Skip to content

koderki/2021.08_ink

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

3 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Interaktywne opowiadanie

Opowiadania często składają się z wielu wątków, które w ciekawy sposób splatają się ze sobą. Interaktywne opowiadania dodatkowo dają czytelniczce możliwość decydowania, w którą stronę potoczy się historia i jak wątki splotą się ze sobą.

Do zaprogramowania interaktywnych opowiadań można użyć języka ink. Piszemy w nim rozdziały, które mają rozwidlenia historii. Podczas czytania, każde rozwidlenie pozwoli czytelniczce dokonać wyboru.

Uruchomienie opowieści zwierzaki.ink

Program zwierzaki.ink można uruchomić klikając na link:

Redagowanie opowieści

Aby redagować własne opowieści, potrzebna jest aplikacja z edytorem Inky. Aplikacja jest opisana po angielsku na stronie autorów języka ink.

Aby zainstalować edytor Inky należy pobrać instalator odpowiedni dla używanego systemu operacyjnego. Paczki z instalatorem znajdują się w sekcji Assets widocznej pod tym linkiem:

O co w tym chodzi?

Aby możliwe było rozwidlanie opowieści i przeplatanie wątków narracji, potrzebny jest język programowania. Język ink pozwala za pomocą zmiennych (ang. variables) zapamiętywać wybraną przez czytelniczkę ścieżkę. Z kolei przy pomocy wyrażenia warunkowego (ang. conditional statement) pozwala wplatać wątki opowieści w zależności od dokonanych wyborów.

About

Interaktywne opowiadanie w języku programowania ink.

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published