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프론트엔드 polling #22
Comments
#6 이슈에서 추가된 기능을 활용하시면 됩니다. 치지직 API로 연결되는 프록시 서버를 여신 후, |
그러면 혹시 accessToken이 어디에 사용되는지 알 수 있을까요? |
accessToken은 채팅 전송을 위해 인증할 때만 사용되고, 채팅 전송을 사용하지 않을 경우 accessToken을 빈 문자열로 설정해도 문제없이 작동하는 것으로 확인됩니다만 |
답변 감사합니다! polling / reconnect가 정상적으로 작동하는 것을 확인했습니다. 항상 감사드립니다. |
잘 되는 줄 알았더니, 페이지를 새로고침해서 되었던 것 같습니다. ...
const options = {
baseUrls: {
chzzkBaseUrl: "<사이트 URL (작동 확인 됨)>/api/proxy/chzzkBase",
gameBaseUrl: "<사이트 URL (작동 확인 됨)>/api/proxy/gameBase"
}
};
const client = new ChzzkClient(options);
let liveDetail = await client.live.detail(channel);
let liveStatus = await client.live.status(channel);
if (liveStatus?.chatChannelId === undefined) {
console.log(`Failed to connect to ${channel}`);
document.getElementById("notice").innerHTML = "채널이 존재하지 않습니다.";
}
else {
const chzzkChat = client.chat({
...options,
channelId: channel,
pollInterval: 1000 * 10,
accessToken: await client.chat.accessToken(liveStatus.chatChannelId)
});
... 위 코드를 사용하였는데 되지 않는 것 같습니다. 혹시 제가 잘못 사용한 부분이 있는지요? |
polling 사용하실 때는 accessToken 없이 channelId만 넘겨주셔도 됩니다! ChzzkChat 내부에서 알아서 accessToken을 발급하도록 되어있습니다. const chzzkChat = client.chat({
channelId: channel,
pollInterval: 1000 * 10
}) 위와는 별개로, 현재 사용하시는 코드로도 polling이 작동해야 하는 것이 정상입니다. |
reconnect 이벤트가 발생하는지 여부도 확인해주시겠어요? chzzkChat.on("reconnect", newChatChannelId => {
console.log(`Reconnected to ${newChatChannelId}`)
}) |
이미 아래 코드를 삽입하여 제가 아는 거의 모든 방송에 테스트해보았지만 한 군데도 뜨지 않았습니다. chzzkChat.on('reconnect', chatChannelId => {
console.log(`Reconnected to ${liveDetail.channel.channelName} (${chatChannelId})`);
}); |
가끔씩 되는 것으로 보아, "Not connected"라는 오류가 가끔 뜨면 되지 않는 것으로 보입니다. |
Not connect라는 오류가 없어도 안 되는 것 같습니다. 진짜 무슨 문제인지 모르겠네요. |
Not connected라는 오류가 없으면 잘 작동합니다! 위 comment로 혼동을 드려 죄송합니다. |
Not connected 문제 외에는 아무 문제가 없어 이슈 닫겠습니다. |
프론트엔드에서 chatChannelId polling / reconnect가 가능한지 궁금합니다.
가능하다면 방법을 알려주시면 감사하겠습니다.
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