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linxu-link/SocAffinity

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车载Android应用开发中,可能会出现一种奇葩的要求:与用户交互时应用需要全速运行,保证交互的流畅性,但是如果应用进入后台就需要怠速运行,让出更多的资源保证系统或前台应用的流畅度。那么基于这种需求,我们需要实现一种可以动态调节应用执行效率的框架。

众所周知,当前使用最广泛的车载SOC-高通骁龙8155,采用1+3+4的8核心设计,其中大核主频为 2.96GHz,三个高性能核心主频为 2.42GHz,四个低功耗核心主频为 1.8GHz。

如果我们能够将程序的进程线程运行在指定的CPU核心上,原则上就可以实现动态调节应用的执行效率。完成这种就需要用到一个Linux的函数—sched_setaffinity

这里的芯片规格数据源自中文互联网,与我个人接触到的骁龙SA8155P量产型的实际频率存在不小的出入。

sched_setaffinity简介

在介绍sched_setaffinity之前,需要先介绍一个概念 - CPU 亲和性

CPU亲和性

CPU亲和性是指进程或线程在运行时倾向于在某个或某些CPU核心上执行,而不是随机或频繁地在不同的核心之间切换。CPU亲和性可以提高进程或线程的性能,因为它可以利用CPU缓存的局部性,减少缓存失效和进程迁移的开销。

CPU亲和性分为软亲和性硬亲和性

  • 软亲和性是Linux内核进程调度器的默认特性,它会尽量让进程在上次运行的CPU核心上继续运行,但不保证一定如此,因为还要考虑各个核心的负载均衡。
  • 硬亲和性是Linux内核提供给用户的API,它可以让用户显式地指定进程或线程可以运行在哪些CPU核心上,或者绑定到某个特定的核心上。

在Linux内核系统上,要设置或获取CPU亲和性,可以使用以下函数:

  • sched_setaffinity():设置进程或线程的CPU亲和性掩码,表示它可以运行在哪些核心上。
  • sched_getaffinity():获取进程或线程的CPU亲和性掩码,表示它当前可以运行在哪些核心上。
  • CPU_ZERO():操作CPU亲和性掩码的宏,用于清空某个核心是否在掩码中。
  • CPU_SET():操作CPU亲和性掩码的宏,用于设置某个核心是否在掩码中。
  • CPU_CLR():操作CPU亲和性掩码的宏,用于清除某个核心是否在掩码中。
  • CPU_ISSET():操作CPU亲和性掩码的宏,用于检查某个核心是否在掩码中。

使用方式

第一步:创建一个cpu_set_t类型的变量mask,用于表示CPU亲和性掩码。

第二步:然后使用CPU_ZEROCPU_SET宏来清空和设置mask,使得只有core对应的位为1,其他位为0。

第三步:调用sched_setaffinity函数来设置当前线程的CPU亲和性,如果成功返回0,否则返回-1。

    // cpu 亲和性掩码
    cpu_set_t mask;
    // 清空
    CPU_ZERO(&mask);
    // 设置 亲和性掩码
    CPU_SET(core, &mask);
    // 设置当前线程的cpu亲和性
    if (sched_setaffinity(0, sizeof(mask), &mask) == -1) {
        return -1;
    }

sched_setaffinity函数的原理是通过设置进程或线程的CPU亲和性掩码,来指定它可以运行在哪些CPU核心上。CPU亲和性掩码是一个位图,每一位对应一个CPU核心,如果某一位为1,表示该进程或线程可以运行在该核心上,否则不能。

sched_setaffinity函数可以用于提高进程或线程的性能,避免频繁地在不同的核心之间切换。

sched_setaffinity函数的原型如下:

int sched_setaffinity(pid_t pid, size_t cpusetsize, const cpu_set_t *mask);

pid:表示要设置的进程或线程的ID,如果为0,则表示当前进程或线程;

cpusetsize:表示mask指针指向的数据的长度,通常为sizeof(cpu_set_t);

mask:是一个指向cpu_set_t类型的指针,cpu_set_t是一个不透明的结构体,用于表示CPU亲和性掩码,需要使用一些宏来操作它,如CPU_ZERO, CPU_SET, CPU_CLR等。

sched_setaffinity函数成功时返回0,失败时返回-1,并设置errno为相应的错误码。可能的错误码有:

  • EFAULT: mask指针无效
  • EINVAL: mask中没有有效的CPU核心
  • EPERM: 调用者没有足够的权限

实现方式

在Android 应用中我们需要借助JNI来调用sched_setaffinity函数。使用AndroidStudio创建一个NDK的默认工程,Cmake脚本如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.22.1)

project("socaffinity")

add_library(${CMAKE_PROJECT_NAME} SHARED
        native-lib.cpp)

target_link_libraries(${CMAKE_PROJECT_NAME}
        android
        log)

Native-lib源码如下:

#include <jni.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>

// 获取cpu核心数
int getCores() {
    int cores = sysconf(_SC_NPROCESSORS_CONF);
    return cores;
}

extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_wj_socaffinity_ThreadAffinity_getCores(JNIEnv *env, jobject thiz){
    return getCores();
}
// 绑定线程到指定cpu
extern "C" JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_wj_socaffinity_ThreadAffinity_bindToCore(JNIEnv *env, jobject thiz, jint core) {
    int num = getCores();
    if (core >= num) {
        return -1;
    }
    cpu_set_t mask;
    CPU_ZERO(&mask);
    CPU_SET(core, &mask);
    if (sched_setaffinity(0, sizeof(mask), &mask) == -1) {
        return -1;
    }
    return 0;
}

然后再将JNI调用方法,封装在一个独立的单例中,如下所示:

object ThreadAffinity {

    private external fun getCores(): Int

    private external fun bindThreadToCore(core: Int): Int

    private external fun bindPidToCore(pid: Int, core: Int): Int

    init {
        System.loadLibrary("socaffinity")
    }

    fun getCoresCount(): Int {
        return getCores()
    }

    fun threadToCore(core: Int, block: () -> Unit) {
        bindThreadToCore(core)
        block()
    }

    fun pidToCore(pid: Int, core: Int){
        bindPidToCore(pid, core)
    }

}

通过上面的代码,我们就是实现了一个最简单的修改CPU亲和性的demo。接下来我们来运行测试。

运行测试

假设有两个需要密集计算的任务,分别为Task1和Task2,逻辑都是计算从0到1000000000的累加和,然后把将消耗时间输出在控制台上。测试代码如下:

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
    setContentView(binding.root)
    task1()
    task2()
}

// 耗时任务1
private fun task1() {
    Thread {
        var time = System.currentTimeMillis()
        var sum = 0L
        for (i in 0..1000000000L) {
            sum += i
        }
        time = System.currentTimeMillis() - time
        Log.e("SOC_", "start1: $time")
        runOnUiThread {
            binding.sampleText.text = time.toString()
        }
    }.start()
}

// 耗时任务2
private fun task2() {
    Thread {
        var time = System.currentTimeMillis()
        var sum = 0L
        for (i in 0..1000000000L) {
            sum += i
        }
        time = System.currentTimeMillis() - time
        Log.e("SOC_", "start2: $time")
        runOnUiThread {
            binding.sampleText.text = time.toString()
        }
    }.start()
}

情景一:不做任何处理,直接执行耗时任务

该场景下,我们不做额外操作,线程调度采用Android内核默认的方式,得到如下结果:

耗时任务散布在不同的CPU上执行,此时CPU峰值约为207 / 600 %

Task1耗时4037ms,Task2耗时4785ms

情景二:将进程绑定到小核心上

该场景下,我们使用ThreadAffinity将应用进程绑定CPU5上(我的设备只有6个核心,CPU4、CPU5都是小核心)。

class MyApp: Application() {

    override fun onCreate() {
        // 注意确定你的CPU核心 大核心、小核心的标号。
        ThreadAffinity.pidToCore(android.os.Process.myPid(), 5)
        super.onCreate()
    }

}

耗时任务基本聚集在CPU5上执行,此时CPU峰值约为102 / 600 %

Task1耗时18276ms,Task2耗时18272ms。可以看出这种方式虽然显著降低了CPU峰值,但是任务的执行效率也剧烈下降了。

情景三:将进程、耗时任务绑定到大核心上

该场景下,将进程绑定在CPU2上,Task1、Task2分别绑定在CPU0和CPU1上(在我的设备上,CPU0-CPU3都属于大核心)。

class MyApp: Application() {

    override fun onCreate() {
        // 注意确定你的CPU核心 大核心、小核心的标号。
        ThreadAffinity.pidToCore(android.os.Process.myPid(), 2)
        super.onCreate()
    }
}
private fun start1() {
    // 将线程绑定到核心0上
    ThreadAffinity.threadToCore(0) {
        Thread {
            var time = System.currentTimeMillis()
            var sum = 0L
            for (i in 0..1000000000L) {
                sum += i
            }
            time = System.currentTimeMillis() - time
            Log.e("SOC_", "start1: $time")
            runOnUiThread {
                binding.sampleText.text = time.toString()
            }
        }.start()
    }
}

private fun start2() {
    // 将线程绑定到核心1上
    ThreadAffinity.threadToCore(1) {
        Thread {
            var time = System.currentTimeMillis()
            var sum = 0L
            for (i in 0..1000000000L) {
                sum += i
            }
            time = System.currentTimeMillis() - time
            Log.e("SOC_", "start2: $time")
            runOnUiThread {
                binding.sampleText.text = time.toString()
            }
        }.start()
    }
}

耗时任务基本聚集在CPU0和CPU1上执行,此时CPU峰值约为202 / 600 %

Task1耗时3193ms,Task2耗时3076ms。可以看出相比于Android内核的默认性能调度,手动分配核心可以获得更高执行效率。

综合上述三种情况我们可以得到以下结论:

  1. 进程绑定到小核心上会显著降低CPU峰值消耗,压制应用消耗系统资源,但是也会拖慢应用程序的执行效率。
  2. 线程指定到不同线程上执行,可以在不提高CPU峰值的情况下,提高应用程序的执行效率。

总结

本文介绍了使用动态调节CPU亲和性的方法,原本是我个人用于车载Android应用性能优化的一种尝试,本身带有一定的「实验性」,具体的缺点相信会在以后地运用中进一步显现,所以目前仅供参考。

如果需要运用在你项目中,切记要与所有的应用开发进行协调,尽量小规模地使用在一些对性能非常敏感的应用上,防止出现大量应用争抢CPU的情况。

本文中源码地址:https://github.com/linxu-link/SocAffinity

以上就是所有的内容了,感谢你的阅读,希望对你有所帮助。

参考资料

Linux中CPU亲和性(affinity)

CPU亲和性的使用与机制

C++性能榨汁机之CPU亲和性

About

一种在Android上使用JNI修改线程、进程CPU亲和性的示例demo。

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