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새로운 종족 추가 건의 #88
Comments
밸런스이야기는 빼고 다른건 다 괜찮은데 레벨당 1머리 추가에 머리당 목걸이는 좀 힘들듯 |
아무래도 본판이 27개의 머리가 아이덴티티고 매 랩업마다 머리가 늘어나는 재미가 쏠쏠할거라 생각해서 머리 개수 제한보다는 목걸이 9개 한계가 더 괜찮은듯 어차피 레르나 이미지상으로도 실제로 굵직굵직하게 잘 보이는 머리는 9개정도인가 밖에 안되니 목걸이를 걸만큼 큰 머리가 9개라 그정도 밖에 못 건다하면 될듯 |
개인적으로는 고정 레벨은 없고 목이 늘어나고 잘리냐에 따라 레벨이 바뀌는 컨셉이면 신선할 거 같네요. 물론 그렇게만 하면 후반부에는 목이 늘어날 일은 거의 없을테니 경험치 기반도 좀 있으면 좋을 거 같은데 |
정리하자면
--머리 관련 -- --변이 부분 --적성 일단 1에 따라 Big이어서 착용 가능한 장비에 제약이 있긴 할 겁니다. 그래서 8은 아마 바로 1로부터 나올거고, 7번은 버클러를 제외하고 따로 설정을 하면 됩니다. |
찬찬히 보니까 big이라서 body armour말고는 못 입어요 용갑이나 트롤갑같은거요. 어떻게 생각하세요? 다시 해보니 로브, 가죽 정도는 입을 수 있네요 |
히드라는 일단 반지를 못 끼게 하는 것에 대해 어떻게 생각하세요? 사실 목걸이만으로도 수급이 되기도 하고, 반지를 끼울 손도 없기도 하고.. 히드라에는 루가 특별히 팔 희생 대신 목 희생을 주는 것도 나쁘지 않아보이네요 |
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대강 마무리가 된 느낌입니다 UI 손보는 건 조큼 시간이 걸릴 지도 모르겠네요 |
이제 히드라는 다단 공격을 합니다. 히드라 폼하고는 다르게요. 약간 문제가 있는데, 현재 코딩 대로 하면 징벌을 받을만한 경우가 발생하면 회피하게 되는 문제가 있어요. 이걸 해결해야 할 거 같네요. |
이제 잘 공격합니다. 아무튼 이제서야 진짜 히드라같이 쎈 놈이 됐네요. |
히드라 딱봐도 구현이 빡세보이는데 꽤나 고생했을거같음. 일단 구현해줘서 고마워. 좀 해보면서 의문스러운게 있어서 질문을 몇개 함 일단 현 버젼에서 레벨이 올라갈때 머리가 증가하지않음. 이건 버그라고는 생각하긴하는데 일단 물어봄 또 목은 날붙이에 짤리거나할때 증가되는것도 구현된거임? 직접 테스트할땐 안늘어나긴하는데 의도한게 무엇인지 자세한 스펙이 궁금함 만약 날붙이로 늘어나는게 맞다면 그건 일시적인 증가임? 난 일시적인 증감이면 시간이 지나면 돌아오게하고 버프창에 보여주면 좋을거같음(마치 acid 버프처럼) 개인적으로 머리의 수만큼 그대로 다단히트하는건 전투메시지가 좀 길어지고 밸런싱이 상당히 어려울거같음. 물론 시도해보는건 괜찮은거같음 |
head_grow(int) 함수는 목이 잘리거나 했을 때를 판별하는 함수라서 레벨이 올라갈 때는 따로 머리가 추가되지 않습니다. 현재 제가 테스트 해본 결과는 되는 거 같아요. 네 맞습니다 현재는 머리 수 감소/증가를 스탯 감소처럼 취급하되(그래서 증가/감소는 일정 xp를 얻으면 됩니다), 힐링 포션을 통해 현재 레벨로 돌아오게끔 했습니다. 이걸 버프 창에 보여주는 것은 정말 필요한 거 같네요 목은 아마 확률적으로 늘어나는 거 같아요. 현재는 몬스터 히드라랑 같은 조건식을 쓰고 있거든요. 아니네요.. 음 체크해보니까 잘려야되는데 잘리지 않는 경우도 있고 좀 이상하네요.. |
목은 이제 잘 잘립니다. 문제는 이제 공속 문제네요. 공속 문제도 해결했습니다. |
히드라가 전반적으로 쉬운게 스탯 문제일 가능성도 있어보입니다. 스탯이나 경험치 적성을 좀 낮춰보는 게 좋을 거 같습니다. |
리젠 변이를 1정도로 해야될 거 같아요. 3으로 하니까 진짜 안 죽네요 |
종족:히드라
레르나의 히드라에서 착안
기본 종족 변이:레벨 당 1개의 머리 추가(머리 개수만큼 연속 공격),(익사x)물속에서 이동 보너스,체력 재생3,화염속성의 장검-도끼등에 공격 당할 시 일시적 머리 감소 변이,화염 이외의 장검-도끼등의 공격에는 일시적 머리 증가 변이,독저항,머리 개수만큼 목걸이 착용가능
무기와 방패 착용 불가,너무 큰 몸이라 다른 방어구들은 장착 불가 로브-가죽류만 장착 가능,뒤틀린 몸,짐승이기에 머리가 나빠서 모든 마법학파 -2 or -3적성,+4 파이팅-언암드 적성,-2 회피-갑옷술
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