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히드라의 짐승굴 스타팅 #587

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youredoomed opened this issue Jun 9, 2021 · 3 comments
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히드라의 짐승굴 스타팅 #587

youredoomed opened this issue Jun 9, 2021 · 3 comments

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@youredoomed
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youredoomed commented Jun 9, 2021

흑흑 4시간동안 쓴거 날려먹어서 그냥 간단하게 씀...

개요
히드라 머리가 너무 오래 지속된다는 이슈
히드라 성능이 너무 약해서 노잼이라는 이슈
눈물겨운 히드라 밸런싱의 흔적들

던전 8층, 짐승굴 입구 위에서 시작
트렁크판에서 조사원(Delver)이 던전 5층, 내려가는 계단 위에서 시작하는 코드 참고

주변에 전용 고정지형 생성됨
기존의 짐승굴 입구 고정지형을 대체함

  • 컨셉: 코볼트 사육사의 우리를 부수고 탈출하기, 오크 전초기지에서 보초병들 잡아먹기 등등...
  • 골렘포지 만들때처럼 전용 몹이나 스펙조절된 몹 배치하는 기능 활용가능함 (참고자료)
  • 시작하자마자 8층스펙 켄타무리 같은거에 찢기는걸 방지하는 완충지대 역할
  • 여길 정리하고 4-7층의 만신전으로 향하게 세팅해주는 출발점 (심연기사 제외)

히드라 스펙 조정

기본 능력치 힘 8, 지능 4, 민첩 6
레벨 보너스 HP+20%, MP-10%, 경험치 -1
4레벨마다 힘 능력치 1 상승
레벨 당 마법 저항력 5 상승
남은 머리가 현재 레벨과 같은 수가 될 때까지 늘어남
장비 슬롯 망토/스카프 1칸, 목걸이 1+(3레벨마다 추가로 1)칸
시작 장비 변경 모든 갑옷은 망토로 대체됨
직업으로 받는 전투/무기/갑옷/방패 레벨만큼 추가 머리 보유
(예: 위저드는 머리 1개, 파이터는 1+3+3+3+2=머리 11개로 시작)
레벨 돌연변이
1 거대함(big), 망토 제외한 갑옷 착용 불가,
수륙양서, 빠른 수영, 냉혈, 빠른 신진대사 3
빠른 재생 1, 중형(medium)몹 잡아먹기 가능
7 빠른 재생 2, 대형(large)몹 잡아먹기 가능
13 빠른 재생 3, 거대함(big)몹 잡아먹기 가능
25 크기에 상관없이 모든 몹 잡아먹기 가능
비고 잡아먹기는 시체 상관없이 발동하며, 몹 크기에 따라 회복량 결정됨
단, 아예 실체가 없는 유령이나 위습은 못 먹음
(= 실체만 있다면 악마도 잡아먹을 수 있음)
석상폼은 석상 계열 몹, 리치폼은 실체 있는 언데드까지 잡아먹기 가능
그림자폼은 크기 상관없이 잡아먹기 불가능
머리 설명
늘어남 현재 레벨보다 적으면 경험치를 얻을수록 하나씩 복원되고, 레벨업하면 +1개.
사라짐 현재 레벨보다 많고, 날붙이로 얻은 머리에 한해서 시간이 흐르면 사라짐
그외에는 영구적 손실 없음: 불칼로 잘린 머리는 경험치 획득이나 레벨업으로 복원됨

예시: 1레벨 파이터 히드라는 머리 11개로 시작함. 얘가 날붙이로 3번 공격받으면 머리가 14개로 늘어나겠지? 이때 현재 레벨 > 머리 수니까, 늘어난 머리 3개는 시간이 흐르면 사라지게 됨. 하지만 직업 선택으로 받은 보너스 머리 10개는 그대로 유지된다. 즉, 파이터로 시작하면 위저드로 시작한거보다 훨씬 빠르게(10레벨 일찍) 27두 히드라가 될거임.

@Gittourarmy
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Collaborator

  1. 짐승굴 스타팅을 꼭 고수해야하나요? 다른 종족들과 동등하게 스타팅하는 게 저는 좀 더 로어-프렌들리하다고 생각합니다.
  2. 잡아먹기 같은 경우는 지금에서 굳이 바꿀 필요가 있을까 생각이 듭니다.

나머지는 적용해봐도 좋을 거 같아요.

@kimjoy2002
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Owner

난 변화주는거에 찬성임
좀 의견이 갈린다싶으면 나중에 투표해보면되고 슬라임기사처럼 선택지줘서 넣어도 괜찮음

@calc1009
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이렇게 변화를 주는게 좋다고 생각합니다 지금은 진짜 운빨로 초반 넘기는거 아니면 못써먹을 정도에요

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