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lakwsh/l4dtoolz

 
 

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L4DToolZ

  • 安装方法: 下载并解压到addons文件夹
  • 如使用tickrate解锁功能,请删除tickrate_enabler
  • 遇到任何问题请先在服务器控制台输入plugin_print确认扩展已经正确加载

1. 人数解锁

1.1 最大客户端数(即MaxClients)(18 ~ 32)

sv_setmax <num>

  • 建议不要将最大值设置超过31,The Last Stand更新后会有崩溃问题
  • 引擎默认值18,如需默认31客户端请在启动项加入+sv_setmax 31

1.2 最大玩家数(-1~31)

sv_maxplayers <num>

  • 服务器最多能进多少个玩家(设置为-1则不做修改)

1.3 禁止大厅匹配

sv_force_unreserved <0/1>(置1为禁止)

  • 开启功能会将sv_allow_lobby_connect_only的值置0
  • 开启本功能后服务器不会处理大厅匹配请求(也不会有大厅cookie)

1.4 获取/设置大厅cookie

sv_cookie <cookie>

  • 通常不需要手动使用本指令,建议使用动态大厅插件自动管理
  • cookie为0即移除大厅,sv_allow_lobby_connect_only值自动置0
  • cookie不为0时sv_allow_lobby_connect_only值自动置1
  • 注意: 不移除大厅会限制最大玩家数为战役4人/对抗8人

2. tickrate解锁

  • 在启动项中添加-tickrate <tick>,不设置则不做修改
  • 注意: 如通过plugin_load指令手动加载本扩展,可能出现tickrate异常问题

2.1 相关CVar

  • 需要修改(写到server.cfg,部分cvar需要sm_cvar前缀):
  • sv_minupdaterate,sv_maxupdaterate,sv_mincmdrate,sv_maxcmdrate,
  • nb_update_frequency,sv_client_min_interp_ratio,fps_max,
  • sv_client_max_interp_ratio,net_splitrate,net_splitpacket_maxrate

3. 绕过SteamID验证

sv_steam_bypass <0/1>(置1为不验证SteamID)

  • 本功能可以缓解No Steam logon(code 6)问题(仅限开启状态下进入的玩家)
  • 开启本功能会削弱服务器安全性,且禁止家庭共享功能将失效
  • 该cvar为采用延迟加载,不能加入到启动项中
  • 注意: 开启此功能会导致A2S_INFO结果异常,可以通过插件修复

4. 禁止家庭共享(无依赖)

sv_anti_sharing(置1为开启功能)

  • 开启本功能可以完全禁止家庭共享帐号(小号)进入服务器

5. 主要特色

5.1 更可靠

  • 相比于原版l4dtoolz和tickrate_enabler完全不依赖签名
  • 采用偏移方式寻址,游戏更新此扩展失效的几率低
  • 重写大部分功能实现方式,大幅提高可靠性

5.2 MaxClients可动态修改

  • 原版最大客户端数为固定值32(建议在服务器闲置状态下修改,否则可能崩溃)

6. 推荐插件

  • 功能: 自动移除大厅、允许投票设置最大玩家数
  • 功能: 修复高于30tick情况下对抗模式出现Boomer喷吐距离变短问题
  • 该功能自2.2.4版本开始拆分为插件方式实现

About

A source plugin to unlock the maximum player and tickrate limit on L4D2.

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Languages

  • C++ 82.8%
  • C 9.9%
  • Makefile 7.3%