Skip to content

Esimerkkejä aiheista

Kati Kyllonen edited this page Feb 18, 2013 · 1 revision

Hyvän aiheen ominaisuudet

  • Itseäsi kiinnostava aihe
    • Innostava aihe auttaa huonoinakin hetkinä
  • “Riittävän laaja”
    • Vältä eeppisiä aiheita, aloita riittävän pienestä. Yksi periodi on yllättävän lyhyt aika
    • Valitse kuitenkin aihe, jota saa laajennettua sopivasti
    • Hyvässä aiheessa on muutamia logiikkaluokkia, tiedostonkäsittelyä ja logiikasta eriytetty käyttöliittymä
  • Kurssilla pääpaino on Ohjelmoinnin Perusteissa ja Jatkokurssilla opitussa asioissa
    • Käytettävyys
    • Toimivuus ja varautuminen virhetilanteisiin
    • Luokkien vastuut
    • Ohjelman selkeä rakenne
    • Laajennettavuus ja ylläpidettävyys
  • Tällä kurssilla ei ole tärkeää:
    • Tekoäly
    • Grafiikka
    • Tietoturva
    • Tehokkuus

Esimerkkejä aiheista

Oman aiheen ei ole pakko olla allaolevasta listasta. Listassa on kuitenkin erilaisia esimerkkejä, joista voi toteuttaa oman versionsa.

  • Reaaliaikaiset pelit
    • Tetris
    • Pong
    • Pacman
  • Vuoropohjaiset pelit
    • Shakki
    • Yatzy
    • Miinaharava
    • Laivanupotus
    • Pieni strategiapeli
    • Yksinkertainen roolipeli tai luolastoseikkailu
    • Tekstiseikkailu (kuvilla höystettynä?)
    • Muistipeli
    • Ristinolla
  • Korttipelit
    • En Garde
    • Pasianssi
    • Uno
  • Hyötyohjelmat
    • Aritmetiikan harjoittelua
    • Opintojen seurantajärjestelmä
    • Aiheenarpoja, jotta seuraavilla olisi helpompaa
  • Omaan tieteenalaan, sivuaineeseen tai harrastukseen liittyvät hyötyohjelmat
    • Yksinkertainen fysiikkasimulaattori
    • DNA-ketjujen tutkija
    • Keräilykorttien hallintajärjestelmä
    • Olutmuistio

Voit katsoa myös vanhat esimerkkiaiheet, jotka tosin ovat suurimmaksi osaksi samoja.