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lunks/wargame2

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#Wargame 2

##Esquadroes

  • Criar esquadroes divididos em quatro facções.
  • Possibilidade de criar alianças no cadastramento.

##Creditos

  • Squads devem poder negociar credito entre si
  • Dominio completo (espaço terra) gera creditos

##Dominios

  • Quem possui Facility ou CS domina o espaço
  • Quem chegar primeiro no planeta garante o domínio
  • Quem possui Troopers domina terra
  • Caso não haja Troopers, o domínio do planeta é total no espaço
  • (Pergunta) É possivel dividir o dominio caso mais esquadrões (aliados ou não) possuam CS/Fabricas e tropas?

##Fabricas

  • Geram naves, CS e armamentos e tropas
  • Fabricas podem ser aumentadas de nível, para evitar a construção de várias fábricas ao final do jogo
  • Nao se movem
  • Quando capturadas, a produção é zerada, mas a tecnologia é adquirida pelo squad
  • Quando alterada o tipo de unidade produzida ou for feito o upgrade, a produção é zerada.

##Capital Ships

  • Dão bonus pros squads. Devia ter no proprio sistema suas capacidades, para facil consulta
  • Bonus sao meramente informativos no momento de compra e de batalha
  • Deve ser informado ao se mover quantos troopers, etc. podem ser movido juntos
  • Permitem mover armamentos, ties etc.

##Movimentos

  • Só pra planetas dentro das rotas
  • Movimento pra planeta inimigo é considerado combate e abre possibilidade de postar resultados
  • Naves devem ser movidas todas ao mesmo tempo, e validar dentro das naves que estão sendo movidas se está tudo ok
  • Ilustrar quantas naves podem ser movidas no total pelas CS
  • Caças podem mover 1 míssil cada um
  • (Pergunta) Possibilidade de cancelar movimentos? Uma forma facil que evita exploit (cancelar um transporte que enviava troopers e os troopers continuarem) seria poder cancelar o movimento inteiro do planeta.
  • (Pergunta) Um bugzinho que tem no WG atual é que quando tem trooper em solo ele pode "ver" pra onde as naves inimigas que estão bloqueando estão indo. Acho que não deveria mostrar nada ou no máximo deveria mostrar "moving" e não pra onde.

##Fugas

  • Devem ser prioritariamente para planetas aliados
  • Devem ser randômicas
  • Debitam 20% do valor da "frota fugida" do esquadrão

##Post de resultados

  • Postar destruidos, capturados e fugidos
  • Possibilidade de validação por todos os envolvidos

Usabilidade do jogo

  • São turnos, e todos envolvem planetas. Seria ideal manter o mesmo layout através das telas (a lista dos planetas, etc.)
  • Mostrar claramente a ordem de combates
  • Randomizar a ordem das chegadas nos planetas

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