我在试图自己开发一个游戏引擎,当然纯造轮子玩的那种。
软件之内,标准之上。
能用C++标准库就用标准库
举例:
- 与硬件交互,如图形,声音,设备输入输出
- 与操作系统交互,如窗口,COM组件
- 标准数据的读写交换,如fbx,json,http
举例:
- imgui及其常见扩展库
- Window 10 SDK (需手动配置)
- ATL (需手动配置)
- Tencent/rapidjson
- ocornut/imgui
- CedricGuillemet/ImGuizmo
由于Github有上传大小限制,而部分第三方库过于庞大,因此需要手动配置