아동센터 봉사를 하던중에, 게임 화면을 열심히 두드리던 꼬맹이를 보고
몬스터를 클릭하며, 몬스터도 성장하고 플레이어도 성장하는 게임을 생각했습니다.
게임엔진이 아닌 C#만으로 제작하였고, 친구들 누구에게나 보내줘도 간단하고 재밌게 할 게임을 만들려고 했습니다.
안타깝게도, 프로젝트 파일이 소실되어 데모영상으로 소개합니다.
간단한 TabGame. 출현하는 몬스터들을 클릭하여 잡는 게임입니다. 통상적으로 가만히 있는 탭 게임들과 다르게, 몬스터 또한 공격을 하며 플레이어를 괴롭힙니다. 플레이어는 게임을 클리어 하기 위해서 몬스터를 때리는 한편, 스킬을 사용하여 적의 공격을 방어하거나, 적을 공격하고, 회복하고, 공격을 강화해야합니다. 이 모든 행위를 하기 위해서는 지불수단으로 GOLD가 필요하며, 이것은 몬스터를 때릴 때, 시간이 지남에 따라 얻는 골드 두 가지로 수급할 수 있습니다. 또한 골드 수급량을 강화할 수 도 있습니다. 보스몬스터는 1(Normal), 2(Hard), 3(Fever) 페이즈에 걸쳐 강해집니다.
이 게임은 현재 상용화되고 있는 일명 클리커 게임들과 유사한 점이 많습니다. 클릭하면 돈이나오고, 아이템을 구매하는점. 그중 ‘탭 타이탄’ 이라는 게임과 유사도가 높고, 참조를 많이 했습니다.
TabTitans
(적에게 독 뿌리기 스킬을 썼다)사용자의 모든 스킬에 스프라이트 이미지로 이펙트를 가지도록 했습니다.
스프라이트 이미지들은 일정 프레임마다 알맞은 이미지를 화면에 뿌립니다.
각 스킬은 스킬설정에 맞는 적절한 이펙트를 사용합니다.
상대방인 보스몬스터또한 스프라이트 이미지로 구성되어 움직임을 가집니다.
2페이즈 에서 보스몬스터가 소환하는 부하와, 3페이즈 또한 각기다른 모션을 가집니다.
모든 그래픽 요소 중 일부는 인터넷에서 가져온 것 이며, 대부분은 직접 제작했습니다.
시작화면, 인게임, 사망화면 으로 나누어 게임을 진행시켰습니다.
시작화면에는 심플하게 마우스 버튼만 누르면 게임을 시작할 수 있도록 했습니다.
인게임에 들어가면 화면 중앙에 적,
아래에 플레이어 스테이터스와 스킬버튼, 강화버튼을 배치 되어있습니다.
모든 그래픽 요소 중 일부는 인터넷에서 가져온 것 이며, 대부분은 직접 제작했습니다.
게임의 구성요소는 크게 적, 플레이어로 구성되게 하였습니다.
시간마다 플레이어에게 (부하+보스) 합산한 데미지. 보스는 일정시간 마다 회복. 강력한데미지. 단계마다 부하와 보스의 모습 변경, 능력치 변경.
일정 시간마다 골드 획득, 클릭 시 골드 획득 상대에게 피해를 주거나, 자신을 보호하는 스킬 사용가능 지불수단으로 골드 사용. 자신의 능력치 강화가능 지불수단으로 골드 사용.
플레이어의 체력이 다 닳게 되면 사망화면을 띄워주고, 게임을 초기화 하도록 하였습니다.
반대로 플레이어가 모든 스테이지를 다 클리어 한다면, 보스의 사망모션을 보여주고,
처음 화면으로 되돌아 갑니다.
플레이 영상은 여기 에서 확인가능합니다. ❗️저의 이상한 목소리가 설명을 하니 주의해주세요❗️
Thank You!