Minha versão de Tetris, desenvolvido em Python.
Tetris é um jogo electrônico muito popular, desenvolvido por Alexey Pajitnov, Dmitry Pavlovsky e Vadim Gerasimov, e lançado em junho de 1984. Pajitnov e Pavlovsky eram engenheiros informáticos no Centro de Computadores da Academia Russa das Ciências e Vadim era um aluno com 16 anos.
Tetris foi um dos primeiros itens de exportação de sucesso da Rússia e um dos primeiros a ser visto como um tipo de vício. Atingiu um público alvo inédito na história dos videogames.
O jogo consiste em empilhar tetraminós que descem a tela de forma que completem linhas horizontais. Quando uma linha se forma, ela se desintegra, as camadas superiores descem, e o jogador ganha pontos. Quando a pilha de peças chega ao topo da tela, a partida se encerra.
Pajitnov percebeu o potencial do jogo por não conseguir parar de jogar antes mesmo de terminar o programa, bem como dois colegas de trabalho que ajudaram a finalizar o jogo e todos os colegas do centro de computação, que haviam recebido cópias em disquetes gravados pelo próprio Pajitnov.
Construído sobre regras simples, o Tetris se estabeleceu como um dos grandes videogames iniciais. Em dezembro de 2011, Tetris vendeu 202 milhões de cópias - aproximadamente 70 milhões de unidades físicas e 132 milhões de downloads pagos de jogos para celular - tornando-se uma das franquias de videogame mais vendidas de todos os tempos.
Tetris está disponível em mais de 65 plataformas, estabelecendo um recorde mundial do Guinness para o videogame mais adaptado. Tetris está enraizado na cultura popular e sua popularidade se estende além da esfera dos videogames; as imagens do jogo influenciaram a arquitetura, a música e o cosplay. O jogo também foi objeto de várias pesquisas que analisaram sua complexidade teórica e mostraram seu efeito no cérebro humano após uma sessão, em particular o efeito Tetris.
O site IGN colocou Tetris na sua lista de dez mais influentes jogos de todos os tempos.
Curiosidade:
Em 2014, um grupo de psicólogos da universidade de Plymouth, nos Estados Unidos, defende que o desejo de consumir alimentos calóricos, bebidas alcoólicas e cigarros diminui ao jogar Tetris. Segundo os investigadores, a montagem das peças do Tetris e a rapidez do jogo faz com que os jogadores não tenham tempo para pensar em comer, o mesmo acontecendo com outros vícios, como o álcool e o tabaco.
Fonte:
pt.wikipedia.org/wiki/Tetris
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