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maickonn/Delphi_Remote_Access_PC

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Delphi_Remote_Access_PC

Remote access in Delphi 7 and Delphi XE5 (With sharer files, CHAT and Forms Inheritance)

Acesso Remoto em Delphi 7 e Delphi XE5 (Com Compartilhador de Arquivos, CHAT e Herança de Formulários)

			Estas fontes foram criadas por Maickonn Richard.
			Contato: maickonnrichard@gmail.com
			
			A distribuição destas fontes são gratuitas!
			
			NÃO ME RESPONSABILIZO PELO MAU USO DESTAS FONTES.
			
			GitHub: https://www.github.com/Maickonn

Recursos:

  • Acesso Remoto com algorítimo RFB (Captura apenas o que foi alterado na tela).
  • Compressões de Dados.
  • Compartilhador de Arquivos.
  • Chat.
  • Herança de Formulários (Permite que você acesse várias máquinas ao mesmo tempo em várias janelas).

#Todos os componentes utilizados são nativos do próprio Delphi.

Provavelmente quando você abrir o projeto, vai aparecer uma mensagem avisando que falta componente. O que você deve fazer é seguir os seguintes passos:

-> Delphi 7:

  • Com o Delphi aberto, vá ao menu "Component"
  • Em seguida clique em "Install Packages..."
  • Clique no botão "Add"
  • Vá no diretório onde o Delphi está instalado e entre na pasta "Bin". ( C:\Program Files (x86)\Borland\Delphi7\Bin )
  • Selecione o arquivo "dclsockets70.bpl" e clique em Abrir.
  • Feche o Delphi e abra o projeto novamente.

-> Delphi XE5:

  • Com o Delphi aberto, vá ao menu "Component"
  • Em seguida clique em "Install Packages..."
  • Clique no botão "Add"
  • Vá no diretório onde o Delphi está instalado e entre na pasta "Bin". ( C:\Program Files (x86)\Embarcadero\RAD Studio\12.0\bin )
  • Selecione o arquivo "dclsockets190.bpl" e clique em Abrir.
  • Feche o Delphi e abra o projeto novamente.

Na pasta Units, você encontrará:

  • Unit zLibEx.pas com a pasta zLib - Usada para comprimir dados. (Você deve copiar a pasta zLib para dentro do Projeto).
  • StreamManager.pas - Criada para capturar a tela, e fazer a comparação.
  • SndKeys32.pas - Serve para simular tecla pressionada.

Entendendo o funcionamento do Software.

  • Cliente conecta com o servidor. Ao conectar o primeiro Socket ele irá conectar os outros, que definem se vai ser para transferência de imagens, download e upload de arquivos ou de teclado remoto. O primeiro Socket transfere mensagens, a posição, e o clique do mouse.

  • Servidor pede a primeira imagem. Cliente irá capturar a tela (Captura é feita em Bitmap, 8bit para reduzir o tamanho) então ele irá receber uma compressão zLib. Após a compressão irá enviar a primeira imagem e logo após salvará a mesma na memória. Quando o servidor receber a imagem ele irá requisitar outra, onde o cliente irá comparar com a antiga e enviar só o que foi alterado. (Sempre comprimindo os dados).

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