-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Esimerkkejä aiheista
Kati Kyllonen edited this page Feb 18, 2013
·
1 revision
-
Itseäsi kiinnostava aihe
- Innostava aihe auttaa huonoinakin hetkinä
- “Riittävän laaja”
- Vältä eeppisiä aiheita, aloita riittävän pienestä. Yksi periodi on yllättävän lyhyt aika
- Valitse kuitenkin aihe, jota saa laajennettua sopivasti
- Hyvässä aiheessa on muutamia logiikkaluokkia, tiedostonkäsittelyä ja logiikasta eriytetty käyttöliittymä
- Kurssilla pääpaino on Ohjelmoinnin Perusteissa ja Jatkokurssilla opitussa asioissa
- Käytettävyys
- Toimivuus ja varautuminen virhetilanteisiin
- Luokkien vastuut
- Ohjelman selkeä rakenne
- Laajennettavuus ja ylläpidettävyys
-
Tällä kurssilla ei ole tärkeää:
- Tekoäly
- Grafiikka
- Tietoturva
- Tehokkuus
Oman aiheen ei ole pakko olla allaolevasta listasta. Listassa on kuitenkin erilaisia esimerkkejä, joista voi toteuttaa oman versionsa.
- Reaaliaikaiset pelit
- Tetris
- Pong
- Pacman
- Vuoropohjaiset pelit
- Shakki
- Yatzy
- Miinaharava
- Laivanupotus
- Pieni strategiapeli
- Yksinkertainen roolipeli tai luolastoseikkailu
- Tekstiseikkailu (kuvilla höystettynä?)
- Muistipeli
- Ristinolla
- Korttipelit
- En Garde
- Pasianssi
- Uno
- Hyötyohjelmat
- Aritmetiikan harjoittelua
- Opintojen seurantajärjestelmä
- Aiheenarpoja, jotta seuraavilla olisi helpompaa
- Omaan tieteenalaan, sivuaineeseen tai harrastukseen liittyvät hyötyohjelmat
- Yksinkertainen fysiikkasimulaattori
- DNA-ketjujen tutkija
- Keräilykorttien hallintajärjestelmä
- Olutmuistio
Voit katsoa myös vanhat esimerkkiaiheet, jotka tosin ovat suurimmaksi osaksi samoja.