Skip to content

Commit

Permalink
Merge branch 'fail'
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
mibeash committed Jun 1, 2012
2 parents fa5d17b + 3fb317c commit f5724a1
Showing 1 changed file with 20 additions and 12 deletions.
32 changes: 20 additions & 12 deletions doc/src/final_report.lyx
Expand Up @@ -168,8 +168,12 @@ Inledning
\end_layout

\begin_layout Standard
Ett MUD (Multi User Dungeon) är ett textbaserat flerspelarspel där spelare
utför handlingar genom att skriva dem (såsom
Ett
\emph on
MUD
\emph default
(Multi User Dungeon) är ett textbaserat flerspelarspel där spelare utför
handlingar genom att skriva dem (såsom
\begin_inset Quotes sld
\end_inset

Expand Down Expand Up @@ -236,7 +240,7 @@ När man loggar in i systemet så anger man namn på den karaktär man vill
Om karaktären inte finns så skapas den.
Efter dess så anländer man i en zon.
När man anländer till en zon så får man en beskrivning av hur zonen ser
ut, vilka andra spelare och icke-spelare (NPC-er) som står där samt vart
ut, vilka andra spelare och icke-spelare, NPC:er, som står där samt vart
man kan gå (se Figur
\begin_inset CommandInset ref
LatexCommand vref
Expand Down Expand Up @@ -453,9 +457,8 @@ Vem
\end_inset

.
När man inser att man aldrig kan vinna striden man är i så är det lämpligt
att fly.
För att gå till en annan zon så skriver man
När man inser att man aldrig kan vinna striden är det lämpligt att fly.
För att gå till en annan zon skriver man
\begin_inset Quotes sld
\end_inset

Expand Down Expand Up @@ -491,12 +494,17 @@ Programmeringsspråk
\end_layout

\begin_layout Standard
Vi valde att skriva systemet i Erlang för att det är ett språk vi trodde
skulle vara lämpad till att lösa uppgiften så att vi kunde utnyttja oss
utav samtidighet som uppgiften krävde.
Fördelarna är att det är väldigt lätt att skriva kod som utnyttjar samtidighet
och att meddelandepassningen samt de lätta processerna i Erlang fungerar
väldigt bra till sättet vi valde att lösa problemet på.
Uppgiften gick ut på att göra ett program som använde sig av samtidighet.
Eftersom vi hade fått lära oss om Erlang tidigare i kursen kändes Erlang
som ett bra val av språk att skriva programmet i.
Ingen i gruppen hade någon erfarenhet av Erlang sedan tidigare.
\end_layout

\begin_layout Standard
Fördelarna med Erlang är att det är väldigt lätt att skriva kod som utnyttjar
samtidighet och den enkla meddelandepassningen.
De lätta processerna i Erlang fungerar väldigt bra till sättet vi valde
att lösa problemet på.

\end_layout

Expand Down

0 comments on commit f5724a1

Please sign in to comment.