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BallControl.cs
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BallControl.cs
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class BallControl : MonoBehaviour
{
public GameObject ballObject;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
// タッチされていない場合は処理をぬける
if (!TryGetTouchPosition(out Vector2 touchPosition))
{
return;
}
Vector3 pos = touchPosition;
pos.z = Camera.main.nearClipPlane * 2.0f;
var position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
Instantiate(ballObject, position, Quaternion.identity);
}
// タッチ位置を取得する
bool TryGetTouchPosition(out Vector2 touchPosition)
{
#if UNITY_EDITOR
// Unityエディターで実行される場合
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// マウスボタンが押された位置を取得する
var mousePosition = Input.mousePosition;
touchPosition = new Vector2(mousePosition.x, mousePosition.y);
return true;
}
#else
// スマートフォンで実行される場合
if (Input.touchCount == 1)
{
var touch = Input.GetTouch(0);
if (touch.phase == TouchPhase.Began) {
// 画面がタッチされた位置を取得する
touchPosition = touch.position;
return true;
}
}
#endif
touchPosition = default;
return false;
}
}