Skip to content
Marija Gjorgjieva edited this page Jul 3, 2022 · 10 revisions

       Концептот на играта SushiCat е инспириран од играта Pacman, односно претставува maze chase игра каде играчот контролира мачка низ лавиринт и собира суши, со избегнување на карактер кој го брка играчот.

       Изработена е за проектна задача по предметот Визуелно Програмирање на „Факултетот за информатички науки и компјутерско инженерство“ во Windows Forms за .NET Framework 4.7.2.

       Главните функционалности на играта се содржат во следниве класи:

  • Cat
  • EvilBlob
  • GameInfo
  • Maze
  • Player
  • Sushi

    Корисничкиот интерфејс и дизајн е имплементиран преку форми, чиишто функционалности се содржат во класите:
  • GameMenu
  • GameScreen
  • WinnerScreen
  • GameOverScreen
  • Customize
  • HelpScreen
Clone this wiki locally