Plataforma de manejo y visualización de videojuegos. Proyecto del curso de Programación 4 de la Facultad de Ingeniería UDELAR.
Programa implementado con POO (Programación Orientada a Objetos)
- Guillermo Toyos
- Miguel Machado
- Alexis Baladon
- Mathias Ramilo
- Juan Jose Mangado
- C++