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이미지 신규/수정/제안/질문 등을 말씀해주세요 #45

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logal-image opened this issue Apr 14, 2020 · 170 comments
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이미지 신규/수정/제안/질문 등을 말씀해주세요 #45

logal-image opened this issue Apr 14, 2020 · 170 comments

Comments

@logal-image
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logal-image commented Apr 14, 2020

어떤 이미지가 필요한지 확인하는데 한계가 있다보니
게임에 적용할 이미지 신규/수정/제안/질문이 필요할때
이 이슈에 댓글로 달아주시면 감사하겠습니다

만약 이미지 필요할때 필요한 이미지를 명확하게 명령하듯 말해주면 더 빨리 할 수 있을거야

최근글 바로가기 #45 (comment)

<도움말>
#45 (comment) (아이콘 컨셉 컬러)
#45 (comment) (플레이어블 사용 장비 체크)

@logal-image
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logal-image commented Apr 15, 2020

@kimjoy2002
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혹시나 생각이 있다면 마법 이펙트같은 걸 그려줘도 괜찮음
물론 기본 Zap이미지를 써도 되서 필수는 아님

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-타이틀 이미지에 사용되는 로고

@logal-image
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logal-image commented Apr 28, 2020

멘티스 타이틀 (도약 익사)

@logal-image
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혹시나 생각이 있다면 마법 이펙트같은 걸 그려줘도 괜찮음
물론 기본 Zap이미지를 써도 되서 필수는 아님

미안 이거 나한태 한 말이 아니라 다른 사람들에게 컨셉 이미지를 그려주면 편하다고 말하는 줄 알았어
오늘 뿌리송곳 이미지 확인하다가 덩굴뿌리 이미지 가져쓴걸 보고 이제야 알았네

너무 늦어져서 미안해
만약 이미지 필요할때 필요한 이미지를 명확하게 명령하듯 말해주면 더 빨리 할 수 있을거야


이건 뿌리송곳 이미지 좀 밝다는 느낌도 드는데 게임에서 확인해볼게

이건 혹시 필요할까 만든 에어스트라이크 이미지인데
저렙 마법이고 밀집타격 느낌을 주려 만든거라 좀 밋밋해

어떤 이미지든 누구든 개선할점 있으면 말해줬음 좋겠어

@logal-image
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천사 타이틀 이미지

패러디를 의식하다보니 화풍을 통일하지 못했네요

@logal-image
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뱀파이어 스토커 타이틀 이미지
아미가라 단층 패러디

타이틀 이미지에 글자가 사용된적 없는데
통일감을 중시한다면 밑에걸 사용해주세요

그리고 타이틀 이미지 사이즈가 너무 큰거 같은데
다른 타이틀과 비슷하게 줄이는게 좋을까요?

@kimjoy2002
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이미지는 자동조정되니 상관없을거같음

파켈라스가 리워크되면서 필요한 타일들이 생겼음. 혹시나 여유되면 부탁해
파켈라스 로드 하사 + 로드 개조 : 두개 똑같이 써도 상관없을거같음
파켈라스 로드 타일 : 아이템칸용 타일과 손에 쥐었을때 플레이어용 타일 2개
파켈라스 소환물 : 지금은 기계골렘이란 이름임

@logal-image
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오케이 요즘 바빠서 확인이 늦었네
위자드모드에서 테스트해보고 만들게

@logal-image
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logal-image commented May 17, 2020


로드 하사

로드 개조

로드(아이템)

로드(착용)

기계골렘 디자인1

기계골렘 디자인2 (지팡이 디자인)

-로드 디자인은 파켈라스 신단/천문관측의/지구본에서 따왔음
손잡이는 기존 파켈라스 이미지컬러인 녹색을 채도 낮춰 씀
-권능 컬러가 녹색인데 지이바,페다스와 차이점이라면
이쪽은 채도가 더 높은 발광체 홀로그램 느낌인거 같아서 그렇게 칠했음
-기계 골렘은 기존 골렘 디자인을 참고해서 마법쓸것같은 생김새로 그렸음 +지팡이 디자인 참고한 2안도 만들어봤음

발상이나 인게임과 맞지않는 이미지는 부담없이 지적해줘

@logal-image
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logal-image commented May 17, 2020

인게임에서 보니까 로드 디자인에 아쉬운게 많더라고
게임 초반부터 후반까지 쓰게될 로드와 골렘이 그리 강력하게 보이지 않는점이나
로드 종류와 무관하게 같은 이미지를 사용하는 등
그래서 다른 색으로 몇개 찍었음

f37514563ec133295b67671da379075a477ebf6bfc13fdd4ae1e83fc25f72e718e2c66462ecb0f152b20a05e7c69a2f70d8b29a32bf733460d55068885521b2a7bd8812e1902827eac4e14ecb04cd43fca7501b115e10de7f48fcbd9cb2952d1
이 신단 컬러링 파랑/자주/노랑/초록 참조했음


파켈라스 완드3
파켈라스 완드2
파켈라스 완드4

파켈라스 완드 착용
파켈라스 완드 착용3
파켈라스 완드 착용2
파켈라스 완드 착용4


기계골렘4
기계골렘3
기계골렘5

로드 종류에 따라 컬러를 다르게 하는건 어떨까
녹색은 파켈 메인컬러니까 빼고, 파랑,자주,노랑 중에 어울리는걸로
갠적으론 파괴=자주,소환=노랑,보조=파랑이 좋지 않을까 싶음

아니면 아래처럼 실시간으로 변화하게 만드는걸 어떨까
현재 지팡이나 소환물이 고성능 신앙 전용템으로써 임펙트가 적은거 같아서
위력적으로 보이려면 오오라를 넣어도 되긴하는데

파켈라스 완드2

@kimjoy2002
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고른 로드마다 색이 바뀌는거 괜찮은거같음
실시간으로 도트가 변하는 아이템이 가능한지 모르겠네. 그런 템이 있던가?
혹시 여유되면 바리케이트도 있었으면 좋겠음
스펠 아이콘이랑 실제 바리케이트 몹이랑, 지금 따로 없어서 bush 도트를 쓰고 있음
그냥 길을 막는용도인 바리케이트소환물임

@Gittourarmy
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Collaborator

개인적으로 골렘 스프라이트를 대칭적으로 만들면 좋을 거 같아요

@logal-image
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조트오브가 바뀔껄, 로드 종류별로 바뀌는게 더 낫네

바리게이트1
웃긴게 처음에 바리게이트가 어떤 바리게이트인지 몰라서 중세바리게이트를 만들고 있었음
파켈라스 이슈 찾아보니까 지원 능력였네

바리게이트5
바리게이트

바리게이트 결합

상하좌우가 결합되되 마법이 통과할 공간이 있는 느낌인데
너무 미래적으로 했나?

@kimjoy2002
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다 괜찮은데 능력중에 가시가 붙는 능력이 있어서 조금 안어울리네

@logal-image
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개인적으로 골렘 스프라이트를 대칭적으로 만들면 좋을 거 같아요

다른 골렘들이 대칭이 아니길래 그렇게 한거긴한데 대칭 골렘도 만들어볼게

다 괜찮은데 능력중에 가시가 붙는 능력이 있어서 조금 안어울리네

전면부에 투박한 굴곡을 넣어볼게

@logal-image
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대칭 기계골렘 그림자 없는거/있는거
기계골렘2_2
기계골렘2_2_그림자
기계골렘3_2
기계골렘3_2_그림자
기계골렘4_2
기계골렘4_2_그림자
기계골렘5_2
기계골렘5_2_그림자

아래는 바리게이트 수정인데

바리게이트6
바리게이트7
바리게이트8

멋이없고 공격적인 느낌도 안나서 다른 디자인도 만들어봤어

바리게이트10

바리게이트 결합2

인조지형같은 느낌
이쪽은 마법이 통과되는게 납득이 잘 안가긴 하는데

@logal-image
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찢긴날개
맨티스시체
이거 이벤트에 사용되는 시체가 없다고해서 만든 천사/맨티스 시체임
천사는 시체가 안남으니까 날개라도 만들어봤음
쓸지 안쓸진 모르겠지만 나중에라도 필요하면..

@kimjoy2002
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열심히 만들어준건 미안한데 시체는 사실 따로 도트 만들필요가 없음
내부적으로 정상 도트가지고 변화줘서 시체 도트를 자동으로 만들어내는 코드가 있거든
맵에서 시체가 안나오는 이유는 해당 유닛의 베이스 몬스터가 없어서 그런거임
맨티스같은 경우는 베이스 몬스터자체가 없고 천사같은 경우엔 베이스 몬스터인 천사 자체가 시체가 안남는 몹이라서 그럼
맨티스는 그냥 몬스터를 만들면 될거고. 천사는 시체가 안남으니까 애초에 안되는거긴한데 다만 날개만 남는 시체 도트는 좀 고민하면 써볼수있을지도모르겠네

@Gittourarmy
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Collaborator

시체 도트도 자동으로 만드는 코드가 있어요? 궁금하네요

@kimjoy2002
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source/rltiles/tool/tile.cc 184번줄 corpsify 함수를 구경해봐

@logal-image
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잘만들어진 게임이긴 하네
각도 기울고 반 자르는거 볼때만해도 걍 편집하는 규칙이 있겠거니 했는데
뭔 자동화가 다 돼있어

@logal-image
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logal-image commented May 19, 2020

-파켈라스 소환물들의 색상이 전체적으로 밝아서 기존 도트와 어울리지 않아 낮추겠음
-지원 로드 발동시 나오는 배리어 유닛 스킬 타일을 만들겠음
-멘티스 몹 타일 만들어놓겠음
-플레이어 진주 드라코니언 색상 만들겠음(날개가 노랗네)

등등 자잘한거 풀리퀘로 넣어놓을게 #129

@logal-image
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파켈라스 바리게잇 소환
파켈라스 기계골렘 소환

스킬타일은 넣을줄 몰라서 못썼음...
맨티스 몹은 당장엔 필요 없을듯

@logal-image logal-image changed the title 신규 이미지가 필요할때 말씀해주세요 이미지 신규/수정/제안/질문 등을 말씀해주세요 May 21, 2020
@logal-image
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logal-image commented May 24, 2020

맨티스 몹
맨티스 몹 타일

맨티스 몹2
맨티

팔 4개 짜리들도 만들어봤음

@logal-image
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logal-image commented May 28, 2020

octopode_scarf_cyan
octopode_scarf_green
octopode_scarf_magenta
octopode_scarf_red
octopode_scarf_white
옥토퍼드 스카프

octopode1

착용하면 이런 느낌
크기는 베이스 타일에 맞추면 되는거지? 스카프 크기 거기에 맞췄음
어렵지 않으면 내가 적용하려 했는데 삽입하는게 많아서 꼬일까봐 겁나더라 미안혀..

@modgolem
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콜렉터콜렉터

오 목걸이를 심볼로 쓰는 방법이 있었군요! 콜렉터 직업 이미지는 뭘로 하실지 엄청 궁금했는데 한눈에 아! 아티팩트 줍는 직업이구나! 싶은 느낌이 확 들어서 좋습니다...!

@Gittourarmy
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Collaborator

Gittourarmy commented Aug 20, 2020

만들어주신 스위프트 아이콘을 (약간 수정해서) 넣어봤어요.
swift

이걸 약간 수정해서 프로즌도 만들어 넣었습니다.
frozen

@modgolem
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modgolem commented Aug 21, 2020

@logal-image

새로 만든 '거울의 신', 이머스 테하(Imus Thea)의 타일이 필요합니다! 바꿔야 되는 타일들은 이렇습니다:

  • imus0 imus1 imus2 imus3 제단
  • imus_prism '분광성 프리즘' 권능
    • prismatic_prism1 prismatic_prism2 prismatic_prism3 prismatic_prism4
      권능으로 생성된 프리즘
  • imus_fragmentation '분산' 권능
  • imus_thea 기도술 아이콘(흰색, 투명 배경)

컨셉은 거울, 평행세계, 프리즘입니다.

레퍼런스

image
디앤디에서는 '프리즈매틱 스프레이(Prismatic Spray)'라는 주문이 단골로 등장합니다(이쪽 동네는 프리즈매틱 드래곤(Prismatic Dragon)도 나올 정도로 약방감초급 소재입니다ㅋㅋㅋㅋ) 프리즘이나 굴절이라는 이미지, 또는 컬러링 참고할 때 도움이 되실 거예요!

image image
거울이랑 평행세계가 뭔 상관이 있냐면... 깨진 거울에 뭔가 비춰보면 조각난 수 만큼 거울상이 생기는거 생각하시면 됩니다!

image
인셉션에서 거울 마주보게 해서 그 안에 무한한 거울상 만드는 장면 있는데 이거 생각하셔도 됩니다 ㅇㅇ

음 잠시만요... 조금 수정이 가해질 것 같아요. #326 여기서 좀 더 논의 나눈 다음에 확정해서 전달하겠습니다!

@logal-image
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logal-image commented Aug 21, 2020

프리즘1
기다리는동안 제단 시안 만들어봤음

ezgif com-gif-maker 움직임
프리즘2_1_11
프리즘2_43
프리즘2_32
프리즘2_24

다른거 확정되면 말해줄래, 제단은 논의를 통해 바뀔 일이 많지 않아서 우선 만들어본거 뿐이고
권능같은건 바뀔 가능성이 있다보니까 논의중엔 함부로 못들어가겠음

@Gittourarmy
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Collaborator

Gittourarmy commented Aug 25, 2020

Axe of woe의 목걸이 버전 타일이 필요합니다.

히드라는 반지도 못끼고 무기도 못껴서 아레나에선 무쓸모라고 합니다.

http://crawl.chaosforge.org/Axe_of_Woe

@logal-image
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비통의 목걸이비통의 목걸이

@youredoomed
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이거 여기다 요청하는거 맞나? 내가 만든 건 아닌데 도트만 찍으면 되는 이슈라 ㅇㅇ #417

@logal-image
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logal-image commented Sep 10, 2020

파이프2
파이프3
많이 어두운가

@Gittourarmy
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Collaborator

약간 플룻 느낌이 나야되어요.

의도한게 https://en.wikipedia.org/wiki/Pipe_(instrument) 요런 느낌이라

@logal-image
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피리1
발동템 느낌이 나게 완드랑 비슷한 레이아웃으로 해봤는데 너무 단순함?

@youredoomed
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youredoomed commented Sep 12, 2020

오 내가 보기엔 발동품 느낌 확 살아서 좋음

#439 여기서 풀리퀘스트 걸어둔 스파크본의 종족 도트가 필요함
image 라이쥬의 인간형 버전이니까 일단은 똑같이 개 + 인간인 놀을 색깔만 바꿔서 넣어뒀거든. 라이쥬처럼 삐죽삐죽하고 하얀 갈기 같은게 있으면 됨. 돌죽 안에서 번개는 LIGHTCYAN ~ LIGHTBLUE 컬러를 쓰니까 비슷한 색깔로 부탁드림.

@logal-image
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라이쥬

@logal-image
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근데 새 종족은 인간형 머리카락 타일이 씌워져있는 경우가 있거든
그거 필요없으면 제거해야될거임

@youredoomed
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아 그거 미리 제거해둠.

@youredoomed
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youredoomed commented Sep 23, 2020

만들어주신 스위프트 아이콘을 (약간 수정해서) 넣어봤어요.
swift

이걸 약간 수정해서 프로즌도 만들어 넣었습니다.
frozen

혹시 이때 상태이상 아이콘 어떻게 넣었는지 알 수 있을까? 플레이어한테 베리어 스펠 준거 몹한테도 주려니까 딴건 다 해놓고 아이콘을 못 넣겠음. tile-flag.h에서 INT64로 제한된 게 꽉 차서 그런거같은데 이거 괜히 128로 올렸다가 펑 터질까봐 무섭다 @kimjoy2002 저번에 어빌리티도 비슷한 문제 있던걸로 기억하는데 혹시 해결방법이 있을까

@kimjoy2002
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애초에 enum사이즈는 한계까지 차있는게 맞고 고치려면 아마 변수 2개로 관리한다던지 아예 뜯어고치는게 맞을거임
꽤 큰 작업이 될거라서 일단은 안쓰는 플래그를 재활용하는 중임. 언젠간 건드리긴할건데 당장은 아닐듯
어빌리티는 사이즈가 찬게 아니라 사전에 지정된 제한 숫자가 작은게 문제라서 세이브 호환빼면 늘리는건 문제가 없고
그동안 좀 지켜본봐론 어빌리티는 그때그때 계산하기때문에 세이브 호환이랑 상관없을거같아서 늘려도 될거같긴함

@youredoomed
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ㅇㅎ 일단 너머의 군단 위치지정 아이콘을 pinned 상태이상이랑 동일하게 쓰도록 바꿔서 자리를 만들어둠. 어차피 pinned 아이콘 볼 일이 우지안 아니면 거의 없다고 봐도 되고, 아군한테 붙어있는 경우는 더더욱 드물테니까 문제 없어보임.

@youredoomed
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youredoomed commented Sep 30, 2020

barrier 현재
barrier 컨셉

밀폐형 방어막(Hermetic Barrier SPELL_BARRIER) 주문 아이콘을 바꿔주려고 하는데 부여술 컬러링이 생각만큼 잘 안 드러남. 현재 아이콘은 임시로 디플렉트 미사일 가져다가 적당히 때워둔 아이콘이거든. 혹시 저 컨셉처럼 원형 방어막 + 투명도 낮춰서 필름처럼 덧씌워준 형태로 바꿀 수 있을까?

+실제 플레이에서는 이런 모양으로 방어막을 생성함

@logal-image
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logal-image commented Oct 3, 2020

보호막보호막5
이런건 어때?

@youredoomed
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#514
이번에 슬럿지엘프 복구가 있었는데, 딥엘/하엘하고 구별되는 도트가 있었으면 함.

tileidx_t tilep_species_to_base_tile(int sp, int level)
{
    switch (sp)
    {
    case SP_HUMAN:
        return TILEP_BASE_HUMAN;
    case SP_HIGH_ELF:
    case SP_SLUDGE_ELF:
    case SP_DEEP_ELF:
        return TILEP_BASE_DEEP_ELF;
void tilep_race_default(int sp, int level, dolls_data *doll)
{
    tileidx_t *parts = doll->parts;

    tileidx_t result = tilep_species_to_base_tile(sp, level);
    if (parts[TILEP_PART_BASE] != TILEP_SHOW_EQUIP)
        result = parts[TILEP_PART_BASE];

    tileidx_t hair   = 0;
    tileidx_t beard  = 0;
    tileidx_t wing   = 0;
    tileidx_t head   = 0;

    hair = TILEP_HAIR_SHORT_BLACK;

    switch (sp)
    {
        case SP_HIGH_ELF:
        case SP_SLUDGE_ELF:
            hair = TILEP_HAIR_ELF_YELLOW;
            break;
        case SP_DEEP_ELF:
            hair = TILEP_HAIR_ELF_WHITE;
            break;

지금은 이런식으로 tilepick-p에서 베이스는 엘프 3세트가 똑같이 딥엘로, 헤어는 하엘이랑 공유하는 방식으로 조정되어있음.
이것저것 찾아보니까, 일단 하엘/딥엘은 다음과 같이 구분됨:

여하튼, 슬럿지엘프는 위의 기준하고 다르게 피부색+머리색을 지정해주기만 하면 될 거 같음. 좀 탁한 회색을 피부색으로 하고, 머히색은 변이술 컬러인 주황색 채도 좀 낮춰서 해보면 어떨까? 내가 색감이 그지라 어울리는 색 조합 몇개 더 있나 찾아봐야겠음

@kimjoy2002
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과거 도트가 어떻게 되어있는지 기억안나서 그냥 딥엘거 가져다 쓴거긴한데 과거 도트 어떻게 되어있는지 보면될거같음

gooncrawl은 그냥 하엘과 똑같이 해뒀던거같음

@logal-image
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슬러지 엘프기본
머리색머리
슬러지머리착용 예시

색은 좀 탁하게 했어

미안 바빠서 확인하는게 많이 늦네
한동안 타일 작업 하는 인원도 많았다보니까 맘이 풀어졌어😅

@logal-image
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logal-image commented Dec 17, 2020

거미줄거미줄
독포션큐어포션을 독으로
거미줄구거미줄 구체
독무기무기 독부여
호넷독호넷 독
거미소환거미 소환

아그라파드 링크된걸 지금 봐서 늦게나마 만들었어
내년은 바쁠거 같네 앞으론 확인이 힘들지도 몰라
그래도 올해 크리스마스 전에 남아있는건 전부 정리해볼게 혹시 작업 안된게 있으면 말해줘

@kimjoy2002
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Owner

@Gittourarmy
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Collaborator

예 안그래도 글 쓰자마자 바로 있는 걸 알아버려서 황급히 지웠네요.. ㅋㅋ ㅜㅜ

@Gittourarmy
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Collaborator

Gittourarmy commented Feb 16, 2021

memplacini

이런 컨셉으로 몬스터 도트가 필요할 것 같습니다(중앙부분)

맨 왼쪽은 둘러싸고 있는 투명 막이고, 맨 오른쪽이 막 안에 들어있는 촉수입니다. 해파리의 촉수와 뉴런을 참조합니다
전반적으로 보라색 계통이면 좋을 거 같습니다.

@logal-image
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Author

이계 해파리2
디자인에서 요구한 느낌이 잘 안나려나

위에도 말했지만 바빠져서 확인을 거의 못할거야 미안해!
안된거 있으면 가끔 와서 정리할게

@Gittourarmy
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Collaborator

오.. 조금 다르긴 한데 이것도 괜찮네요 바쁘신 중에 감사합니다!

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