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lucas-da-silva/tryunfo-game

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Bem vindo ao repositório do projeto Tryunfo!

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Segundo projeto usando React, e esse foi um projeto mais complexo. Consistia basicamente em criar um jogo no estilo Super Trunfo. Onde é possível criar uma baralho com o tema livre, adicionar e remover cartas, vizualizar todas as cartas criadas e jogar.


Instalação do projeto localmente

  1. No terminal, em um diretório de sua escolha, clonar o repositório:
git clone git@github.com:lucas-da-silva/tryunfo-game.git
  1. Dentro do repositório do projeto, instalar as dependências:
npm install
  1. Após isso, rodar o comando que vai abrir no navegador uma aba com projeto:
npm start

Requisitos

1. Crie o formulário que será usado para adicionar cartas ao baralho

Crie um formulário que será utilizado para criar as cartas do seu baralho.

  • Crie um componente chamado Form dentro da pasta src/components.

  • Renderize o componente Form dentro do componente principal App.

  • Crie os seguintes itens dentro do component Form:

    💡 Dica: Você pode criar um componente de input. Lembre-se de sempre ter uma label associada para cada input.

    • um campo do tipo text que contenha o atributo data-testid="name-input". Este campo será usado para inserir o nome da carta.

    • um campo do tipo textarea que contenha o atributo data-testid="description-input". Este campo será usado para inserir a descrição da carta.

    • um campo do tipo number que contenha o atributo data-testid="attr1-input". Este campo será usado para inserir o primeiro atributo da carta. Ele é livre para você adicionar o atributo que mais combinar com o seu baralho.

    • um campo do tipo number que contenha o atributo data-testid="attr2-input". Este campo será usado para inserir o segundo atributo da carta. Ele é livre para você adicionar o atributo que mais combinar com o seu baralho.

    • um campo do tipo number que contenha o atributo data-testid="attr3-input". Este campo será usado para inserir o terceiro atributo da carta. Ele é livre para você adicionar o atributo que mais combinar com o seu baralho.

    • um campo do tipo text que contenha o atributo data-testid="image-input". Este campo será usado para inserir o caminho para imagem da carta.

    • um campo do tipo select que contenha o atributo data-testid="rare-input". Este campo será usado para inserir a raridade da carta e deverá ter as options: normal, raro e muito raro (é importante que as opções estejam nessa ordem).

    • um campo do tipo checkbox que contenha o atributo data-testid="trunfo-input". Este campo será usado para inserir se a carta é o Super Trunfo.

    • um buttonque contenha o atributo data-testid="save-button" e que tenha o texto "Salvar".


2. Adicione as props necessárias ao componente de formulário

  • O componente Form deverá receber as seguintes props:
    • cardName, uma string;
    • cardDescription, uma string;
    • cardAttr1, uma string;
    • cardAttr2, uma string;
    • cardAttr3, uma string;
    • cardImage, uma string;
    • cardRare, uma string;
    • cardTrunfo, um boolean;
    • hasTrunfo, um boolean;
    • isSaveButtonDisabled, um boolean;
    • onInputChange, uma callback;
    • onSaveButtonClick, uma callback;
  • As props do componente Form deverão ser utilizadas conforme o indicado abaixo:
    • Campo name-input: a propriedade value deve receber o valor da prop cardName e a prop onChange deve receber o valor da prop onInputChange.

    • Campo description-input: a propriedade value deve receber o valor da prop cardDescription e a prop onChange deve receber o valor da prop onInputChange.

    • Campo attr1-input: a propriedade value deve receber o valor da prop cardAttr1 e a prop onChange deve receber o valor da prop onInputChange.

    • Campo attr2-input: a propriedade value deve receber o valor da prop cardAttr2 e a prop onChange deve receber o valor da prop onInputChange.

    • Campo attr3-input: a propriedade value deve receber o valor da prop cardAttr3 e a prop onChange deve receber o valor da prop onInputChange.

    • Campo image-input: a propriedade value deve receber o valor da prop cardImage e a prop onChange deve receber o valor da prop onInputChange.

    • Campo rare-input: a propriedade value deve receber o valor da prop cardRare e a prop onChange deve receber o valor da prop onInputChange.

    • Campo trunfo-input: a propriedade checked deve receber o valor da prop cardTrunfo e a prop onChange deve receber o valor da prop onInputChange.

    • Botão save-button: a propriedade disabled deve receber o valor da prop isSaveButtonDisabled e a prop onClick deve receber o valor da prop onSaveButtonClick.

    💡 Obs: por enquanto a prop hasTrunfo ainda não foi utilizada, mas não se preocupe, pois ela será usada em breve.



3. Crie e renderize o componente Card com as props necessárias

  • Crie um componente com o nome Card na pasta src/components e renderize-o no componente principal App. O componente Card deve receber as seguintes props:
    • cardName, uma string;
    • cardDescription, uma string;
    • cardAttr1, uma string;
    • cardAttr2, uma string;
    • cardAttr3, uma string;
    • cardImage, uma string;
    • cardRare, uma string;
    • cardTrunfo, um boolean;
  • Renderize o componente Card dentro do componente principal App:
    • Exiba o valor da prop cardName. Você pode usar qualquer tag HTML que faça sentido, desde que ela tenha o atributo data-testid="name-card".

    • Exiba a imagem usando a tag HTML img, com o atributo src que tenha o valor da prop cardImage e o atributo alt com o valor da prop cardName. Essa imagem também deve ter o atributo data-testid="image-card"

    • Exiba o valor da prop cardDescription. Você pode usar qualquer tag HTML que faça sentido, desde que ela tenha o atributo data-testid="description-card".

    • Exiba o valor da prop cardAttr1. Você pode usar qualquer tag HTML que faça sentido, desde que ela tenha o atributo data-testid="attr1-card".

    • Exiba o valor da prop cardAttr2. Você pode usar qualquer tag HTML que faça sentido, desde que ela tenha o atributo data-testid="attr2-card"

    • Exiba o valor da prop cardAttr3. Você pode usar qualquer tag HTML que faça sentido, desde que ela tenha o atributo data-testid="attr3-card".

    • Exiba o valor da prop cardRare. Você pode usar qualquer tag HTML que faça sentido, desde que ela tenha o atributo data-testid="rare-card".

    • Exiba o texto Super Trunfo somente quando o valor da prop cardTrunfo for true. Você pode usar qualquer tag HTML que faça sentido, desde que ela tenha o atributo data-testid="trunfo-card".

    Dica: Você pode utilizar renderização condicional para renderizar ou não o texto do super trunfo.


4. Crie o preview da carta que está sendo criada pelo formulário

Até o momento você criou dois componentes que recebem props, agora está na hora de criar o estado dos componentes. Os componentes Form e Card irão compartilhar o mesmo estado para exibir as mesmas informações (isso já te dá uma dica de onde o estado deve estar, não é mesmo?). Quando alguma informação é digitada em algum campo do formulário, o componente Card deve exibir a mesma informação em tempo real, criando um preview da carta antes de ela ser salva no baralho (a funcionalidade de salvar será feita nos próximos requisitos).

Você deverá usar a prop onInputChange para passar uma callback para lidar com os eventos de onChange dos inputs do formulário. Não se esqueça que os valores dos inputs (que também são passados por props) também devem ser salvos em um estado.

💡 Dica: o mesmo estado usado para controlar os inputs do formulário podem ser passados para o componente Card.

Informações técnicas:
  • Ao digitar algo no campo com o data-testid="name-input" do formulário, o mesmo valor deverá ser renderizado no componente Card, no elemento com o data-testid="name-card".

  • Ao digitar algo no campo com o data-testid="description-input" do formulário, o mesmo valor deverá ser renderizado no componente Card, no elemento com o data-testid="description-card".

  • Ao digitar algo no campo com o data-testid="image-input" do formulário, o mesmo valor deverá ser passado para o componente Card, e ser usado no atributo src do elemento com o data-testid="image-card".

  • Ao digitar algo no campo com o data-testid="attr1-input" do formulário, o mesmo valor deverá ser renderizado no componente Card, no elemento com o data-testid="attr1-card".

  • Ao digitar algo no campo com o data-testid="attr2-input" do formulário, o mesmo valor deverá ser renderizado no componente Card, no elemento com o data-testid="attr2-card".

  • Ao digitar algo no campo com o data-testid="attr3-input" do formulário, o mesmo valor deverá ser renderizado no componente Card, no elemento com o data-testid="attr3-card".

  • Ao selecionar algum valor no select com o data-testid="rare-input" do formulário, o mesmo valor deverá ser renderizado no componente Card, no elemento com o data-testid="rare-card".

  • Quando o campo do tipo checkbox que possui o data-testid="trunfo-input" estiver checked, deverá ser renderizado no componente Card o texto Super Trunfo dentro do elemento com o data-testid="trunfo-card".

💡 Dica: para campos que precisem de um valor padrão (como o campo de raridade, por exemplo) você pode iniciar o estado já com esse valor.



5. Faça a validação do botão de Salvar no formulário

O botão que possui o atributo data-testid="save-button" só deve estar habilitado se todas as informações do formulário estiverem preenchidas corretamente, seguindo as seguintes regras:
  • Os campos Nome, Descrição, Imagem e Raridade devem conter alguma informação (ou seja, os inputs não podem estar vazios).

  • A soma dos valores dos 3 atributos (attr1-input, attr2-input e attr3-input) não pode ultrapassar o valor 210.

  • Cada um dos três atributos pode ter no máximo 90 pontos cada.

  • Os atributos não podem receber valores negativos.


O que será verificado
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado quando a página é renderizada pela primeira vez.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se o campo nome estiver vazio.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se o campo imagem estiver vazio.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se o campo descrição estiver vazio.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se o campo do atributo 1 for maior que 90.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se o campo do atributo 1 for menor que 0.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se o campo do atributo 2 for maior que 90.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se o campo do atributo 2 for menor que 0.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se o campo do atributo 3 for maior que 90.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se o campo do atributo 3 for menor que 0.
  • Será validado se o botão salvar está desabilitado se a somatória dos campos de atributos for maior que 210.
  • Será validado se o botão salvar é habilitado ao preencher todos os campos do formulário corretamente.

6. Crie a função do botão salvar

Agora que o botão de salvar já está validado, você pode adicionar uma nova carta ao seu baralho. Isso significa que você precisará criar um novo estado na sua aplicação para salvar a lista de cartas existentes no seu baralho.

💡 Dica: você pode salvar cada carta em um formato de objeto e ter um array com esses objetos no seu estado.

  • Ao clicar no botão que possui o atributo data-testid="save-button", as informações que foram preenchidas no formulário deverão ser salvas no estado da sua aplicação.

  • Após salvar as informações, os inputs do formulário Nome, Descrição e Imagem e o conteúdo do preview da carta deverão ser limpos.

  • Após salvar as informações, os três campos de atributos devem ter valor 0.

  • Após salvar as informações, o campo Raridade deve conter o valor normal.



7. Crie a validação do Super Trunfo

Em um baralho de Super Trunfo pode existir apenas uma carta Super Trunfo. Por isso é necessário fazer uma validação para que somente 1 carta Super Trunfo seja salva no seu baralho:
  • Para que uma carta seja salva como Super Trunfo é preciso que o input com o data-testid="trunfo-input" esteja checked na hora de salvar a carta. Por isso, a validação será feita nesse campo. Para fazer essa validação, você deve usar o prop hasTrunfo do componente Form.

  • Caso já exista uma carta Super Trunfo em seu baralho, o formulário de criação de carta não deverá exibir o checkbox data-testid="trunfo-input". No seu lugar deve ser renderizada a frase: "Você já tem um Super Trunfo em seu baralho".

Dica: Lembre-se de utilizar a renderização condicional



8. Exiba a lista de cartas que estão salvas no estado

Você já tem várias cartas legais em seu baralho, agora é a hora de listá-las para que você possa ver toda sua coleção!

  • Renderize dentro do component App uma lista com todas as cartas que você tem no estado da aplicação.
  • Garanta que sempre que uma carta for adicionada, a lista é atualizada automaticamente.

💡 Dica: você pode reutilizar o componente Card nesse requisito. 💡


9. Crie um botão para remover uma carta do baralho

  • Criar em cada carta que está sendo renderizada do seu baralho um button com o texto Excluir e o atributo data-testid="delete-button".
    • A carta de preview não pode ter esse botão.

    • Ao clicar neste botão, a carta deve ser excluída do seu baralho, ou seja, não deverá mais ser renderizada na página. Dica: Lembre-se que o baralho está sendo renderizado a partir do estado do seu componente!

    • Se a carta excluída for uma carta Super Trunfo, o checkbox do formulário deverá aparecer novamente, tornando possível a criação de uma nova carta Super Trunfo.


Requisitos bônus

Sua aplicação terá três filtros de listagem de cartas: filtro por nome, por raridade e por Super Trunfo. Os filtros nome e raridade são acumulativos. O filtro Super Trunfo funciona de forma independente.

10. Crie o filtro pelo nome da carta

Para filtro do nome, você deverá criar um campo do tipo text e adicionar o atributo data-testid="name-filter":
  • Este campo deve ser renderizado sempre, mesmo se não existirem cartas salvas no baralho.

  • Ao digitar neste campo, deve ser renderizado na página apenas as cartas que contenham no nome o texto digitado.



11. Crie o filtro por raridade da carta

Para filtrar por raridade, você deverá criar um campo do tipo select e adicionar o atributo data-testid="rare-filter":
  • Este select deve possuir as seguintes options:

    • todas
    • normal
    • raro
    • muito raro
  • Por padrão, a opção todas já estará selecionada;

  • Ao selecionar uma das opções, apenas as cartas que possuem a raridade especificada deverão ser renderizadas. Caso esteja selecionada todas, não deve ter filtro de raridade aplicado na lista.

  • Se o campo do filtro Nome estiver preenchido, os dois filtros (por nome e por raridade) devem funcionar em conjunto.



12. Crie o filtro de Super Trunfo

Para filtrar por Super Trunfo, você deverá criar um campo do tipo checkbox com a label Super Trunfo e o atributo data-testid="trunfo-filter":
  • Ao selecionar este checkbox, apenas a carta Super Trunfo deverá ser renderizada.

  • Enquanto o checkbox estiver com o atributo checked, ou seja, se estiver selecionado, os inputs dos filtros por nome e por raridade deverão ficar com o atributo disabled.

  • Se o checkbox não estiver selecionado, as cartas devem ser renderizadas normalmente, seguindo apenas as regras dos filtros anteriores.



Requisitos não avaliativos

Você já criou o baralho do seu Tryunfo. Agora você pode criar uma funcionalidade para jogar com outras pessoas estudantes! Abaixo iremos apresentar uma sugestão de como essa funcionalidade pode ser criada! Use os conhecimentos que você aprendeu e desenvolveu ao longo dos módulos anteriores e exerça a sua criatividade!

Regras do Jogo

Antes de iniciar o desenvolvimento, vamos relembrar como funciona o jogo:

  • Primeiramente, cada pessoa deve "pegar" uma carta aleatória do seu baralho.
  • A primeira pessoa irá escolher um atributo para comparar com a carta da outra pessoa. Lembre-se que no Tryunfo os atributos podem ter nomes diferentes em cada baralho, por isso o ideal é se basear pela posição do atributo, ou seja, comparar o primeiro atributo da sua carta com o primeiro atributo da carta da pessoa rival.
  • Ganha a rodada quem tiver o número maior no atributo escolhido.
  • Ao término da rodada, cada pessoa deve "pegar" uma nova carta aleatória.
  • A cada rodada é alternada a vez de quem escolhe o atributo para comparação.

O que será necessário

Para poder jogar, será necessário ter desenvolvido os seguintes passos:

  1. Criar baralho com N cartas (já desenvolvido nos requisitos anteriores).
  2. Criar uma função que embaralhe as cartas e renderize a primeira carta do baralho.
  3. Criar um botão para renderizar a próxima carta do baralho.
  4. Na ultima carta, ter um botão para recomeçar o jogo, embaralhando novamente.

13. Iniciar o jogo

  • Crie um botão com o texto Jogar;

  • Crie um novo estado na sua aplicação, que receberá as cartas do seu baralho em ordem aleatória;

  • Ao clicar no botão Jogar, este novo estado deve receber as cartas que estão salvas no seu baralho, mas em ordem aleatória veja neste link como implementar uma função que embaralha um array.

  • Crie um novo estado na sua aplicação que irá controlar a posição no array da carta que será renderizada.

  • Para renderizar na página, você pode utilizar renderização condicional para mostrar a carta apenas quando um jogo estiver em andamento.

Lembre-se que há várias formas possíveis para montar esta função. Isso é apenas uma sugestão.


14. Criar botão Próxima Carta

  • Após clicar em Jogar e embaralhar as cartas existentes, exiba a primeira carta na tela, ou seja, a carta que está na posição 0 do array.

  • Exiba um botão com o texto Próxima carta.

  • Ao clicar no botão "Próxima carta", a próxima carta do seu baralho "embaralhado" deve ser renderizada. Você pode usar o estado criado no requisito anterior e incrementá-lo em cada rodada.


15. Recomeçar o jogo

  • Quando a última carta do baralho estiver sendo renderizada, ou seja, quando você estiver na última posição do array de cartas embaralhadas, o botão "Próxima carta" não deve ser renderizado na tela.

  • Um novo botão deve ser exibido com o texto Embaralhar cartas.

  • Ao clicar no botão Embaralhar cartas o baralho deve ser embaralhado novamente e o estado que controla a posição da carta exibida deve ser 0 novamente.


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