VRChat にアバターをアップロードするときの Upload Image に指定した画像を表示させるのを簡単にするスクリプトと、そのスクリプトをくっつけたプレハブです。
- ダウンロードした zip ファイルを解凍して出てくる
VRCCamController.unitypackage
を実行して、 Unity へファイルを読み込んでください - 読み込まれた
Assets/Plugins/KmnkTools/VRCCamController/VRCCamController
のプレハブ(青い立方体のアイコン)をアップロード用のモデルを設定しているシーンにドラッグアンドドロップしてください - 表示したい画像を用意して、 Unity の
Project
タブのどこかに放り込んで読み込ませてください - 読み込まれた画像を選択すると
Inspector
タブに詳細設定が表示されるので、Texture Type
をSprite (2D and UI)
に設定して、Apply
を押して適用してください Hierarchy
タブで 2 でシーンに置いたVRCCamController
を選択してInspector
タブのImage Sprite
に準備した画像をドラッグアンドロップしてください- 普段モデルをアップロードする時のように
VRChat
タブのBuld & Publish
を押して、Game
タブに表示される UI のUpload Image
にチェックを入れると、指定した画像が表示されるはずなので、VRCCamController
のSize
で大きさを調整してください - 良い感じになったら、いつもどおりアップロードしてください
アップロード用のスクリーンショットを撮るカメラ( VRCCam
)を探して、ちょっとそれっぽく設定をいじっているだけです。
ですので、手動でも同じことはできます。あくまで、簡単化のスクリプトです。
- もしご要望があれば、お知らせいただければできる範囲で対応します
- 簡単なことしかやっていないので、適当に改造して使ってみてください
- もし追加したい機能差分があれば Github リポジトリ に PullRequest して頂ければ確認します
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