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기본적으로 1부터 9까지 서로 다른 수로 이루어진 3자리의 수를 맞추는 게임이다.
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같은 수가 같은 자리에 있으면 스트라이크, 다른 자리에 있으면 볼, 같은 수가 전혀 없으면 포볼 또는 낫싱이란 힌트를 얻고, 그 힌트를 이용해서 먼저 상대방(컴퓨터)의 수를 맞추면 승리한다.
- [예] 상대방(컴퓨터)의 수가 425일 때, 123을 제시한 경우 : 1 스트라이크, 456을 제시한 경우 : 1스트라이크 1볼, 789를 제시한 경우 : 낫싱
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위 숫자 야구게임에서 상대방의 역할을 컴퓨터가 한다. 컴퓨터는 1에서 9까지 서로 다른 임의의 수 3개를 선택한다. 게임 플레이어는 컴퓨터가 생각하고 있는 3개의 숫자를 입력하고, 컴퓨터는 입력한 숫자에 대한 결과를 출력한다.
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이 같은 과정을 반복해 컴퓨터가 선택한 3개의 숫자를 모두 맞히면 게임이 종료된다.
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게임을 종료한 후 게임을 다시 시작하거나 완전히 종료할 수 있다.
숫자를 입력해주세요 : 123
1 스트라이크 1볼
숫자를 입력해주세요 : 145
1 볼
숫자를 입력해주세요 : 671
2 볼
숫자를 입력해주세요 : 216
1 스트라이크
숫자를 입력해주세요 : 713
3 스트라이크
3개의 숫자를 모두 맞히셨습니다! 게임 종료
게임을 새로 시작하려면 1, 종료하려면 2를 입력하세요.
1
숫자를 입력해주세요 : 123
1 스트라이크 1볼
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초기 숫자 세팅
- 랜덤 3자리 수 설정
- 랜덤 3자리 넘버 반환받아서 검증한다. (채택 , 사유 : 입력값 검증 메소드를 사용하면 코드 재사용이 가능함.)
- 검증 실패시 다시 랜덤수(반복)
- 자릿수마다 랜덤수를 받아서 하나하나 검증한다.
- 랜덤 3자리 넘버 반환받아서 검증한다. (채택 , 사유 : 입력값 검증 메소드를 사용하면 코드 재사용이 가능함.)
- 각 자리수는 유니크 해야함
- 랜덤 3자리 수 설정
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사용자 입력
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입력값 검증
- 숫자로 받을 시 틀린 문자인지 검증할 필요는 없지만 0이 들어가는지 검증해야함 (채택)
- 문자로 받을 시 어차피 문자로 변환을 해야하기 때문에 단계가 하나 줄지만 숫자로 구성되어 있는지 검증 해야하는 프로세스가 생김
- 양수인지 검증
- 3자리인지 검증
- 0이 들어가는지 검증
- 중복숫자가 있는지 검증
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스트라이크 검증
- 각 자리의 숫자와 비교해서 같을 시 +1 해준다.
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볼 검증
- 자리는 다르지만 존재는 할 시 +1 해준다.
- 2중 for문
- 자리는 다르지만 존재는 할 시 +1 해준다.
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결과 출력
- 스트링 빌더로 각 값에 대한 결과물들을 합쳐준다.
- 다 끝나고 출력해준다.
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게임 재시작
- 메인 클래스
- 게임 클래스 생성, 호출
- 게임 클래스
- 컴퓨터의 야구 숫자
- 스트라이크 검증
- 볼 검증
- 게임 종료 boolean