inherit(C, P) {
    var F = function () {};
    F.prototype = P.prototype;
    C.prototype = new F();
    C.superclass = P.prototype;
}

생성자 포인터 재설정

  • 생성자 함수를 가리키는 포인터를 재설정
function inherit(C, P) {
    var F = function () {};
    F.prototype = P.prototype;
    C.prototype = new F();
    C.superclass = P.prototype;
    C.prototype.constructor = C;
}
최적화 하기
var inherit = (function () {
    var F = function () {};
    return function (C, P) {
        F.prototype = P.prototype;
        C.prototype = new F();
        c.superclass = P.prototype;
        C.prototype.constructor = C;
    }
})();

6.8 Klass

  • 많은 자바스크립트 라이브러리가 새로운 문법 설탕을 도입하여 클래스를 흉내낸다.
    • 클래스의 생성자라고 할 수 있는 메서드에 대한 명명규칙이 존재
    • 이 메서드들은 자동으로 호출되며 initialize, _init등의 이름을 가짐.
    • 클래스는 다른 클래스로부터 상속
    • 자식 클래스 내부에서 부모 클래스(상위 클래스)에 접근할 수 있는 경로가 존재
  • 클래스를 모방한 구현 예제
    • 샘플코드) chapter6/klass.html 참고

6.9 프로토타입을 활용한 상속

  • 샘플코드) chapter6/ex06.html 참고
  • 클래스를 사용하지 않는 '새로운' 방식
  • 객체가 객체를 상속받는다.
  • 재사용하려는 객체가 하나 있고, 또 다른 객체를 만들어 이 첫번째 기능을 가져온다고 생각해라.
    function object(o) {
        function F() {};
        F.prototype = o;
        return new F();
    }
    // 상속해줄 객체
    var parent = {
        name: "Papa"
    };
    
    // 새로운 객체
    var child = object(parent);
    
    // 테스트 해보자
    console.log(child.name); // PaPa

논의

function Person(name) {
    this.name = name ||'Adam';
}
Person.prototype.getName = function () {
    return this.name;
};

// Person 인스턴스 생성
var papa = new Person();

// 이 인스턴스를 상속한다.
var kid = object(papa);

// 부모 자기 자신의 프로퍼티와 프로토타입의 프로퍼티가 모두 상속
console.log(kid, kid.getName(), kid.name); // "Adam", "Adam"
  • 생성자 함수의 프로토타입 객체만 상속 받을 수있도록 변형
function Person(name) {
    this.name = name ||'Adam';
}
Person.prototype.getName = function () {
    return this.name;
};

// 프로토타입 객체만 상속
var kid = object(Person.prototype);

typeof kid.getName; // 'function' : 프로토타입 객체를 상속받아 getName 메서드 존재
typeof kid.name; // 'undefined' : 부모의 프로퍼티를 받지 않음.

ECAMScript 5 추가사항

  • Object.create() 제공
// 이 부분이
function object(o) {
    function F () {}
    F.prototype = o;
    return new F();
}

// Object.create()에 구현되어져있다!
var child = Object.create(parent);
  • Object.create()는 상속과 정의가 가능
    var child = Object.create(parent, {
        age: {value: 2}
    });
    
    child.hasOwnProperty('age'); // true

6.10 프로퍼티 복사를 통한 상속 패턴

  • 샘플코드) chapter6/ex07.html 참고
  • 프로퍼티 복사를 통한 상속 패턴은 객체가 다른 객체의 기능을 단순히 복사를 통해 가져온다.
function extend(parent, child) {
    var i;
    child = child || {};
    for (i in parent) {
        if (parent.hasOwnProperty(i)) {
            child[i] = parent[i];
        }
    }
}
var dad = {name: 'Adam'};
var kid = extend(dad);
kid.name; // "Adam"
  • 자바스크립트 객체는 참조만 전달되기 떄문에 얕은 복사를 통해 상속을 실행한 경우, 자식 쪽에서 객체 타입인 프로퍼티 값을 수정하면 부모의 프로퍼티도 수정된다.
    var dad = {
        counts: [1, 2, 3],
        reads: {paper: true}
    };
    var kid = extend(dad);
    kid.counts.push(4);
    dad.counts.toString(); // 1, 2, 3, 4
    dad.reads === kid.reads; // true
  • extend() 함수가 깊은 복살르 수행할 수 있도록 수정
    function extendDeep(parent, child) {
        var i,
            toStr = Object.prototype.toString,
            astr = '[object Array]';
    
        child = child || {};
    
        for (i in parent) {
            if (parent.hasOwnProperty(i)) {
                if (typeof parent[i] === 'object') {
                    child[i] = (toStr.call(parent[i]) === astr) ? [] : {};
                    extendDeep(parent[i], child[i]);
                } else {
                    child[i] = parent[i];
                }
            }
        }
        return child;
    }
    
    var dad = {
        counts: [1, 2, 3],
        reads: {paper: true}
    };
    var kid = extendDeep(dad);
    kid.counts.push(4);
    kid.counts.push(5);
    kid.counts.toString(); // 1, 2, 3, 4, 5
    dad.counts.toString(); // 1, 2, 3
    
    dad.reads === kid.reads; // false
    kid.reads.paper = false;
    kid.reads.web = true;
    dad.reads.paper; // true

6.11 믹스-인

  • 샘플코드) chapter6/ex08.html 참고
  • 하나의 객체를 복사하는 게 아니라 여러 객체에서 복사해온 것을 한 객체 안에 섞어 넣을 수 있음.
  • 구현 방법 : 함수에 인자로 전달된 객체들을 받아 루프를 돌면서 모든 프로퍼티를 복사
    function mix() {
        var arg, prop, child = {}, len = arguments.length;
        for (arg = 0; arg < len; arg += 1) {
            for (prop in arguments[arg]) {
                if (arguments[arg].hasOwnProperty(prop)) {
                    child[prop] = arguments[arg][prop];
                }
            }
        }
        return child;
    }
    
    var cake = mix(
        {eggs: 2, large: true},
        {butter: 1, salted: true},
        {flour: '3 cups'},
        {sugar: 'sure!'}
    );
    
    console.log(cake);
    • mix()를 구현하지 않아도 ES6에 Object.assign()을 사용하면 똑같은 결과값을 기대할 수 있다.
    var cake2 = Object.assign({},
        {eggs: 2, large: true},
        {butter: 1, salted: true},
        {flour: '3 cups'},
        {sugar: 'sure!'}
    );
    - Object.assign(target, ...sources);
        - 첫번째 매개변수는 타겟이 된다.

6.12 메서드 빌려쓰기

  • 샘플코드) chapter6/ex09.html 참고
  • 어떤 객체에서 메서드 한두개만 마음에 드는 경우가 있다.
    • 이 메서드들을 재사용하고 싶지만 이 객체와 부모-자식 관계 까지 만들고 싶지는 않다.
    • 쓸 일이 없는 모든 메서드를 상속받지 않고 원한느 메서드만 골라서 사용하고 싶다면 메서드 빌려쓰기 패턴을 사용하면 된다.
    • call(), apply() 활용!
메서드 빌려쓰기 패턴 - call(), apply()
  • 빌려쓰려는 메서드의 this에 매개변수로 전달한 객체가 바인딩된다.
    • 매개변수로 전달한 객체가 잠시 동안 매서드의 주인(this)가 되어 주인 객체처럼 행세하게 되는 것.
  • call()은 호출할 함수에 전달할 매개변수를 별개의 인자들로 받음
    • ex) notmyobj.doStuff.call(myobj, param1, p2, p3);
  • apply()는 호출할 함수에 전달할 매개변수를 배열로 받음
    • ex) notmyobj.doStuff.apply(myobj, [param1, p2, p3]);

예제: 배열 메서드 빌려쓰기

  • 함수 호출시 들어오는 매개변수들(aguments)는 Arguments라는 Array-Like Object이다.
  • 이를 Array.prototype.slice 메서드를 잠시 빌려 써보자.
function f() {
    var args = [].slice.call(arguments);
    return args;
}

f(1, 2, 3, 4 , 5, 6);

빌려쓰기와 바인딩

  • call()이나 apply()를 사용하거나 단순한 할당을 통해 메서드를 빌려오게 되면, 빌려온 메서드 안에서 this가 가리키는 객체는 호출식에 따라 정해지게 된다.
  • this값을 고정시키거나, 특정 객체에 바인딩 되도록 처음부터 정해놓은 것.
    var one = {
        name: "object",
        say: function (greet) {
            return `${greet}, ${this.name}`;
        }
    };
    
    one.say('Welcome'); // Welcome, object
    • 또다른 객체 two는 say()메서드를 갖고 있지 않지만 one에서 빌려올 수 있다.
    var two = {
        name: 'Jodeng'
    }
    
    one.say.call(two, 'Hello'); // Hello, Jodeng
    • 그런데 이 함수 포인터가 전역 객체를 가리키게 될 경우에는 어떻게 될까?
    // 함수를 변수에 할당하면 함수 안의 this는 전역 객체를 가리키게 된다.
    var say = one.say;
    say('hoho'); // hoho, undefiend
    
    // 콜백 함수로 전달할 경우
    var yetanother = {
        name: 'Yet another Object',
        method: function (callback) {
            return callback('Hola');
        }
    };
    yetanother.method(one.say); // Hola, undefined
    • say() 안의 this가 전역 객체를 가리키기 때문에 코드가 제대로 동작하지 않는다.
    • 메서드와 객체를 묶어놓기 위해서는 (바인딩 하기 위해서) 다음같이 bind()를 구현해보자
      function bind(o, m) {
          return function () {
              return m.apply(o, [].slice.call(arguments));
          }
      }
      
      var taz = bind({name: 'Taz'}, one.say);
      console.log(taz('Hi')); // Hi, Taz

Function.ptototype.bind()

  • ES5 Function.prototype.bind() 추가
    var newFunc = obj.someFunc.bind(myobj, 1, 2, 3);
  • bind() 직접 구현
    if (typeof Function.prototype.bind === 'undefined') {
        Function.prototype.bind = function (thisArg) {
            var fn = this,
                slice = Array.prototype.slice,
                arges = slice.call(arguments, 1);
    
                return function () {
                    return fn.apply(thisArg, args.concat(slice.call(arguments)));
                };
        };
    }
    
    var twosay2 = one.say.bind(two);
    twosay2('봉쥬르!'); // 봉쥬르!, Jodeng
    
    var twosay3 = one.say.bind(two, '사와디캅');
    twosay3(); // 사와디캅, Jodeng

Chapter 7 - 디자인 패턴

  • GoF 책에서 다뤄진 디자인 패턴은 객체 지향적인 소프트웨어 설계에 관련된 일반적인 문제에 대한 해답을 제시
  • 디자인 패턴은 오랫동안 쓰여왔고, 다양한 상황에서 유용성 입증
  • 주로 C++, 자바처럼 엄격한 자료형의 정적 클래스 기반 언어 관점에서 연구
  • 자바스크립트는 Loosely 느슨한 자료형의 동적 프로토토아비 기반 언어이기 때문에, 일부 디자인 패턴은 놀라울 정도로 쉽게, 심지어 아주 간단한 방법으로 구현 가능.

7.1 싱글톤 (Singleton)

  • 샘플코드) chapter7/singleton-01.html 참고
  • 특정 클래스의 인스턴스를 오직 하나만 유지!
  • 동일한 클래스를 사용하여 새로운 객체를 생성하면, 두 번째 부터는 처음 만들어진 객체를 얻게 된다.
  • 자바스크립트에 싱글톤 패턴을 어떻게 적용할까?
    • 자바스크립트에는 클래스가 없고 오직 객체만 있다.
    • 새로운 객체를 만들면 실제로 이 객체는 다른 객체와도 같지 않기 때문에 이미 '싱글톤'
    • 객체 리터럴로 만든 단순한 객체 (싱글톤의 예)
    var obj = {
        myProp: 'myValue'
    };
    • 자바스크립트에서 객체들은 동일한 객체가 아니고서는 절대로 같을 수 없다!
    • 완전히 같은 멤버를 가지는 똑같은 객체를 만들더라도 이 객체가 동일하지는 않아.
    var obj2 = {
        myProp: 'myValue'
    }
    obj === obj2 // false
    obj == obj // false
  • 자바스크립트에서 객체 리터럴을 이용해 객체를 생성할 때마다 사실은 싱글톤을 만드는 것이고, 싱글톤을 만들기 위한 별도의 문법이 존재하지 않는다.
  • 자바스크립트문맥에서 '싱글톤'이라고 얘기하는 것은, 모듈 패턴을 뜻하기도 한다.

new 사용하기

  • 자바스크립트에는 클래스가 없다.
  • 자바스크립트에는 생성자 함수를 사용해 객체를 만드는 new구문이 있고, 때로는 이 구문을 사용해서 싱글톤을 구현하고자 할 수 있다.
  • 동일한 생성자로 new를 사용해서 여러 개의 객체를 만들 경우, 셀제로는 동일한 객체에 대한 새로운 포인터만 반환하도록 구현
  • 다음의 코드는 우리가 기대하는 동작 방식을 보여준다.
    var uni = new Universe();
    var uni2 = new Universe();
    
    uni === uni2 // true
    • new로 생성한 인스턴스 객체가 같으려면??
      • 객체의 인스턴스인 this가 생성되면 Universe 생성자가 이를 캐시한 후, 그 다음 번에 생성자가 호출되었을 때 캐시된 인스턴스를 반환하게 하면 된다.
      • 이를 위해 몇가지 선택사항
        • 인스턴스를 저장하기 위해 전역 변수 사용. 일반적인 원칙상 전역변수 선언은 좋지 않기 때문에 이 방법을 추천하지 않음. 누군가 실수로 이 전역변수를 덮어 쓸 수도 있다.
        • 생성자의 스태틱 프로퍼티에 인스턴스를 저장한다. 자바스크립트에서 함수는 객체이므로, 프로퍼티를 가질 수 있다. Universe.instance와 같은 프로퍼티에 인스턴스를 저장할 수 있다. 깔끔하고 괜찮은 방법이지만 instance 프로퍼티가 공개되어 있기 때문에, 외부 코드에서 값을 변경하면 인스턴스를 잃어버릴 수 있다는 한 가지 단점이 있다.
        • 인스턴스를 클로저로 감싼다. 이 방법은 인스턴스를 비공개로 만들어 생성자 외부에서 수정할 수 없게 해준다. 추가적인 클로저가 단점!

스태틱 프로퍼티에 인스턴스 저장하기

  • 샘플코드) chapter7/singleton-02.html 참고
  • Universe 생성자의 스태틱 프로퍼티 내부에 단일 인스턴스를 저장하는 예제
    function Universe() {
        // 이미 인스턴스가 존재하는가?
        if (typeof Universe.instance === 'object') {
            return Universe.instance;
        }
    
        // 정상적으로 진행한다.
        this.start_time = 0;
        this.band = "Big";
    
        // 인스턴스를 캐시한다.
        Universe.instance = this;
    
        // 함축적인 반환
        // return this;
    }
    
    // 테스트
    var uni = new Universe();
    var uni2 = new Univeerse();
    uni === uni2; // true
  • Universe.instance에 스태틱한 프로퍼티를 지정해 준다.
  • 단점) instance가 공개되어있다!

클로저에 인스턴스 저장하기

  • 샘플코드) chapter7/singleton-03.html 참고
  • 클래스 방식의 싱글톤을 만든느 또다른 방법은 클로저를 사용해 단일 인스턴슬르 보호하는 방법
    function Universe() {
        // 캐싱된 인스턴스
        var instance = this;
    
        // 정상적으로 진행
        this.start_time = 0;
        this.band = "Big";
    
        // 생성자를 재작성 한다.
        Universe = function () {
            return instance;
        };
    }
    
    // 테스트
    var uni = new Universe();
    var uni2 = new Universe();
    uni === uni2; // true
  • 비공개 스태틱 멤버 패턴 사용
  • 자기자신을 정의하는 함수 패턴
    • 단점) 재작성된 함수는 재정의 시점 이전에 원본 생성자에 추가된 프로퍼티를 잃어버린다는 점.
    • Universe()의 프로토타입에 무언가를 추가해도 원본 생성자로 생성된 인스턴스와 연결되지 않는다.
    // 프로토타입에 추가
    Universe.prototype.nothing = true;
    
    var uni = new Universe();
    
    // 첫번째 객체가 만들어진 이후
    // 다시 프로토타입에 추가
    Universe.prototype.everything = true;
    
    var uni2 = new Universe();
    
    uni.nothing; // true
    uni2.nothing; // true
    uni.everything; // undefined
    uni2.everything; // undefined
    
    uni.constructor.name; // "Universe"
    uni.constoructor === Universe; // false
    • uni.constructor === Universe // false 이유는?
      • uni.contstructor가 더이상 Universe() 생성자와 같지 않은 이유는 uni.constructor가 재정의된 생성자가 아닌 원본 생성자를 가리키고 있기 때문.
    • 프로토타입 생성자 포인터가 제대로 동작하도록 수정해보자!
      • 샘플코드) chapter7/singleton-04.html 참고

7.2 팩터리(Factory)

  • 샘플코드) chapter7/factory-01.html 참고

  • 팩터리 패턴의 목적은 객체들을 생성하는 것.

  • 클래스 내부에서 또는 클래스의 스태틱 메서드로 구현

  • 팩터리 패턴의 목적

    • 비슷한 객체를 생성하는 반복 작업 수행
    • 팩터리 패턴의 사용자가 컴파일 타임에 구체적인 타입(클래스)을 모르고도 객체 생성 가능
      • 정적 클래스 언어에서 중요
      • 정적 클래스 언어에서는 컴파일 타임에 클래스에 대한 정보 없이 인스턴스를 생성하기 쉽지 않다.
  • 팩터리 메서드로 만들어진 객체들은 의도적으로 동일한 부모 객체를 상속한다.

    • 특화된 기능을 구현하는 서브 클래스들.
  • 구현 예제

    • CarMaker 생성자 : 공통의 부모
    • CarMaker.factory() : car객체들을 생성하는 스태틱 메서드
    • CarMaker.Compact, CarMaker.SUV, CarMaker.Convertible : CarMaker를 상속하는 특화된 생성자. 이 모두는 부모의 스태틱 프로퍼티로 정의되어 전역 네임스페이스를 깨끗하게 유지하며, 필요할 때 쉽게 찾을 수 있다.
    var corolla = CarMaker.factory('Compact');
    var solstice = CarMaker.factory('Convertible');
    var cherokee = CarMaker.factory('SUV');
    corolla.drive();
    solstice.drive();
    cherokee.drive();
    • var corolla = CarMaker.factory('Compact');
      • 런타임시 문자열로 타입을 받아 해당 타입의 객체를 생성하고 반환한다.
      • new 와 함꼐 생성자를 사용하지 않고, 객체 리터럴도 보이지 않는다.
      • 문자열로 식별되는 타입에 기반하여 객체들을 생성하는 함수가 있다.
    • 팩터리 패턴 구현 예
    // 부모 생성사
    function CarMaker() {}
    
    // 부모의 메서드
    CarMaker.prototype.drive = function () {
        return `Vroom, I have ${this.doors} doors.`;
    };
    
    // 스태틱 factory 메서드
    CarMaker.factory = function (type) {
        var constr = ty;e,
            newcar;
        
        // 생성자가 존재하지 않으면 에러 발생
        if (typeof CarMaker[constr] !== 'function') {
            throw {
                name: 'Error',
                message: `${constr} doesn't exist`
            };
        }
    
        // 생성자의 존재를 확인했으므로 부모를 상속한다.
        // 상속은 단 한번만 실행하도록 한다.
        if (typeof CarMaker[constr].prototype.drive !== 'function') {
            CarMaker[constr].prototype = new CarMaker();
        }
    
        // 새로운 인스턴스를 생성한다.
        newcar = new CarMaker[constr]();
    
        // 다른 메서드 호출이 필요하면 여기서 실행한 후, 인스턴스를 반환
        return newcar;
    };
    
    // 구체적인 자동차 메이커들을 선언한다.
    CarMaker.Compact = function () {
        this.doors = 4;
    };
    CarMaker.Convertible = function () {
        this.doors = 2;
    };
    CarMaker.SUV = function () {
        this.doors = 24;
    };

내장 객체 팩터리

  • 자바스크립트에서 내장된(built-in) 전역 Object()생성자를 생각해보자
    • 입력값에 따라 다른 객체를 생성하기 떄문에 '팩터리처럼 동작'한다고 볼수 있다.
    • 숫자 원시 데이터 타입을 전달하면, 이 생성자는 내부적으로 Number()생성자로 객체를 만든다.
    • 문자열, 불린 값도 동일하게 적용
  • 몇가지 예제와 테스트 해보자
    • 샘플코드) chapter7/factory-02.html 참고
    var o = new Object(),
        n = new Object(1),
        s = Object('1'),
        b = Object(true);
    
    // 테스트
    o.constructor === Object;
    n.constructor === Number;
    s.constructor === String;
    b.constructor === Boolean;

7.3 반복자(Iterator)

  • 샘플코드) chapter7/iterator.html 참고
  • 반복자 패턴에서, 객체는 일종의 집합적인 데이터를 가진다.
  • 데이터가 저장된 내부구조는 복잡하더라도 개별 요소에 쉽게 접근할 방법이 필요할 것이다.
  • 객체의 사용자는 데이터가 어떻게 구조화 되었는지 알 필요가 없고 개별 요소로 원하는 작업을 할수만 있으면 된다.
  • 반복자 패턴에서, 객체는 next()메서드를 제공한다. next()를 연이어 호출하면 반드시 다음 요소를 반환해야 한다.
    var element;
    while(element = agg.next()) {
        // element로 어떤 작업을 수행한다.
        console.log(element);
    }
  • 반복자 패턴에서 객체는 보통 hasNext()라는 편리한 메서드도 제공한다.
    • 객체의 사용자는 이 메서드로 데이터의 마지막에 다다랐는지 확인 가능
    while (agg.hasNext()) {
        // 다음 요소로 어떤 작업을 수행한다.
        console.log(agg.next());
    }
  • 반복자 패턴을 구현할 때, 데이터는 물론 다음에 사용할 요소를 가리키는 포인터(인덱스)도 비공개로 저장해두는 것이 좋다.
    • 데이터는 단순한 보통의 배열이고, 다음번 순서의 요소를 가져오는 Next()배열 요소를 하나 걸러 반환한다고 가정하자.
    var agg = (function () {
        var index = 0,
            data = [1, 2, 3, 4, 5],
            length = data.length;
        
        return {
            next: function () {
                var element;
                if (!this.hasNext()) {
                    return null;
                }
                element = data[index];
                index = index + 2;
                return element;
            },
            hasNext: function () {
                return index < length;
            },
            rewind: function () {
                // 포인털르 다시 처음으로 돌림
                index = 0;
            },
            current: function () {
                // 현재 요소 반환
                // next()는 포인터를 전진시키기 때문에 이 작업을 할 수 없다.
                return data[index];
            }
        };
    })();
    
    while(agg.hasNext()) {
      console.log(agg.next());
    }
    
    agg.rewind();
    console.log(agg.current()) // 1

7.4 장식자(Decortaor)

  • 장식자 패턴을 이용하면 런타임시 부가적인 기능을 객체에 동적으로 추가할 수 있다.
  • 스태틱 클래스에서는 쉽지 않은 작업
    • 객체를 변형할 수 있는 자바스크립트에서는 객체에 기능을 추가하는 절차에 아무런 문제가 없다.
  • 장식자 패턴의 편리한 특징은 기대되는 행위를 사용자화 하거나 설정할수 있다는 것이다.
    • 처음에는 기본적인 몇 가지 기능을 가지는 평범한 객체로 시작
    • 사용 가능한 장식자들의 풀에서 원하는 것을 골라 객체에 기능을 덧붙여 간다.
    • 순서가 중요하다면 어떤 순서로 기능을 추가할지도 지정 가능.

사용 방법

  • 어떤 물건을 파는 웹 애플리케이션 제작
  • 각각의 새로운 판매건은 새로운 sale객체
  • sale객체는 상품의 가격을 알고있으며, sale.getPrice()메서드를 호출하면 해당 가격을 반환
  • 상황에 따라 추가기능으로 객체 장식 가능
  • 예제 시나리오
    • 캐나다의 퀘백 지방에 있는 소비자에게 물건을 판매하는 시나리오
    • 소비자는 연방세와 퀘백의 지방세 지불
    • 장식자 패턴에 따르면, 연방세 장식자와 퀘백 지방세 장식자로 객체를 '장식한다'라고 말할 수 있다.
    • 통화 형식을 지정한느 기능으로 장식
    var sale = new Sale(100);
    sale = sale.decoreate('fedtax');
    sale = sale.decorate('quebec');
    sale = sale.decorate('money');
    sale.getPrice();
    • 또 다른 시나리오로 소비자가 지방세가 없는 지역에 있고 통화 형식은 캐나다 달러 형식으로 하고 싶다고 하자!
    var sale = new Sale(100);
    sale = sale.decorate('fedtax');
    sale = sale.decorate('cdn');
    sale.getPrice();
  • 장식자 패턴은 런타임시 기능을 추가하고 객체를 변경하는 유연한 방법

구현

  • 샘플코드) chapter7/decorator-01.html 참고
  • 장식자 패턴을 구현하기 위한 방법
    • 모든 장식자 객체에 특정 메서드를 포함시킨 후, 이 메서드를 엎어쓰게 만드는 것.
      • 각 장식자는 사실 이전의 장식자로 기능이 추가된 객체를 상속
      • 장식 기능을 담당하는 메서드들은 superclass(상속된 객체)에 있는 동일한 메서드를 호출하여 값을 가져온 다음 추가 작업을 덧붙이는 방식
  • 결과적으로, 첫번째 예제에서 sale.getPrice()를 호출하면 money장식자의 동일한 메서들르 호출한 셈.
    • 그러나 각각 꾸며진 메서드는 우선 부모의 메서드를 호출하기 때문에, money의 getPrice(), quebec의 getPrice()를 우선 호출하게됨.
funcgtion Sale(price) {
    this.price = price || 100;
}
Sale.prototype.getPrice = function () {
    return this.price;
};
  • 장식자 객체들은 생성자 프로퍼티 Sale.decorators의 프로퍼티로 구현
Sale.decorators = {};
  • 이 장식자 객체는 getPrice()메서드를 특화하여 구현
    • 이 메서드가 처음에는 부모의 메서드로부터 값을 가져온 다음 그 값을 변경
    Sale.decorators.fedtax = {
        getPrice: function () {
            var price = this.superclass.getPrice();
            price += price * 5 / 100;
            return price;
        }
    };
    • 이런 방법으로 장식자를 얼마든지 구현가능.
      • 이 장식들은 플러그인 처럼 Sale()의 핵심 기능을 확장하여 구현할 것이다.
      • 별도의 파일에서 개발할 수 도있고 서드파티 개발자와 공유할 수도 있다.
    Sale.decorators.quebec = {
        getPrice: function () {
            var price = this.superclass.getPrice();
            price += price * 7.5 / 100;
            return price;
        }
    };
    Sale.decorators.money = {
        getPrice: function () {
            return `$${this.superclass.getPrice().toFixed(2)}`;
        }
    };
    Sale.decorators.cdn = {
        getPrice: function () {
            return `CDN$ ${this.superclass.getPrice().toFixed(2)}`;
        }
    };
    • decorate() 메서드 구현
    Sale.prototype.decorate = function (decorator) {
        var F = function () {},
            overrides = this.constructor.decorators[decorator],
            i, newobj;
        F.prototype = this;
        newobj = new F();
        newobj.superclass = F.prototype;
        for (i in overrides) {
            if (overrides.hasOwnProperty(i)) {
                newobj[i] = overrides[i];
            }
        }
        return newobj;
    };
    • decorate()는 다음과 같이 호출
    sale = slae.decorate('fedtax');

목록을 사용한 구현

  • 샘플코드) chapter7/decorator-01.html 참고
  • 자바스크립트의 동적 특성을 최대한 활용하며 상속은 전혀 사용하지 않는다.
  • 꾸며진 메서드가 체인 안에 있는 이전의 메서들르 호출하는 대신에, 간단하게 이전 메서드의 결과를 다음 메서드에 매개변수 전달.
  • 이 구현 방법은 장식을 취소하거나 제거하기 쉽다.
  • 장식자 목록에서 요소를 삭제하기만 하면된다.
var sale = new Sale(100);
sale.decorate('fedtax');
sale.decorate('quebec');
sale.decorate('money');
sale.getPrice();

function Sal(eprice) {
    this.price = price || 100;
    this.decorators_list = [];
}

Sale.decorators = {};
Sale.decorators.fedtax = {
    getPrice: function (price) {
        return price + price * 5 / 100;
    }
};
Sale.decorators.quebec = {
    getPrice: function (price) {
        return price + price * 7.5 / 100;
    }
};
Sale.decorators.money = {
    getPrice: function (price) {
        return `$${price.toFixed(2)}`;
    }
};
  • 여기서는 decorators의 getPrice()메서드가 간단해졌다.
  • 프로토타입의 decorate(), getPrice() 메서드 변경
Sale.prototype.decorate = function (decorator) {
    this.decorators_list.push(decorator);
};
Sale.prototype.getPrice = function () {
    var price = this.price,
        i, max = this.decorators_list.length,
        name;
    
    for (i = 0; i < max; i += 1) {
        name = this.decorators_list[i];
        price = Sale.decorators[name].getPrice(price);
    }
    return price;
};
  • 장식되기로 동의한 메서드만 모든 작업이 수행된다.

7.5 전략

  • 전략 패턴은 런타임에 알고리즘을 선택할 수 있게 해준다.
  • 사용자가 동일한 인터페이스를 유지하면서, 특정한 작업을 처리할 알고리즘을 여러 가지 중에서 상황에 맞게 선택할 수 있다.
  • 전략 패턴을 사용하는 예제 : 폼 유효성 검사
    • validate() 메서드를 가지는 validator객체를 만듦.
    • 이 메서드는 폼의 특정한 타입에 관계 없이 호출되고, 항상 동일한 결과, 즉 유효성 검사를 통과하지 못한 데이터 목록과 함께 에러 메시지를 반환.
    • 사용자는 구체적인 폼과 검사할 데이털르 따라서 다른 종류의 검사 방법을 선택 가능.
    • 유효성 검사기가 작업을 처리할 최선의 '전략'을 선택
    • 그에 해당하는 적절한 알고리즘에 실질적인 데이터 검증 작업 위임.

데이터 유효성 검사 예제

  • 샘플코드) chapter7/strategy.html 참고
  • 웹 페이지상 폼에서 가져온 데이터
    var data = {
        first_name: 'Super',
        last_name: 'Man',
        age: 'unknown',
        username: 'o_O'
    };
  • 우선 설정을 통해 어떤 데이터를 유효한 데이터로 받아 들일지 규칙을 지정
    • 이름(first_name)은 어떤 값이어도 상관 X
    • 성(last_name)은 필수 값이 아니다.
    • 나이(age)는 숫자
    • 사용자명(username)은 특수문자를 제외한 글자와 숫자로만 이루어져야 한다.
  • 위에 대한 규칙을 설정
    validator.config = {
        first_name: 'isNonEmpty',
        age: 'isNumber',
        username: 'isAlphaNum'
    };
    
  • 유효성 검사기(validator)객체가 데이터를 처리할 수 있도록 설정되었으니, validate()메서드를 호출하여 검증 오류가 발생하는지 콘솔에 출력
    validator.validate(data);
    if (validator.hasErrors()) {
        console.log(validator.message.join('\n'));
    }
    • 이 코드는 다음과 같은 에러메세지를 출력한다.
      • '나이'값이 유효하지 않습니다. 숫자만 사용할 수 있습니다. 예: 1, 3.14, 2010
      • '사용자명'값이 유효하지 않습니다. 특수 문자를 제외한 글자와 숫자만 사용할 수 있습니다.
  • 유효성 검사기(validator)객체가 어떻게 구현될까?
    • 검사에 사용되는 알고리즘 객체들은 사전에 정의된 인터페이스를 가진다.
    • 이 객체들은 validate()메서드와 에러 메시지에서 사용될 한 주 ㄹ짜리 도움말 정보인 instructions프로퍼티 제공
    // 값을 가지는지 확인
    validator.types.isNonEmpty = {
        validate: function (value) {
            return value !== '';
        },
        instructions: '이 값은 필수 입니다.'
    };
    // 숫자 값인지 확인
    validator.types.isNumber = {
        validate: function (value) {
            return !isNaN(value)
        },
        instructions: '숫자만 사용할 수 있습니다. 예: 1, 3.14 or 2010'
    };
    // 값이 문자와 숫자로만 이루어져 있는지 확인
    validator.types.isAlphaNum = {
        validate: function () {
            return !/[^a-z0-9]/i.test(value);
        },
        instructions: '특수 문자를 제외한 글자와 숫자만 사용할 수 있습니다.'
    };
  • validator객체 구현
    var validator = {
        // 사용할 수 있는 모든 검사 방법들
        types: {},
    
        // 현재 유효성 검사 세션의 에러 메세지들
        messages: [],
    
        // 현재 유효성 검사 세션의 에러 메시지들
        // '데이터 필드명: 사용할 검사 방법'의 형식
        config: {},
    
        // 인터페이스 메서드
        // data는 이름 => 값 쌍
        validate: function (data) {
            var i, msg, type, checker, result_ok;
    
            // 모든 메세지를 초기화
            this.messages = [];
    
            for (i in data) {
                if (data.hasOwnProprty(i)){
                    type = this.config[i];
                    checker = this.types[type];
    
                    if (!type) {
                        continue; // 설정된 검사 방법이 없을 경우 건너뛰기
                    }
    
                    if (!checker) { // 설정이 존재하나 해당하는 검사 방법을 찾을 수 없는 경우
                        throw {
                            name: 'ValidationError',
                            message: `${type}값을 처리할 유효성 검사기가 존재하지 않습니다.`
                        };
                    }
                    result_ok = checker.validate(data[i]);
                    if (!result_ok) {
                        msg = `'${i}'값이 유효하지 않습니다. ${checker.instructions}`;
                        this.messages.push(msg)
                    }
                }
            }
            return this.hasErrors();
        },
        // 도우미 메서드
        hasErrors: function () {
            return this.messages.length !== 0;
        }
    };

7.6 퍼사드(Facade)

  • 퍼사드 패턴은 객체의 대체 인터페이스를 제공한다.
  • 메서드를 짧게 유지하고 하나의 메서드가 너무 많은 작업을 처리하지 않게 하는 방법은 설계상 좋은 습관
  • 하지만 이렇게 하다보면 메서드 숫자가 엄청나게 많아지거나 superclass 메서드에 엄청나게 많은 매개변수를 전달하게 될 수있다.
  • 두 개 이상 메서드가 함께 호출되는 경우가 많다면, 이런 메서드 호출들을 하나로 묶어주는 새로우 메서드를 만드는게 좋다.
  • 브라우저 이벤트를 처리할 때 사용하는 메서드
    • stopPropagation() : 이벤트가 상위 노드로 전파되지 않게 중단
    • prevetDefault() : 브라우저의 기본 동작 막기
      • 예를 들어, 지정된 링크로 이동하거나 폼을 전송하지 못하기 함.
  • 위의 브라우저 이벤트 관련하여 사용되는 메서드들은 함께 사용될때가 많다.
    • 퍼사드 패턴을 사용해서 이 둘을 묶는 메서드를 생성하자!
    var myevent = {
        stop: function (e) {
            e.preventDefault();
            e.stopPropagation();
        }
    };
  • 퍼사드 패턴은 브라우저 스크립팅에더 적합
    • 브라우저 간의 차이점을 퍼사드 뒤편에 숨길 수 있기 때문
    • IE에서의 이벤트 API의 차이를 처리하는 코드를 추가해보자
    var myevent = {
        stop: function (e) {
            // IE이외의 모든 브라우저
            if (typeof e.preventDefault === 'function') {
                e.preventDefault();
            }
            if (typeof e.stopPropagation === 'function') {
                e.stopPropagation();
            }
            // IE
            if (typof e.returnValue === 'boolean') {
                e.returnValue = false;
            }
            if (typeof e.cancelBubble === 'boolean') {
                e.cancelBubble = true;
            }
        }
    };
  • 해당 부분 최종 교체시 변경폭을 줄일 수 있다.

7.7 프록시(Proxy)

  • 하나의 객체가 다른 객체에 대한 인터페이스로 동작한다.
  • 퍼사드 패턴이 메서드 호출 몇개를 결합시켜 펀의를 제공하는 것에 불과하다면, 프록시는 클라이언트 객체와 실제 대상 객체 사이에 존재하면서 접근을 통제한다.
  • 이 패턴은 비용이 증가하는 것처럼 보일 수 있찌만 실제로는 성능 개선에 도움을 준다.
  • 프록시는 실제 대상 객체를 보호하여, 되도록 일을 적게 시키기 떄문
  • 프록시 패턴의 예) 게으른 초기화(Lazy initialization)
    • 객체를 초기화 하는데 많은 비용이 들지만, 실제로 초기화 한 후에는 한번도 사용하지 않는다고 해보자.!
  • 프록시는 초기화 요청을 대신 받지만, 실제 대상 객체가 정말로 사용되기 전까지는 이 요청을 전달하지 않는다.
    • 동작이 필요한 시점이 되면 프록시가 초기화와 동자가 요청을 한꺼번에 전달한다.

예제

  • 샘플코드) chapter7/proxy.html 참고 (미완)
  • 프록시 패턴은 실제 대상 객체가 비용이 많이 드는 작업을 할 때 유용.
  • 네트워크 요청은 웹 애플리케이션에서 가장 비용이 많이 든느 작업중 하나.
    • 가능한 많은 http요청들을 하나로 결합하는게 효과적

프록시를 사용해 요청 결과 캐시하기

  • 프록시의 새로운 cache 프로퍼티에 이전 요청의 결과를 캐시해두면 실제 http객체를 더욱 보호할 수 있다.
  • 만약 videos객체가 동일한 동영상 ID에 대한 정보를 다시 요청하면, 프록시는 캐시된 결괄르 반환해서 네트워크 라운드트립을 줄인다.

7.8 중재자

  • 크기에 상관 없이 애플리케이션은 독립된 객체들로 만들어진다.
  • 객체간의 통신은 유지보수가 쉽고 다른 객체를 건드리지 않으면서, 애플리케이션의 일부분을 안전하게 수정할 수 있는 방식으로 이루어져야한다.
  • 애플리케이션이 점차 커져가면서, 더욱 더 많은 객체들이 추가된다.
  • 애플리케이션을 리팩토링하는 동안, 객체들이 제거되거나 재배치되기도 한다.
  • 객체들이 강하게 결합되면, 다른 객체들에 영향으 ㄹ주지 않고 하나의 객체를 수정하기가 어렵다.
  • 중재자 패턴은 결합도를 낮추고 유지보수룰 쉽게 개선하여 이런 문제를 안화시킨다.
    • 독립던 동료 객체들은 직접 통신하지 않고, 중재자 객체를 거친다.
    • 동료 객체들은 자신의 상태가 변경되면 중재아게 알린다.
    • 중재자는 이 변경사항을 알아야 하는 다른 동료 객체들에게 알린다.

중재자 패턴 예제

  • 샘플코드) chapter7/mediator.html 참고
  • 중재는 모든 객체에 대해 알고 있다.
  • 중재자 이외의 객체들은, 다른 객체들에 대해 전혀 알지 못한다.
    • 추가, 삭제 쉽다.

7.9 감시자(Observer)

  • 감시자 패턴은 클라이언트 측 자바스크립트 프로그래밍에서 널리 사용되는 패턴
  • mouseover, keypress와 같은 모든 브라우저 이벤트가 감시자 패턴의 예
  • 커스텀 이벤트라고도 부름.
    • 브라우저가 발생시키는 이벤트가 아닌 프로그램에 의해 만들어진 이벤트
  • 구독자/발행자 패턴이라고도 부름.
  • 주요 목적 : 결합도 낮추기
  • 어떤 객체가 다른 객체의 메서드를 호출하는 대신, 객체의 특별한 행동을 구독해 알림을 받는다.
  • 구독자(subscriber)는 감시자(observer)라고도 부르며, 관찰되는 객체가 발행자라고 함.
  • 발행자는 중요한 이벤트 발생 시 모든 구독자에게 알려주며(구독자 호출) 주로 이벤트 객체의 형태로 메시지 전달

예제 #1: 잡지 구독

  • 샘플코드) chapter7/observer-01.html 참고 (미완)

예제 #2: 키 누르기 게임

  • 샘플코드) chapter7/observer-02.html 참고 (미완)

7.10 요약

싱글톤 (Singleton)
  • '클래스'의 인스턴슬르 단 하나만 생성한다. 생성자 함수로 클래스의 개념을 대체하고 자바와 비슷한 문법을 유지하고 싶은 경우에 쓸 수 있는 몇가지 접근 방법
    • 자바스크립트에서 모든 객체는 싱글톤.
    • 개발자가 말하는 '싱글톤'은 때로는 모듈 패턴으로 만들어진 객체
팩토리 (Factory)
  • 런타임 시 객체 타입을 문자열로 지정해 객체들을 생성하는 메서드를 가리킨다.
반복자 (Iterator)
  • 복잡한 데이터 구조를 순회하거나 순차적으로 이동하는 API제공
장식자 (Decorator)
  • 사전에 정의된 데코레이터 객체를 사용해 런타임에 객체에 기능을 추가한다.
전략 (Strategy)
  • 인터페이스를 동일하게 유지하면서 지정된 작업(컨텍스트)을 처리학 위한 최선의 전략을 선택
퍼사드 (Facade)
  • 자주 사용되는 (또는 설계가 제대로 되지 않은) 메서드들을 감싸 새로운 메서드를 만들어, 좀 더 편리한 API를 제공
프록시 (Proxy)
  • 객체를 감싸 객체에 대한 접근을 통제한다. 비용이 큰 작업을 줄이기 위해 작업들을 하나로 묶거나, 정말 필요할 때만 실행하게 해준다.
중재자 (Mediator)
  • 객체들이 서로 직접 통신하지 않고 오직 중재자 객체를 통해서만 통신하도록 함으로써 결합도로 낮춘다.
감시자
  • '감시 가능한'객체들을 만들어 결합도를 낮춘다.
  • 이 객체는 특정 이벤틀르 감시하고 있는 모든 감시자들에게 그 이벤트가 발생했을 때 알려준다. (구독자/발행자 또는 커스텀 이벤트 패턴 이라고 함.)

Chapter 8 - DOM과 브라우저 패턴

8.1 관심사릐 분리

  • 웹 애플리케이션 개발에서 주요 관심사 세가지
    • 내용 : HTML 문서
    • 표현 : CSS 스타일 - 문서가 어떻게 보여질 것인지 지정
    • 행동 : 자바스크립트 - 사용자 인터랙션과 문서의 동적인 변경 처리
  • 위 세가지 관심사를 분리할수록, 좀 더 광범위한 사용자 에이전트(그래픽 브라우저, 텍스트만 지원하는 브라우저, 장애인을 위한 보조공학기기, 모바일 기기 등)에 애플리케이션을 탑재하기가 용이
  • 관심사의 분리는 실무에서 어떤 의미일까?
    • CSS를 끈 상태에서 페이지를 테스트 한다. 이 상태로도 사용 가능하고 내용이 표시되며 읽을 수 있어야 한다.
    • 자바스크립트를 끈 상태에서 페이지를 테스트 한다. 여전히 주 목적에 맞게 제대로 동작하고, 모든 링크가 작동하며, 폼 또한 제대로 동작하고 전송할 수 있어야 한다.
    • onclick과 같은 인라인 이벤트 핸들러 또는 인라인 style속성은 '내용'에 속하지 않으므로 사용하지 않는다.
    • 시맨틱하고 의미에 맞는 HTML 엘리먼트를 사용한다. 예를 들어 제목에는

      또는

      를 목록에서
        또는
          를 사용

    // 안티패턴 : 사용자 에이전트 감지
    if (navigator.userAgent.indexOf('MSIE') !== .1) {
        document.attachEvent('onclick', console.log);
    }
    
    // 더 좋은 방법
    if (document.attachEvent) {
        document.attachEvent('onclick', console.log);
    }
    
    // 조금 더 정확한 방법
    if (typeof document.attachEvent === 'undefined') {
        document.attachEvent('onclick', console.log);
    }

    8.2 DOM 스크립팅

    • 페이지의 DOM트리를 다루는 것은 클라이언트 측 자바스크리립트에서 처 리하는 가장 흔한 일

    • DOM메서드가 브라우저간에 일관성 없이 구현되어 있기 떄문에 어렵기도하지.

    • 브라우저간 차이점을 추상화 한 훌륭한 자바 스크립트 라이브러리를 사용하면 개발 속도가 크게 향상될 수 있어!

    • DOM트리에 접근하고, 수정할 때 사용할 수 있는 몇가지 패턴을 살펴보자

    DOM 접근

    • DOM접근은 비용이 많이 들어
    • DOM은 자바스크립트 엔진과 별개로 구현되었기 떄문이다.
    • 자바스크립트 애플리케이션에서 DOM을 전혀 사용하지 않을 수도 있기 때문에, 브라우저 입장에서 보면 이런 접근 방식이 타당하다.
    • DOM 접근을 최소화 해야한다.
      • 루프 내에서 DOM접근을 피한다.
      • DOM 참조를 지역변수에 할당하여 사용한다.
      • 가능하면 셀렉터 API를 사용한다.
      • HTML 콜렉션을 순회할 때 length를 캐시하여 사용한다.
    • 코드가 좀 길어지긴 했지만 브라우저에 따라 수십에서 수백배 빠른 예제
      // 안티패턴
      for (var i = 0; i < 100; i += 1) {
          document.getElementById('result').innerHTML += `${i}, `;
      }
      
      // 지역 변수를 활용하는 개선안
      var i, content = '';
      for (i = 0; i < 100; i += 1) {
          content += `${i}, `;
      }
      document.getElementById('result').innerHTML += content;
      
      // 안티패턴
      var padding = document.getElementById('result').style.padding,
          margin = document.getElementById('result').style.margin;
      
      // 개선안
      var style = document.getElementById('result').style,
          padding = style.padding,
          margin = style.margin;
      
      document.querySelector('ul .selected');
      document.querySelectorAll('#widget .class');
      
      // id로 찾는게 가장 쉽고 빠른 방법
      document.getElementById(myid);

    DOM 조작

    • DOM 엘리먼트 접근 이외에도, DOM 엘리먼트를 변경 또는 제거하거나 새로운 엘리먼트를 추가하는 작업도 자주 필요하다.
    • DOM 업데이트 시 브라우저는 화면을 다시 그리고(repaint), 엘리먼트들을 재구조화(reflow)하는데, 이 또한 비용이 많이 드는 작업.
    • DOM 업데이트를 최소화 하는게 좋다.
      • 변경 사항들을 일괄 처리
      • 실제 문서 트리 외부에서 변경 작업을 수행
      • 큰 서브 트리를 만들어야 한다면, 서브 트리를 완전히 생성한 다음에 문서에 추가
      • document fragment에 모든 하위 노드를 추가하는 방법
      // 안티패턴 : 노드를 만들고 곧바로 문서에 붙인다.
      var p, t;
      
      p = document.createElement('p');
      t = document.createTextNode('first paragraph');
      p.appendChild(t);
      document.body.appendChild(p);
      
      p = document.createElement('p');
      t = document.createTextNode('second paragraph');
      p.appendChild(t);
      document.body.appendChild(p);
      • 개선안 : 문서 조각을 생성해 외부에서 수정한 후, 처리가 완전히 끝난 다음에 실제 DOM에 추가하는 것.
      • DOM 트리에 문서 조각을 추가하면, 조각 자체는 추가되지 않고 그 내용만 추가
      • 문서 조각은 별도의 부모 노드 없이 여러 개의 노드를 감쌀 수 있는 훌륭한 방법.
      • 문서조각(document fragment) 사용 예제
      var p, t, frag;
      frag = document.createDocumentFragment();
      
      p = document.createElement('p');
      t = document.createTextNode('first paragraph');
      p.appendChild(t);
      frag.appendChild(p);
      
      p = document.createElement('p');
      t = document.craeteTextNode('second paragraph');
      p.appendChild(t);
      frag.appendChild(p);
      
      document.body.appendChild(frag);
      • 이 문서 조각 방식은 새로운 노드를 트리에 추가할 때 유용
    • 문서에 이미 존재하는 트리를 변경할 떄는 어떤 방식으로 일괄 변경할 수 있을까?
      var oldnode = document.getElementById('result'),
          clone = oldnode.cloneNode(true);
      
      // 복제본을 가지고 변경 작업을 처리한다.
      // 변경이 끝나고 나면 원래의 노드와 교체한다.
      oldnode.parentNode.replaceChild(clone, oldnode);
      
      // replaceWith 사용
      oldnode.replaceWith(clone);

    8.3 이벤트

    • 브라우저별 이벤트 처리는 최악의 일관성

    이벤트 처리

    • 우선 엘리먼트에 이벤트 리스너를 붙이는 것으로 시작
    • 클릭할 떄마다 카운터의 숫자를 증가시키는 버튼이 있는데, 인라인 onclick으로 속성을 추가하면 모든 브라우저에서 잘 동작하겠지만, 관심사의 분리와 점진적인 개선의 원칙에 위배된다.
    • 마크업을 건드리지 않고 항상 자바스크립트에서 이벤트 리스너를 처리해야 한다.
      <button id="clickme">Click me: 0</button>
      var b = document.getElementById('clickme'),
          count = 0;
      b.onclick = function () {
          count += 1;
          b.innerHTML = `Click me: ${count}`;
      };

    이벤트 위임

    8.4 장시간 수행되는 스크립트

    setTimeout()

    웹 워커

    8.5 원격 스크립팅

    XMLHttpRequest

    JSONP

    프레임과 이미지 비컨(Image Becons)

    8.6 자바스크립트 배포

    스크립트 병합

    코드 압축과 gzip 압축

    Expires 헤더

    CDN 사용

    8.7 로딩 전략

    <script> 엘리먼트 위치

    HTTP Chunked 인코딩 사용

    다운로드 차단하지 않은 동적인 <script>엘리먼트

    <script> 엘리먼트 붙이기

    게으른 로딩 (lazy loading)

    주문형 로딩

    자바스크립트 사전 로딩

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Javascript Patterns 책을 보며 정리한 내용입니다.

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