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VRChat にアバターをアップロードするときの Upload Image に指定した画像を表示させる作業を簡単にするスクリプト

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kmnk/VRCCamController

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VRCCamController

VRChat にアバターをアップロードするときの Upload Image に指定した画像を表示させるのを簡単にするスクリプトと、そのスクリプトをくっつけたプレハブです。

使い方

  1. ダウンロードした zip ファイルを解凍して出てくる VRCCamController.unitypackage を実行して、 Unity へファイルを読み込んでください
  2. 読み込まれた Assets/Plugins/KmnkTools/VRCCamController/VRCCamController のプレハブ(青い立方体のアイコン)をアップロード用のモデルを設定しているシーンにドラッグアンドドロップしてください
  3. 表示したい画像を用意して、 Unity の Project タブのどこかに放り込んで読み込ませてください
  4. 読み込まれた画像を選択すると Inspector タブに詳細設定が表示されるので、 Texture TypeSprite (2D and UI) に設定して、 Apply を押して適用してください
  5. Hierarchy タブで 2 でシーンに置いた VRCCamController を選択して Inspector タブの Image Sprite に準備した画像をドラッグアンドロップしてください
  6. 普段モデルをアップロードする時のように VRChat タブの Buld & Publish を押して、 Game タブに表示される UI の Upload Image にチェックを入れると、指定した画像が表示されるはずなので、 VRCCamControllerSize で大きさを調整してください
  7. 良い感じになったら、いつもどおりアップロードしてください

何をしているのか

アップロード用のスクリーンショットを撮るカメラ( VRCCam )を探して、ちょっとそれっぽく設定をいじっているだけです。
ですので、手動でも同じことはできます。あくまで、簡単化のスクリプトです。

その他

  • もしご要望があれば、お知らせいただければできる範囲で対応します
  • 簡単なことしかやっていないので、適当に改造して使ってみてください
  • もし追加したい機能差分があれば Github リポジトリ に PullRequest して頂ければ確認します

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VRChat にアバターをアップロードするときの Upload Image に指定した画像を表示させる作業を簡単にするスクリプト

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