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ベジェ曲線を使ったAviutl拡張編集スクリプト

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kotet/Aviutl_Bezier

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Aviutl_Bezier

Aviutl_BezierはAviutl拡張編集用のベジェ曲線を使ったスクリプト群です。

導入方法

ダウンロードしたzipを解凍後、scriptフォルダに使いたいものを入れてください。lib_bezier.lua は必須です。

内容

  • lib_bezier.lua

    前提ファイル。これより下全てのスクリプトはこのファイルがないと動かない。

  • bezier.anm

    N次ベジェ曲線に沿って動かせます。

  • bezier_curve.obj

    N次ベジェ曲線が描けます。

  • bezier_timing_function.anm

    一番作りたかったやつ。3次ベジェ曲線のX軸を時間、Y軸を進行度に見立ててアニメーションできます。

使い方

あとでかく。

bezier-timing-function.anm の解説動画作った。

更新履歴

2015/03/11

  • 改行がなくなっていた問題を修正。

2015/3/12

  • フォルダ構成によって動作しないことがある問題を修正。

  • bezier_tools.luaのファイル名をlib_bezier.luaに変更。

  • 少し整理。

2015/3/14

bezier_timng_functionで

  • 特定の値を入力した際動きがおかしかったバグを修正。

  • xが0や100の時正確に開始値、終了値にならなかったバグを修正。

  • 制御点の指定方法を変更。CSSの値をそのままコピペしてこれるように。

  • 制御点の初期値をCSSでいうeaseに変更。

  • 制御点の欄にCSSの定数を入れられるようになった。

その他で

  • 倍率オプション。

全般で

  • "はねる"オプション。

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