βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β β ββ β ββ βββ β β ββ βββ β ββ β ββ β ββ β ββ ββ β β ββββ β ββ β ββββ βββ β ββ β ββ β ββ ββ βββ ββ β βββ ββ β βββββ β βββ ββ β β β β ββββ β ββ β ββββ β β β ββ β ββ β βββ β βββ β ββ βββ ββ β βββββ β βββ ββ β β β β β‘β‘β‘β‘ββ‘βββββ‘ββββ‘β‘ββ‘ββ‘ββ‘ββ‘β‘ββ‘ββ‘β‘ββ‘ββ‘β‘β‘ββ‘ββββ‘ββ‘βββ‘ββββ‘ββ‘β‘ββ‘ββ‘β‘β‘β‘β‘ββ‘ββββ‘βββββ‘ββ‘ββ‘ββ‘ ====β=β==β=β====β=β=β=β==β=β==β=β===β=β===β==β=β===β==β=β=====β=β===β==β=β===β= ----β-β--β-βββ--ββ-ββ-ββββ-β--β-ββββ--βββ-β--β-β---ββββ-βββ---β-βββ-β--β-β---β- Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β·Β· βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Β·Β·βΒ·ββββ ββ β **> β ββββ Presenta ββββ β <**β β ββ βββΒ·βΒ·Β· βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β β ββ ββ ββ ββ ββ ββ ββ ββ ββ βββββββββββ ββ βββββ ββ β βββββββ β ββ ββ ββ βββββ ββ βββββ ββ ββ ββ ββ ββ βββββ ββ βββββ ββ βββββ ββ βββββ ββ ββ ββ βββββ ββββββββ ββββββββ ββββββββ ββ β β β βββββ ββ βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β β β ββ ββ ββ ββ β ββ β β ββ V 3.00beta βββββββββ ββ ββββββββ ββββββββ ββββββ β βββββββββ βββββββββ ββ ββ βββββ ββ βββββ ββββ βββββββββ ββ ββββββ ββ ββ βββββ ββ βββββ ββ βββββ ββ ββββββ Ascii ββ ββββββ ββ ββββββββ ββββββββ ββββββββ ββ ββββββ iAN/TWT β β β βββββ βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ βββββββββ β β β ββ ββ ββ ββ ββ ββ ββ ββ ββ ββ ββ β β β ββ β β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββ Premessa ββββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ ChissΓ quante volte vi sarΓ capitato di dire: "Bella quella schermata del Demo XXX dei YYY, ed anche il modulo! Li devo avere!" Peccato che il Demo in questione sia un unico file di 4 MB, non composto di singoli file. Un altro caso si riscontra con i famigerati demo 'Only GUS', che in presenza di una scheda SoundBlaster (o comunque non Gravis) rimangono completamente muti... o non partono nemmeno! (Polemica #1: su 100 PC, 90 montano una SB o compatibile, 10 una GUS ) Come fare quindi ad ascoltarne almeno le musiche, senza dover ordinare la GUS direttamente in Canada? (Polemica #2: In Italia ho trovato solo un rivenditore, non ufficiale, e il prezzo comprensivo di spese di spedizione risulta pressochΓ© identico a quello Ufficiale americano) L'unica soluzione Γ¨ affidarsi ad un "Ripper", cioΓ¨ un programma che cerca i file all'interno di altri file. Ma tutti i ripper che sono riuscito a trovare finora, e ce ne sono a bizzeffe, al massimo estraggono Moduli Amiga (MOD), Screamtracker 3 (S3M) e pochi altri. E le schermate? E gli altri tipi di file sonori ? Armandosi di un paio di Hex editor (primo tra i quali l'indispensabile HIEW o BIEW) fino ad oggi si potevano estrarre 'a mano' con vari, lunghi tentativi e forti mal di testa a furia di fissare schermi pieni di numeri e caratteri alla rinfusa. Un bel giorno, osservando la struttura di un demo, scoprii che conteneva una decina di LBM e un MOD. Avrei speso un sacco di tempo per estrarli. Era ora che nascesse Multi Ripper!! TADAAAH ! 8-)β‘β‘) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββ β ββββ Eseguibili Windows ββββ β βββββββββββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Un vero ripper non poteva escludere completamente il mondo Windows, o meglio il mondo degli eseguibili WIN16/WIN32 Provate ad utilizzare un qualsiasi Ripper con eseguibili Windows pieni zeppi di immagini, icone, cursori etc, nessuno vi estrarrΓ mai nulla. Da questa versione di MultiRipper invece ciΓ² non Γ¨ piΓΉ vero, infatti ora Γ¨ in grado di estrarre tutte le BitMap, Icone e Cursori dagli eseguibili considerati fino ad ora dai programmi DOS inespugnabili La cosa piΓΉ strepitosa Γ¨ poi data dal fatto che sono estratte le risorse sia degli eseguibili WIN16 che degli eseguibili WIN32, pertanto Γ¨ possibile decompilare sia EXE Windows 3.x, OS/2 che eseguibili fatti apposta per Windows 95 o Windows NT, OCX compresi Nessun prodotto fino ad ora Γ¨ stato in grado, nello stesso eseguibile, di fare ciΓ², esistono infatti editor di risorse, ma normalmente vi sono due eseguibili diversi per i due target. MultiRipper diventa cosΓ¬ un prodotto universale, in grado di passare tranquillamente dal mondo dei demo e dei giochi DOS a quello dei demo e dei Giochi Windows, siano essi fatti per Windows 3.1, 95 o NT, e naturalmente NON dimentichiamoci di NT βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββ β ββββ Decompilatore FORM Delphi NON CODICE ββββ β βββββββββββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Da questa versione MRipper Γ¨ in grado di decompilare ogni tipo di eseguibile Delphi, restituendone la struttura, pronta per l'IDE, MA NON IL CODICE In questo modo Γ¨ possibile, prendendo un .EXE Delphi, riottenere PARTE del sorgente originale. βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββ Multi Ripper βββββββββββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Il Programma richiede almeno un parametro, il nome del file da esaminare. Possono essere specificati piΓΉ file e sono ammesse WildCards. Altre opzioni sono: /P: path di destinazione, utile nel caso si voglia estrarre da un file da CD-Rom , Network drive, etc. Esempi: MRIP MIOFILE.BIN /P:E:\DOWN (I file verranno generati in E:\DOWN) MRIP MIOFILE.BIN /P\ (I file verranno generati nella root del drive corrente) /N: Non effettua nessun controllo aggiuntivo sui file generati. In pratica tiene conto solo del pattern di ricerca ed estrae TUTTO quello che si trova tra un pattern e l'altro. /S: Se si accorge che nel file da estrarre c'Γ¨ una libreria, viene fatta solo l'estrazione della libreria, dopo di che la scansione ha termine. Senza questo switch, dopo l'estrazione, viene effettuata un'ulteriore scansione generica. /B: Ricerca Batch, attiva una ricerca su tutti i pattern senza input, puΓ² essere interrotta in ogni momento. Se allo switch viene aggiunto un + (/B+) alla fine della scansione non viene effettuata la pausa di 5 secondi. /R: Abilita lo scan ricorsivo nelle strazioni batch /D: Permette di dirigere su un file di testo (MRIP.LOG) tutte le operazioni effettuate durante le estrazioni, per poter tenere traccia di ciΓ² che Γ¨ stato estratto e a quale indirizzo Γ¨ stato trovato. Se si specifica /D+ (con un segno "+") verranno notificati anche i falsi positivi. Un esempio di output potrebbe essere: ββ β Β· Β· β ββ β β β ββββββ βββββ β βββββ β β β βββ β ββββ β β ββββ β β β βββ ββββββ β β ββββ Β· β β βββ β ββββ β ββββββ Β· β β βββ β ββββ β β β β β β β β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Source = TEST.EXE ; Destination Path = Current False alarm: Interleaved Bitmap @ 00002408 No Interleaved Bitmap Found. ( 1 false alarms ) False alarm: CompuServe GIF (87a/89a) @ 0000244A No CompuServe GIF (87a/89a) Found. ( 1 false alarm ) False alarm: 16Bits Font (80x25) @ 00038884 False alarm: 16Bits Font (80x25) @ 00038894 No 16Bits Font (80x25) Found. ( 2 false alarms ) Match found,RIP0000.F8 created: 8 Bits Font (80x50) @ 00036630 Match found,RIP0001.F8 created: 8 Bits Font (80x50) @ 00036E40 2 8 Bits Font (80x50) Found. Β· Β· ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Total Files Extracted : 2 β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β β ββ β Β· Β· β ββ /F: Disattiva il flush della cache che viene effettuato dopo ogni estrazione. La funzione di flush Γ¨ stata aggiunta per evitare i rallentamenti del disco causati dal buffer di cache pieno, che si verifica esaminando file molto grossi contenenti almeno uno dei pattern ricercati. Funziona con Microsoft SmartDrive e compatibili, cioe` Norton Cache, Symantec SpeedCache+ e SpeedDrive... Secondo le informazioni tratte dalle Ralf Brown Interrupt List non dovrebbero sussistere incompatibilitΓ con altri tipi di cache, con le quali comunque non viene effettuato il flush. /MHHHH: Dimensione del buffer interno di lettura file Dimensione minima 4096, massima 32768 /M1000 = 4096 byte /M8000 = 32768 byte /G: Esegue un dump delle risorse sconosciute /E: Espande il file prima del rip /HS+: Non esegue l'algoritmo di estrazione generica per fare l'unpack degli eseguibili /X[FMT]: esclude un formato. Per esempio /XEXE non estrae gli EXE dai file rippati /I[FMT]: include un formato. Per exempio /IBMP estrae SOLO i file BMP /L: Licenza d'uso, standard disclaimer... e modalitΓ di registrazione! /??: Esempi di utilizzo E' inoltre possibile creare un file contenente tutte le opzioni e passarlo a MultiRipper tramite @ Esempio mrip @option.txt FILE : option.txt ----8<---------8<---------8<---------8<---------8<---------8<---- /B /S *.exe *.com *.dat @2file.txt /R ----8<---------8<---------8<---------8<---------8<---------8<---- NB I file '@' possono a loro volta chiamare altri file @ L'elenco delle opzioni e` disponibile lanciando MRIP senza parametri o con /? e /H, inclusi per compatibilitΓ (?) Quando verrΓ eseguito Multiripper la prima cosa che apparirΓ sarΓ una picklist con varie scelte predefinite, formata da: Pattern Descrizione Estensione ^^^ ^^^ ^^^ Quello che va Tipo di file Default per cercato nel identificato dal i file file pattern generati. Per sceglierne una basta posizionarsi con i tasti cursore e premere INVIO. Ovviamente data la quantitΓ di scelte possibili, non potevano essere tutte contemporaneamente visibili nella finestra della picklist, quindi paginando coi tasti cursore ne potranno apparire altre. L'ultima delle scelte possibili Γ¨ "User Defined" cioΓ¨ `Decidete voi cosa cercarΓ¨. Vi verranno quindi chiesti i parametri di ricerca: Pattern: La stringa che volete ricercare Extension: Quale estensione usare per i file estratti Offset: La posizione (0-999999) a cui si trova la stringa di ricerca nell'header dei file che volete estrarre. ES.: I moduli Protracker Amiga hanno come Pattern `M.K.', estensione 'MOD' e offset 1080 (0x0438) Il Pattern di ricerca e l'offset possono essere introdotti in notazione esadecimale premettendo `0x'. ES.: per cercare PIPPO si puΓ² scrivere `0x504950504F' . Notare che alcuni pattern predefiniti sono stati immessi in questo modo, ad es. per i PCX che iniziano con un carattere di Line Feed (0x0A), che non puΓ² essere introdotto altrimenti. Ricordo inoltre che la ricerca Γ¨ influenzata dai maiuscoli/minuscoli. L'estrazione puΓ² essere interrotta in qualunque momento premendo [ESC] . Terminata la scansione vi verrΓ chiesto se continuare con un altra ricerca o uscire, per controllare i file generati. La ricerca su piΓΉ pattern Γ¨ possibile. Premendo [F7] verrΓ effettuata la scansione del file con tutti i pattern nella picklist. Premendo [F8] otterrete la stessa scansione ma a partire dal pattern corrente e solo tra i tipi di file simili, nella picklist ordinati e separati da linee ("βββββββββββββ") . Ovviamente la ricerca puΓ² essere interrotta in ogni momento con [Esc] e vi verrΓ chiesto se passare al prossimo pattern o concludere la ricerca automatica e ritornare nella picklist. Durante la ricerca multipla una finestra mostrerΓ i risultati per ogni pattern trovato, quanti file sono stati estratti e quanti erano dei falsi allarmi. Se vengono specificati piu` nomi di file, o si usano wildcards, si puo` scorrere l'elenco dei file selezionati con i tasti [+] e [-]. In questa versione NON sono ancora gestiti automaticamente. A partire dalla versione 1.30, MultiRipper effettua un controllo sui file per verificare l'esistenza di un indice che contiene i nomi originali e i puntatori dei file che compongono l'intero File esaminato. Se viene trovato un indice valido, viene richiesto se si vuole estrarre tutti i file indicati da tale indice o se si preferisce continuare a ricercare il pattern selezionato. Di norma, l'estrazione delle "librerie", la cui struttura e` indicata appunto dal suddetto indice, garantisce l'estrazione di TUTTI i file, anche di quelli non riconosciuti normalmente da MultiRipper. Per maggiori informazioni sulla struttura delle Librerie standard riconosciute da MultiRipper rimando alla lettura del file LIBS.TXT contenuto nella directory UTILS. Premendo [ALT-M] si ottiene un About/Info Box, con informazioni sulla versione del programma. Nella Directory UTILS sono presenti alcuni file aggiuntivi: Per i piΓΉ esperti ho aggiunto XORFILE, una piccola utility per poter decriptare file altrimenti "invisibili" ad MRip. Nello stesso ZIP di XORFILE sono presenti BUGDECR.EXE, una versione speciale di XORFILE per decriptare i file estratti dal demo BUGFIXED (ACME-BUG.EXE) e due batch per eseguirne l'estrazione automatica. XENTVIEW Γ¨ un mio "hack" che consente di vedere singolarmente o fare degli Slideshow con le immagini estratte da alcuni giochi... vedi tabella: "Quando posso usare MRIP?" Nei singoli pacchetti Γ¨ comunque contenuta una documentazione aggiuntiva per maggiori chiarimenti sull'utilizzo. LIBS.TXT e` un file di documentazione sulle strutture di librerie riconosciute da MultiRipper, che ho scritto sopratutto per non dovermele imparare a memoria! BUON RIPPAGGIO (Neologismo?) Gli Autori: Β·βββ iANβ ββΒ· >-SoftWizard-> The Wonderful Team βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββ BiNaRy AnSi ViEwEr βββββββββββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Binary Ansi Viewer (BAV) Γ¨ un semplicissimo programma che permette di esaminare qualsiasi programma e scoprirne le schermate registrate all'interno. L'idea Γ¨ nata inizialmente dalla necessitΓ di verificare il contenuto delle schermate salvate da Clipper con la funzione SaveScreen(). Notato che si trattava di un semplice riversamento della zona di memoria utilizzata dalla VGA in modalitΓ testo (B800:0000), esattamente come si comporta TheDraw salvando le schermate ANSI in formato binario e imitato da molti Demomakers, la "cosa" si Γ¨ trasformata in un Ripper (=estrattore) di schermate, riutilizzabili a piacere nei vostri programmi. Binary Ansi Viewer puΓ² essere lanciato senza parametro per ottenere un elenco sommario dei tasti, oppure premendo [F1] una volta eseguito. L'unico parametro richiesto Γ¨ il nome del file da esaminare, o meglio ancora una wildcard per gruppi di file (es. *.BIN oppure ?_TWT.* ), se necessario specificandone il path (es. D:\MYBIN\*.BIN) I tasti di movimento sono abbastanza standard: Cursori Su-giΓΉ : una riga alla volta Cursori DX-SX : 2 Byte lateralmente (1 carattere + 1 attributo video) Control+DX-SX : Spostamento Fine (1 byte) Pag su-Pag.giΓΉ : Una pagina alla volta Home-End : Inizio e Fine file Questi altri tasti hanno funzioni piΓΉ particolari: [ALT+B] : Chiede un nome di file e salva la schermata attuale in un file separato. Rispondere con un Invio per abortire. Il formato Γ¨ Binario (Dump della memoria a B800:0000) [ALT+I] : Chiede un nome di file e salva la schermata attuale in un file separato. Rispondere con un Invio per abortire. Il formato Γ¨ Ascii (Senza quindi il colore) [ALT+A] : Chiede un nome di file e salva la schermata attuale in un file separato. Rispondere con un Invio per abortire. Il formato Γ¨ ANSI. Il livello di ottimizzazione del file risultante Γ¨ piΓΉ che buono, comunque non ai livelli di TheDraw... [F2] : Switch per Attributo Lampeggio/sfondo intenso [F3] : Visualizza il nome del file corrente (nel caso ve lo foste dimenticato...) [+] e [-] : Permettono di passare velocemente tra un file e l'altro. [F5] : Chiede un parametro Numerico decimale (es.: 1024) o esadecimale (es.: 0xA00) e consente di spostarsi all'interno dei files ad offset fissi. [F6] : Switch per visualizzare l'offset attuale nell'angolo superiore sinistro [F7] : Seleziona la visualizzazione dell'offset in decimale o esadecimale [F7] : Seleziona un nuovo file [Esc] o [ALT-X] Ritorno a Multiripper. Se il File esaminato ha dimensioni inferiori ai bytes contenuti nello schermo verrΓ creato un file temporaneo che permette di effettuare tutti gli spostamenti ed un esame piΓΉ accurato del contenuto. βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββ Frequently Asked Questions βββββββββββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Q) Quali sono i limiti della versione shareware ? A) La versione shareware di Mripper e' in grado di rippare solo 3 form delphi e ha un messaggio iniziale e finale che ricorda che occorre registrarsi. Inoltre tutte le novita' di MRipper saranno attive solo per le versioni registrate. Q) Ho rippato in eseguibile Delphi, ma MRipper non scrive codice nei metodi delle Form. Perche' succede questo ? Perche' MRipper non riproduce il sorgente delle form ? A) MRIP e' un ripper, non e' un decompilatore, per questa ragione, al momento Mrip crea solo la strunttura del codice sorgente, e non decompila l'eseguibile. Stiamo lavorando ad una versione che sia in grado di farlo, ma non saremo pronti prima della versione 3 o 4 di MRipper. Non siamo pero' sicuri di riuscire a farlo. Guardate le prossime versioni di Mripper per ulteriori dettagli sullo stato del lavoro. Q) Con che linguaggio Γ¨ stato scritto MRIP ? A) MRIP Γ¨ scritto principalmente in CA-CLIPPER 5.2e, con l'aggiunta di alcune routine in C e alcune in ASM. Il tutto Γ¨ lincato con BLINKER 5.1 Q) Clipper SwapWare? Cosa significa? A) Il termine SwapWare, coniato da me (Ian) in un breve momento di luciditΓ , sta ad indicare un tipo di programmi Shareware che possano essere molto utili, spesso indispensabili strumenti di lavoro per utenti avanzati, e quindi ottima 'merce di scambio' tra gli amici, proprio come facciamo tra noi membri del TWT ogni volta che ci incontriamo... L'utilizzo di CA-Clipper Γ¨ dovuto alla conoscenza acquisita sul lavoro (Tutti i membri del TWT sono infatti programmatori in 2 SoftwareHouse) e sopratutto per dimostrare che il linguaggio NON Γ¨ solo dBase-oriented, ma si adatta flessibilmente a qualsiasi utilizzo. Q) Ma in realtΓ come funziona MRIP ? A) MRIP si basa sul fatto che quasi tutti i file hanno un identificatore o 'Pattern' composto da alcuni byte, spesso delle scritte significative all'inizio del file, o comunque nei primi Kb, e spesso sono seguiti da altri byte che ne indicano le caratteristiche. Tutti questi byte compongono l'header del file. MRIP non fa altro che cercare un pattern all'interno del file ed estrarre tutto quello che incontra fino alla prossima occorrenza o la fine del file. Ovviamente, puΓ² capitare (Spesso 8-) che il file generato sia esagerato rispetto alla reale dimensione, ma generalmente Γ¨ sufficiente caricare il file con l'apposito editor e risalvarlo, riprisinando la reale dimensione. D'altro canto Γ¨ possibile che vengano estratti file che non hanno niente a che vedere con il formato cercato... 8-) Alcuni formati contengono sufficienti dati per poterne calcolare la reale dimensione e quindi , nel limite del possibile, i file generati verranno troncati alla dimensione esatta. Questi sono i formati che MRIP sa estrarre con precisione al byte: - LBM (Interleaved Bitmap) - GIF (Graphic Interchange Format, varianti 87a e 89a) - SCX (Colorix) - BMP (Windows Bitmap) - RAW (HSI Raw) - RAS (Sun Raster Bitmap) - PNG (Portable Network Graphics) - TIF (Tagged Image File Format) - PCX (ZSoft PCX 3.0) - JPG (Joint Photographic Expert Group) - TGA (Targa Uncompressed) - MTR (Arkham MasterDraw) - MPG (Motion Picture Expert Group) - FLI (Autodesk FLI/FLC animations) - 3DS (Autodesk 3D Studio Mesh) - AVI (Audio/Video Interleaved animations) - Fxx (TextMode Fonts 8/16 bits [80x50 + 80x25]) - IFF (Amiga sound file) - AIF (Apple sound file) - XMI (X-midi [Miles Design Midi]) - MOD (4-32 channels; varianti: M.K.,FLT?,?CHN,??CH,CD81,OCTA) - S3M (ScreamTracker 3) - XM (FastTracker ][ module) - MED (OctaMed Amiga) - OKT (Oktalyzer Amiga) - DMF (Delusion Digital Music Format [X-Tracker]) - MDL (N-Factor DigiTrakker Module) - PLM (Psychic Link Disorder Tracker 2.0) - DSM (DSIK V2 RIFF module) - PSM (MASI PSM [Epic Megagames]) - LIQ (Liquid Tracker 1.0) - D00 (Vibrants Adlib Player) - MTR (Arkham MasterTracker) - MID (Standard Midi songs) - RMI (Windows Midi) - WAV (Windows Wave) - AU (Sun/NeXT Audio File) - CMF (Creative Labs Music file) - SAT (Surpise! Prod Adlib) - VOC (Creative Voice file) - MUS (DOOM music file) - HMP (Human Machines Interface Midi) - SBK (EMU SoundFont Bank / AWE32 Bank) - PAT (GUS Patches) - RA (RealAudio) - DLZ (Diet Archives) - EXE (Standard EXE , dos image size) - EXE (EXE packers: PKLITE,LZEXE,Diet,ProPack,ComPack,WWPack,AINEXE, UCEXE,TinyProg ) - USM (USM Player v1.0) Questi file vengono controllati ulteriormente ma non vengono ancora estratti correttamente: - AMF (DSMi module by Otto Chrons) - STM (ScreamTracker 2) - ULT (Ultratracker) - FAR (Farandole Composer) - PTM (PolyTracker) - PSM (ProTracker Studio + ProTracker Studio16) - DSM (DSIK module V1) - UNI (MikMak/Unicorn Design Module (MikMod)) Questi file sono estratti comunque e non subiscono ulteriori controlli: - RNC (Propack archive) - GPH (Megatech graphic File) - AMS (Extreme Tracker module - Velvet Studio module) - STX (STMIK 0.20) - IT (Impulse Tracker) - MTM (MultiTracker) - 669 (669 Composer) [Solo senza titolo] - GDM (Music & Sound Engine Module) - RAD (Reality Adlib) - AMD (Elyssis AMusic) - AMM (Renegade Audio Manager Module) - FNK (FunkTracker) - CBA (Black Artist/Heretics CBA Noise driver) - PDM (Psychic Link Disorder Tracker 1.6 (old)) - FMC (Faust Music Creator) - TRK (RamJet Ramtracker 1.0) - LIQ (Liquid Tracker 0.14Γ) - RTM (Real Tracker 2.01) - DTM (Digital Tracker) Q) Quando posso usare MRIP? A) SEMPRE! Ogni volta che si trova un Demo od un gioco con dei file di dimensione abbastanza elevata significa solo una cosa: sono composti da piΓΉ file concatenati tra di loro , e MRIP li puΓ² estrarre... ... a meno che siano criptati o compattati, quindi non aspettatevi molto! Dalla versione 2.0 Γ¨ inoltre possibile estrarre le risorse degli eseguibili windows !! Questo rende Multiripper "Unico" nel suo genere e in grado di estrarre "Virtualmente" qualsiasi tipo di risorsa esistente ! Comunque alcuni esempi sono: βββββββββββββββββββββββββββ¬βββββ¬ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ βTitolo: βTipoβ Cosa si trova: β βββββββββββββββββββββββββββΌβββββΌββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ€ βWhacky Wheels βGameβMIDI,PCX,VOC (file WHACKY.DAT) β βMystic Towers βGameβMOD,PCX (file RGMYSTOZ.DAT) β βFrankenstein βGameβDiet file (Espanderli con DIET -R) β βTerminal Velocity βGameβ6CHN MOD, WAV (file *.POD) β βKnight of Xentar βGameβGPH β βMetal & lace βGameβGPH β βMortal Kombat ]I[ βGameβLBM (DATA.MK3) WAV (MK3.ASG,*.FTR) β βNO! by Nooon βDemoβDiet file (Espanderli con DIET -R) β βStars by Nooon βDemoβDiet file (Espanderli con DIET -R) β βMegamix by Realtech βDemoβGIF87a, AMF (file MEGAMIX.RES) β βDimension by Realtech βDemoβGIF87a, AMF (file DIM.RES) β βHex Appeal By Cascada βDemoβRIX,6CHN MOD β βHolistic by Cascada βDemoβRIX,8CHN MOD β βShow by Majic 12 βDemoβLBM,MOD β βPoor by Majic 12 βDemoβLBM,MOD β βGo 4 the Record II by M12βDemoβLBM,MOD β βFacts of Life by Witan βDemoβSTX (file LIFE.) β βFishtro By Future Crew βDemoβS3M,LBM β βPanic by Future Crew βDemoβS3M β βUnreal by Future Crew βDemoβS3M β β2nd Reality by Future C. βDemoβS3M (inutilizzabili perchΓ¨ criptati...) β βEpic by Zuul Design βDemoβPKLITE + LZEXE (espanderli e riprovare!) β βContagion by Coexistence βDemoβS3M,AMF β βUneatable by Coexistence βDemoβEXE,8CHN MOD,S3M,VOC β βProject XYZ by Orange βDemoβPCX β βX14 by Orange βDemoβPCX,SCX β βVerses by EMF βDemoβ8CHN MOD β βImages by Epical βDemoβGIF, S3M (*.DAT; PART3.DAT Γ¨ UN S3M) β βDope by Complex βDemoβProPack EXE (espansi contengono SCX) β βCardiac by Infiny βDemoβLBM,FLI,EXE (espansi contengono LBM+RAW) β βLifeforms by Halcyon βDemoβSCX (*.DAT) β βCatchup! by Grif βDemoβPklite EXE β βLittle green men / KFMF βDemoβGIF,PCX,3DS (LGM.KOS) β βPeek-a-Boo by ACME βDemoβPTM (Cubic Player 1.4 li suona) β βOptimal Torque by Dubius βDemoβPCX,TGA,XM,EXE β βDreamSteal by S!P βDemoβMOD,EXE (espansi contengono LBM+RAW) β βCOCOON by S!P βDemoβa parte i soliti, ben 4 FLI! (Cheaters!) β βACT1 by Psychic Link βDemoβPDM β βJuice by Psychic Link βDemoβPLM β βQualsiasi .CPI βDOS βNumerosi font a 16 e 8 BIT β βMorIcons.dll Windows 3.x βWIN β.ICO β βPBrush.exe Windows 3.x βWIN β.CUR .ICO .BMP β βmmsys.cpl Windows 95 βWIN β.ICO .BMP β βββββββββββββββββββββββββββ΄βββββ΄ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Q) Quali file contengono una "Standard Lib" ? A) Di solito si tratta di demos, e una certa LIB e` utilizzata solo dal gruppo che l'ha ideata, ma altre (XLink ad esempio) sono rilasciate al Pubblico Dominio, cosΓ¬ altri possono utilizzarle. Alcuni esempi sono: ββββββββββββββββββββββββββββββ¬ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ βNome Lib β Dove si trova β ββββββββββββββββββββββββββββββΌββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ€ β Future Crew Lib βUnreal,Panic,FishTro,TheParty'92 β β β(Future Crew) β β β β β Realtech Lib βDX Project,Aquaphobia,Countdown β β β(Realtech) β β β β β Psychic Link FLIB βAct 1, Juice β β β(Psychic Link) β β β β β ElectroMotive Force LIB βVerses,ASM95 InvTro β β β(EMF) β β βCaero β β β(Plant+EMF) β β β β β The Coexistence XLink 1.0 βContagion β β β(The Coexistence) β β β β β The Coexistence XLink 2.02 βBabes fast intro β β β(The Coexistence) β β βGroove β β β(Fudge) β β βBlues β β β(sYmptom) β β βHurtless ~ β β β(TFL-TDV) β β β β β ACME Virtual FileSystem 1.0βBUG-FixedΒ° , Big deal ,Peek-a-Boo β β β(ACME) β β β β β Pelusa Resource Compiler βFake Demo β β β(Pelusa/PM) β β β β β Iguana Lib βHeartQuake β β β(Iguana) β β βSpeed Haste β β β(game by Jare/Iguana) β β β β β Japotek Lib βFighting for something β β β(Japotek) β β β β ββββββββββββββββββββββββββββββ΄ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Note: ~ HURTLESS contiene molti file con estensione *.VT? In effetti si tratta di file ARJ, e una volta espansi (ARJ x *.VT?) si ottengono tutte le risorse del demo. Β° BUG-Fixed contiene file criptati, per decriptarli occore BUGDECR.EXE contenuto nella directory UTILS, utilizzato a sua volta da BUG.BTM per estrarre automaticamente il modulo PTM (Header interno al primo EXE, samples esterni) Q) Sono sicuro che deve esserci un'immagine nel file esaminato ma MRIP non trova nΓ¨ LBM, nΓ¨ PCX, nΓ¨ GIF... Cosa posso fare? A) Il file in questione Γ¨ in un formato sconosciuto o addirittura RAW, cioΓ¨ il bitmap completo non compresso, e quindi senza un identificatore. Γ¨ anche possibile che la stringa di riconoscimento sia stata alterata proprio per evitarne il riconoscimento e relativa estrazione, tipico in molti demo in cui i MOD sono privati della scritta `M.K.' . Spiacente ma dovete rivolgervi ad un altro ripper. 8-( Consiglio comunque ByteRaper V4.0 per i file contenenti immagini RAW. Q) Non potevi supportare anche la risoluzione testo 80x25 anzichΓ¨ andare fisso a 80x50? A) NO! Q) Anche per Amiga esiste un MultiRipper. C'entra qualcosa? A) Ehm, no! Il nome comune Γ¨ del tutto una casualitΓ (mancanza di fantasia?) e comunque non sussistono problemi, in quanto: - Non ho mai avuto un Amiga sotto mano; - L'autore era un membro di un gruppo pirata tedesco; - Non esistono copyright sul nome, anche quel MultiRipper era Public Domain o counque FreeWare; - Quello era solo un MOD ripper, il mio MRIP Γ¨ MOLTO piΓΉ completo... - L'Amiga Γ¨ MORTO, e si Γ¨ trascinato dietro tutti i seguaci... i piΓΉ furbi sono passati al PC e non penso facciano caso ad una somiglianza di nomi tra due programmi cosΓ¬ differenti. βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββ Revision History βββββββββββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β FUTURE (MAYBE ONE DAY...) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Versione LINUX β Ricerca automatica dei decompressori di eseguibili installati β Sempre piΓΉ accurati controlli sulle lunghezze... β Ovviamente tutto quello che mi sarΓ suggerito. β Supporto wildcards per ricerca stringhe. Es: [0-9][0-9]CH cerca nei files i pattern 00CH fino a 99CH Questo permette l'estrazione generica di tutti i MOD Fastracker . β Quando si specifica un custom pattern, rendere possibile l'aggiunta di condizioni aggiuntive (programming scripts) per una piu' accurata estrazione. β Migliore estrazione e dimensione esatta dei files IT. ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 3.00beta (?? ???? 2004) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ - MRipper da ora e' FreeWare e OpenSource - Rilasciati i sorgenti e ricompilato completamente con Harbour + BCC32 - Corretti alcuni problemi nell'estrazione delphi - Aggiunta la gestione di alcuni nuovi tipi delphi - Corretta l'estrazione di alcuni eventi - Aggiornato il compilatore harbour ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.80.1 (29 Maggio 2003) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Solo un rilascio per manutenzione. MRIP.EXE non modificato - Una leggera modifica ai docs, vecchi indirizzi sostituiti coi nuovi ^_^ - Aggiunti alcuni formati in MRIP.INI - Aggiunti 2 piccoli estrattori standalone: XJPG e XTR (Sorgenti C inclusi) XJPG serve per estrarre "strani" JPG specie quelli di Adobe (MRIP fallisce estraendo solo thumbnails da questi). Ne ho trovati parecchi in file PPS. XTR e' un estattore spartano da linea di comando, se conoscete Offset e Lunghezza di cio' che volete estrarre puo' velocizzare operazioni batch. In verita' stavo tentando un port in C di MRIP ma mi sono annoiato presto 8P - rimosso 2nddec.asm, non funzionava, quindi era inutile - Corretto BUG.BTM per funzionare con MRIP 2.80 - aggiunto BSWAP (+asm src), utile per swappare i bytes nelle roms NEOGEO/N64 ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.80 (15 Giugno, 2000) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Corretto un errore nelle routine di estrazione della Fusion Library β Corretto un errore nelle routine di estrazione di Primitive Library β Corretto un errore nelle routine di estrazione di Fusion Library β Newβ CRYO library ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.70 (16 Settembre, 1999) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Aggiornamento della documentazione β Nuoviβ Aggiunta Japotek JPK Lib, trovata in "The Eternal Game" TRiP '999 Aggiunta LABN library β Nuovi formati di fileβ ; Japanese Hentai Games, use Susie or Grapholic to convert. 0x47430002=Cobra Mission CG,CG,0 .8Bit=Active Soft ED8 image,ED8,0 ; -- STANDARD MODULES -- ; S3M Variant saved with Impulse Tracker 2.xx ; Found in UNREAL (Game) and some intro. ; Will be cut to right size due to known extension. (Lucky!) 0x3202005343524D=S3M saved by IT2.xx,S3M,41 ; --- EXOTIC MODULES --- ;MXM by Pascal^Doj/Cubic, use OpenCP 2.5.1 to play 0x4d584d00=Tiny GUS XM player,MXM,0 ;Amiga packed module, convertible to ProTracker MOD with Pro-Wizard (Amiga) 0x534e54210000=Prorunner 2.0 (Amiga),PRO,0 ; ---- PACKED FILES ---- ; Some demos on Amiga have these files INSIDE a whole big file, ; and ProWizard cannot see them. Extract'em and then back to UAE to rip'em. S404=StoneCracker 4.04 (Amiga),S40,0 CrM2=Crunchmania (Amiga),CRM,0 β Nuoviβ Aggiunti 4 nuovi tool specializzati nel rip di particolari programmi GP4VIEW.RAR : GP4 viewer e SILKYRIP per: DragonKight 4 Crescent Sisters in Love (Ai Shimai) Fermion Kawa family (Kawarazakike no Ichizoku) Isle (Ushinawareta Rakuen) Moebius Roid NOCTIL_X.RAR: Nocturnal Illusion - DAT exploder CMCGVIEW.RAR: Cobra mission - 4DOS bat + EXE patch L3VIEW.RAR : Seishojo Sentai Lakers 3 - 4DOS bat ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.60 (30 Dicembre, 1998) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Aggiornamento della documentazione β Nuoviβ Aggiunta la scansione ottimizzata degli eseguibili Windows nel caso in cui la scansione delle risorse non abbia estratto nulla. Aggiunta la possibilita' di vedere quali file sono stati riconosciuti dopo che MRip ha eseguito il detect di una libreria. Alcuni fix. L'eseguibile di MRipper Γ¨ ora compresso. Aggiunto lo zip di ByteRaper 4000. Grazie Maciek Drejak. Aggiunti alcuni parametri nell'INI. Supporto alla decompilazione di exe creati con C++ builder β ASM98β Aggiunte alcune librerie tratte da ASSEMBLY 98 β (B)ZIP usata nel demo Sexadelic (ASM98) β FUSION usata nel demo FUSION (ASM98) β PRIMITIVE usata nel demo PRIMITIVE (ASM98) β TOUR usata nel demo TOUR e Vague Space (ASM98) β ANONYMOUS usata nel demo ANONYMOUS (ASM98) β REMEDU98β Alcun delle modifiche fatte per ASM98 permettono l'estrazione dei DAT file di alcuni demo presenti in REMEDU. β SE98β Aggiunte alcune librerie tratte da Summer Encounter 98 β BAZAR usata nel demo BAZAR (SE98) β LOUIS usata nel demo LOUIS LANE (SE98) β FIXβ Corretti alcuni problemi con le estrazioni di eseguibili Windows. Corretti alcuni problemi con le estrazioni di eseguibili Delphi. ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.50 (17 Febbraio, 1998) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Aggiornamento della documentazione β Nuoviβ Coyote file library Da questa versione MultiRipper Γ¨ in grado di decompilare gli eseguibili Delphi, estraendone le form, e creando un progetto importabile nell'IDE Delphi e ricompilabile. ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.40 (27 Settembre, 1997) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Nuoviβ Ora, BAV, un'altra release TWT Γ¨ stata incorporata in Multiripper BAV Γ¨ un Binary Ansi Viewer e Ripper. Provate a premete SHIFT + F9 per provarlo. Aggiunto il tasto F10 per cambiare il file corrente in tutti i ripper. Decompressione frost installer. Aggiunto il tasto "S" per saltare lo scan di un particolare tipo di file. β FIXβ Corretto un problema di estrazione risorse se l'eseguibile era troncato. ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.30 (2 Settembre, 1997) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Nuove Libβ Quake MAP Chasm LIB β Nuoviβ - MMC Music Module Compressor ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.20 (10 Giugno, 1997) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β FIXβ Migliorata la messaggistica d'errore Migliorata la velocita' di ingresso in MultiRipper Un piccolo bugs nello scan in ricorsione β ADDβ La possibilita' di scegliere lo xor patter dalla tabella degli XOR Molti nuovi switch sia in ini che di riga comando β Nuoviβ - DTM (Digital Tracker) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.10 (5 Maggio, 1997) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Nuovi (Estrazione corretta)β - USM: USM Player v1.0 β Nuovo algoritmo di HackStop Unpackingβ MultiRipper Γ¨ ora in grado di rippare gli eseguibili compressi e poi protetti con HackStop !! β Nuovo algoritmo di Unpackingβ Ora Γ¨ possibile informare Multi Ripper di come Γ¨ fatto un eseguibile compresso e di come decomprimerlo. In questo moddo MultiRipper automaticamente decomprime gli eseguibili prima di rippare un exe. β Nuovo linkβ Ora MultiRipper Γ¨ stato chiuso con un DosExtender 286 Ditemi se ci sono problemi β Nuovi formati di Risorsaβ Ora multiripper Γ¨ in grado di riconoscere is eguenti nuovi formati di risorsa - WAVE Generici - File CAB - File prodotti da MS Compress β Nuovo estrattore generico di risorseβ Ora Γ¨ possibile estrarre le risorse NON riconosciute β Addβ Nuovo FAST scan mode : in molte circostanze fino a 7 volte piΓΉ veloce della scansione globale, ma con lo stesso numero di file estratti Ottimizzata la scansione delle risorse che ora Γ¨ immediata !! Abilitate le wildcard anche nelle estrazioni batch Abilitata la ricorsione nelle estrazioni batch β Fixβ Un problema con l'output in modalita' verbose Un problema con eseguibili windows con resource information sbagliate Un bug con l'estrazione delle icone Un problema di estrazione con eseguibili WIN16 ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.01 (22 Aprile, 1997) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Addβ Un nuovo modulo per fare il view esadecimale del file Aggiunta la possibilitΓ di fare uno xor dei file mentre vengono caricati β Nuovi (Sucker Support)β - RTM (Real Tracker 2.01) - Deathstar CLAUDIA DEMO β Fixβ Corretti dei problemi nell'estrazione delle risorse string ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 2.00 (28 marzo,1997) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ + Mrip ora e` anche un resource decompiler grazie alla procedura realizzata da SoftWizard. SoftWizard Entra di merito nella author list di Mrip. β Aggiunto un modulo per decompilare le risorse degli eseguibili WIN16/WIN32 β Risorse attualmente gestite in eseguibili WIN16 - RT_MENU : Risorse dei menu - RT_STRING : Risorse di tipo Stringa - RT_ACCELERATOR : Risorse di tipo Accelerator - RT_ICON : Risorse delle icone Dimensioni stratte : 64x64x2, 64x64x8, 64x64x16, 64x64x256 32x32x2, 32x32x8, 32x32x16, 32x32x256 32x16x2, 32x16x8, 32x16x16, 32x16x256 - RT_BITMAP : Risorse bitmap - RT_CURSOR : Risorse cursore Risorse volutamente saltate - RT_GROUP_ICON : Risorse dei gruppi di icone - RT_GROUP_CURSOR : Risorse dei gruppi di cursor Under Working - RT_DIALOG - RT_FONTDIR - RT_FONT - RT_RCDATA - NAMETABLE - RT_VERSION Ulteriori Informazioni gestite - Alcune imformazioni sulla struttura dei nuovi exe β Risorse attualmente gestite in eseguibili WIN32 - PE_STRING : Risorse di tipo Stringa - PE_ICON : Risorse delle icone Dimensioni stratte : 64x64x2, 64x64x8, 64x64x16, 64x64x256 32x32x2, 32x32x8, 32x32x16, 32x32x256 32x16x2, 32x16x8, 32x16x16, 32x16x256 - PE_BITMAP : Risorse bitmap Risorse volutamente saltate - PE_GROUP_ICON : Risorse dei gruppi di icone - PE_GROUP_CURSOR : Risorse dei gruppi di cursor Under Working - PE_RES_0 - RT_CURSOR - RT_MENU - RT_DIALOG - RT_FONTDIR - RT_FONT - RT_ACCELERATOR - RT_RCDATA - PE_MESSAGETABLE - PE_RES_13 - PE_RES_15 - RT_VERSION β Gestiti i seguenti tipi di Eseguibili NE, LE, LX, W3, PE β Estensioni riconosciute : .EXE .DLL .VBX .SCR .CPL .DRV .VXD e .OCX - aggiunto pattern HMP - aggiunta Iguana Lib (Exe + Dat) - aggiunta Japotek Lib (EXE) - aggiunta 3D Realms Lib GRP (Duke Nukem) - aggiunta Digital Underground DfMAKE Lib - aggiunta CHAMP programming Library (Softwizard) β Bugfixesβ - corretto inspiegabile baco che impediva la segnalazione che il PCX o il GIF estratto aveva le stesse dimensioni del file esaminato - Diet packed file: pattern reso piΓΉ generico ed aggiunto patch per normalizzare file con identificatore modificato (ad es. i file linkati con EOS degli Eclipse hanno "EOS" al posto di "dlz" , e Diet si rifiuta di espanderli) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 1.30 (27 marzo,1996) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Nuovi (Estrazione corretta)β - SBK: Emu SoundFont Bank / AWE 32 Bank - DSM: RIFF Digital Sound Mod - MDL: N-Factor Digitrakker - PLM: Psychic Link Disorder Tracker 2.0 (new) - FNK: FunkTracker 1.8 - PSM: MASI PSM/Epic Megagames Modules (not Protracker studio!) - LIQ: Liquid Tracker (v0.9 e v1.0) - F16/F8: Font Testo (Routine by Softwizard) - RA : RealAudio β Rivisti e correttiβ - PAT: Estrazione corretta - DLZ: Estrazione corretta - SAT: Estrazione Corretta ; TUTTE le revisioni fino alla 9 (SAdT 2.0) - IFF: Ora distinti in AIF (Apple) e IFF (Amiga) β Nuovi (Sucker Support)β - AMS: Velvet Studio Module 2.2 - RAD: Reality adlib - AMD: Elyssis AMusic - AMM: Audio Manager Module - CBA: Chuck Biscuit+Black Artist/Heretics CBA Noise driver - UNI: MikMak/Unicorn Design Module (MikMod) - PDM: Psychic Link Disorder Tracker 1.6 (old) - LIQ: Liquid Tracker (v0.14Γ) - FMC: Faust Music Creator - TRK: RamJet Ramtracker 1.0 β Fixβ - BMP: Alcuni BMP estratti a 0 byte... Routine corretta da SoftWizard Miglirato riconoscimento ed estrazione (spero definitivamente!) - MMD: alcuni MMD non venivano estratti, ora sΓ¬ - XM : Gli XM generati da Digitrakker/N-Factor non venivano riconosciuti - TGA: Alcuni TGA a 24bit non venivano estratti alla dimensione esatta. β Changesβ - Estrazione Automatica librerie standard 1) Future Crew Lib 2) Realtech Lib (EXE) 2a) Realtech Lib (DAT) 3) Psychic Link FLIB 4) ElectroMotive Force LIB 5) The Coexistence XLink 2.02 6) The Coexistence XLink 1.0 7) Pelusa Resource Compiler 0.1Γ 8) ACME Virtual File System 1.0Γ 9) LucasArts GOB file 10) iD Software WAD file 11) Cascada Resource file - Aggiunto file di log attivato dagli Switch /D e /D+ - Separati file Midi/adlib da digitali - Riordinati MODs nella lista cosΓ¬ che i mod con supporto completo siano prima di quelli ad estrazione "Sucker" che partono dagli STM 2.0 - Rimosse Informazioni completamente inutili sulla memoria disponibile... - Logo Finale, fonts migliorati... ci stavano bene... 8-) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 1.30Γ2 (16 gennaio,1996) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Aggiunte alcune routine di controllo: - TGA: Aggiunto pattern e troncati all'offset esatto. Per ora solo non compressi ma estrazione precisa al byte. Notare che sono necessari 2 pattern per differenziare i TGA 256 col e truecolor (16/24/32 bits). Purtroppo saranno trovati molti falsi positivi dato che i pattern sono un pΓ² troppo generici... - AU: Aggiunto pattern e troncati all'offset esatto. - IT : Aggiunto pattern - GDM: Aggiunto pattern - PSM: Aggiunto pattern - GPH: Aggiunto pattern . Sono presenti nei giochi Manga della Megatech. Usare XentView per vederli, Incluso nella directory UTILS - MTR: Aggiunti MasterTracker e MasterDraw (entrambi con estensione MTR) e troncati all'offset esatto β Corrette alcune routine di controllo: - PCX: corretto controllo che preveniva l'estrazione di alcuni PCX validi - FLC: corretto controllo che preveniva l'estrazione di alcuni FLC validi - Corretto bug che causava troncamento/invalidazione di alcuni MOD validi (es. il Modulo 8CHN nell'intro Airframe/Prime non veniva estratto!) + Aggiunte utility: XORFILE e XENTVIEW ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 1.30Γ1 (19 Settembre,1995) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Corrette e aggiunte alcune routine di controllo: - XM : Troncati all'offset esatto.... I moduli che mi creavano problemi non avevano anomalie, colpa mia che ne seguivo male la struttura. La routine di controllo degli XM l'ho finita di scrivere il 12 Agosto, 2 giorni dopo il rilascio 1.20... peccato! - CMF: Troncati all'offset esatto. Alcuni CMF dopo il terminatore possono avere un 0xFF, ma vengono suonati ugualmente se manca... e siccome non ho dox a riguardo per sicurezza lo lascio. - VOC: Corretto Bug che preveniva il riconoscimento di alcuni VOC. Nei VOC versione 1.20 Γ¨ presente un Chunk non documentato, indicato col numero 9, ma sembra equivalere al Chunk 2... Chiunque abbia le specifiche del formato VOC 1.20 e` caldamente pregato di farmele pervenire... Grazie! - ULT: Controllo della validitΓ limitato alla revisione (da 1 a 4) - FAR: Controllo della validitΓ limitato alla revisione (1.0) ed alcuni byte fissi. - PTM: Controllo della validitΓ limitato alla revisione (2.03) ed alcuni byte fissi. - PSM: Controllo della validitΓ limitato alla revisione (0) ed alcuni byte fissi. - DSM: Controllo della validitΓ limitato al numero di canali (4,8,16,32) - RAS: Aggiunto pattern e troncati all'offset esatto. Molto simili ai file Colorix (SCX) e aggiungono una sorta di compressione RLE. - GIF: Troncati all'offset esatto. Decoder ricavato dai sorgenti C di 2OBJ di Mark Thomas/N.P.S. Software e convertito per Clipper. - PCX: Troncati all'offset esatto. Decoder ricavato dai sorgenti C di 2OBJ di Mark Thomas/N.P.S. Software e convertito per Clipper. - JPG: Troncati all'offset esatto. Mai la legge di Murphy fu piΓΉ vera che con i JPEG: "Quando una cosa puΓ² andare male, lo farΓ nel peggiore dei modi!". Mentre scrivevo lo scanner, pensando che TUTTI i Chunk avessero il campo della lunghezza mi sono accorto che il Data stream (cioΓ¨ il Chunk che occupa piu` del 95% di tutto il file) NON ce l'ha 8-( rendendo necessario implementare un JPEG decoder. QPEG, che Γ¨ il piΓΉ veloce, impiega giΓ qulache secondo per visualizzare un JPEG... Figurarsi se lo faccio io! Risolto il problema cercando SOLO il Terminatore. 8-) Se non lo trovo NON considero valido il file. >8-P - MPG: Aggiunto pattern e troncati all'offset esatto. Anche per questi vale il discorso per i JPG ! - 3DS: Aggiunto pattern e troncati all'offset esatto. β Implementato Terminator Scanner per file come JPG e CMF, praticamente un piccolo MRIP all'interno di MRIP... β Se si esaminano piccoli file, che non possono contenere il pattern perchΓ¨ l'offset Γ¨ superiore alla lunghezza del file appare un messaggio di errore che puΓ² interrompere le ricerche batch/multiple. Ora appare solo durante la ricerca singola. β Tasto [F7] (Ricerca su tutti i pattern) non funzionava se posizionati su `User Defined'. Fixato. β Se il file esaminato Γ¨ un file intero ora viene segnalato anche nella finestra dei risultati della scansione con un messaggio tipo: ` ... REFLECTER.XM Γ¨ un intero FastTracker ][ module ' β Aggiunto totale file estratti a fine scansione. Se non Γ¨ stato trovato nulla non aspetta piΓΉ un tasto (inutile esaminare una finestra piena di falsi allarmi o alla peggio completamente vuota!) β Rimosso detect della CPU... a qualcuno non piaceva! 8-) β Aggiunto un About / Info Box con [Alt-M] β migliorie estetiche: - Aggiunto Logo iniziale animato (interrompibile) 100% Original ANSi Font ! (VGA Font model: oOto/Avalanche) - Random Font , due fonts disponibili - Random Layout , Originale (PickList Blu) e VB-Like (Picklist Grigia) - Tweaked 80x50 mode, per una migliore connessione tra i caratteri grafici. Nei modi normali 80x25 e 80x50 questi caratteri βββββββββ sono separati creando un'effetto... cubettoso. Con questo speciale settaggio sono visibili come un insieme continuo... piΓΉ facile vedere che spiegare! ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 1.20 (10 Agosto,1995) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Corrette e aggiunte alcune routine di controllo: - FLI: Aggiunti Pattern e controlli per animazioni Autodesk FLI (320x200) e FLC (qualsiasi dimensione) ... molti controlli vengono effettuati per eliminare i falsi positivi, ma non assicuro (come sempre!) la perfezione. - LBM: Aggiunto controllo per chunk `ANNO' (Annotation), se era prima del chunk `BMHD' (Bitmap Header) l'LBM non veniva estratto... - DSM: Descrizione errata, non si chiamano `Delusion ModulΓ¨ (Delusion sono gli ideatori di X-Tracker) ma `Digital Sound ModulΓ¨ , dal Digital Sound Interface Kit (DSIK)... sono comunque molto rari. - TIF: Aggiunto pattern e troncati all'offset esatto. Sapevo che era un formato complesso... ma pensavo peggio! Notare che alcuni programmi di conversione, GDS 3.1f e CSHOW 9.03, non creano TIFF standard, per cui non (ancora) estraibili. Image Alchemy e GWS 7.x creano invece file perfetti, secondo lo standard TIFF 5.0 . - PNG: Aggiunto pattern e troncati all'offset esatto. (Chunk scanner) Cerco Sorgenti (non Dox!) per la Scrittura/Lettura/Visualizzazione di questo nuovo formato, io ho solo CSHOW 9.03 per gestirli, ma Γ¨ moolto lento! - DMF: Troncati all'offset esatto. (Chunk scanner) - OKT: Troncati all'offset esatto. (Chunk scanner) - MID: Troncati all'offset esatto. (Chunk scanner) - VOC: Eliminati alcuni falsi positivi controllando l'header e troncati all'offset esatto. (Chunk scanner) - S3M: Troncati all'offset esatto.... finalmente! Estrae esattamente anche S3M con strumenti Adlib. Struttura abbastanza complessa, Le WORD sono un pΓ² Big-endian e un pΓ² Little-endian... un pΓ² sono offsets assoluti altri sono segmenti relativi... Per fortuna sono riuscito ad interpretare il doc anche se conteneva un paio di imprecisazioni! - PTM: Aggiunto pattern - PSM: Aggiunto pattern - MED: Rimosso tipo 2; secondo un doc ufficiale sul formato non Γ¨ mai stata realizzata una versione di OctaMed che scrivesse MED con signature 'MMD2' - JPG: Aggiunto pattern. - AVI: Aggiunto pattern e troncati all'offset esatto. Molti CD-Rom ne contengono a bizzeffe! - STM: Patterns raggruppati in uno solo ed aggiunto controllo del tipo. 2 passate per cercare i 2 tipi di STM erano un pΓ² eccessive. - GIF: Patterns raggruppati in uno solo ed aggiunto controllo del tipo. Stesso discorso per gli STM... - EXE: Bugfix: Venivano estratti alcuni EXE di lunghezza 0 (oops!) e altri venivano scartati perchΓ¨ contenevano il Pattern 'MZ'. Penso che ora non succederΓ piΓΉ... Aggiunti pattern per Diet,WWPack,AINEXE,ComPack,UCEXE,TinyProg - XM : AIUTOOOO! ci sto lavorando sopra, ma i dox sul formato non spiegano molto bene... (vedi S3M). Un paio di moduli che contengono strumenti a piΓΉ samples sembrano non seguire la struttura come si deve, per cui penso che lascerΓ² il supporto completo agli XM per la prossima release... β Implementato Chunk scanner per file con struttura a Chunks ("Fette") di lunghezza conosciuta o derivabile come PNG,DMF,MID,OKT etc. ... ma sto ancora aspettando che Softwizard mi dia il suo Scanner per i ... chunks delimitati da terminatori (es. GIF) β Maggiore controllo della linea comando... parametri in posizione variabile e gestione delle wildcards nei filenames. β Aggiunti tasti "+" e "-" per cambiare il file in esame in caso di file multipli e/o wildcards. β Flush della cache immediato a fine estrazione, comunque disabilitabile. β Visualizzazione dei totali per ogni tipo di file durante lo scan. β Aggiunto contatore dei Falsi allarmi, cioΓ¨ che Γ¨ stato trovato il pattern di ricerca ma dal controllo risulta che il file estratto Γ¨ invalido. β Definitivamente rimosso il 'Flash' del messaggio di stato quando trovava file invalidi. Ora il messaggio 'Match Found' appare solo DOPO aver estratto il file e averne controllato la validitΓ e lunghezza. β Fixato problema di settaggio modo video 80x50: lanciando MRIP da un qualsiasi modo video a 132 colonne veniva settato inspiegabilmente il modo 40x50 !! Testato su schede TSENG e Cirrus 542x , ora funziona. β Corretto bug nell'immissione dell'offset User Defined , ora accetta anche notazione esadecimale. β Ottimizzazione variabili/arrays, per risparmiare memoria. β Rimossi i 4 font random e sostituiti da 1 solo, 6Kb risparmiati! β minori cambiamenti estetici. ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 1.11 (14 Giugno,1995) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Corrette e aggiunte alcune routine di controllo: - PCX: Controllo di un minimo di header (128 byte) e rimosso un controllo errato che preveniva l'estrazione di alcuni PCX validi. - RAW: Aggiunto Pattern e troncati all'offset giusto. - MUS: Troncati all'offset esatto. Ora potete veramente estrarre i MUS dai WAD aggiuntivi per DOOM (e convertirli con MUS2MIDI) senza che abbiano dati inutili appesi alla fine... - XMI: Troncati all'offset esatto. - WAV: Corretti pattern ed ENORME errore di calcolo (22 byte in piΓΉ!) Per questo alcuni WAV (e va bene, praticamte tutti) non venivano estratti... - RMI: Vedi WAV, essendo applicato lo stesso controllo... - IFF: Aggiunto pattern e controllo per Samples in formato Amiga IFF - AMS: Corretto pattern ed estensione (avevo messo X3M, ora Γ¨ AMS) - D00: Corretto pattern e troncati all'offset giusto. Purtroppo non si puΓ² calcolare la lunghezza del driver, e quindi va estratto a mano. Io comunque ho trovato i driver v3.03 e v4.00, chiunque ne fosse interessato puΓ² contattarmi! - STX: Cambiata descrizione. Avevo messo 'ScreamTracker X' in quanto era un formato 'di passaggio' tra STM e S3M , rilasciato da PSI/FC nello ScreamTracker Music Interface Kit 0.20 (STMIK), e a dispetto del consiglio dell'autore di non utilizzarlo, molti demo lo hanno implementato (Facts of life/WITAN, Vanity & Apathy/Doomsday Prod.) - MED: Moduli OctaMed Amiga, aggiunto pattern e troncati all'offset esatto. Eliminati falsi positivi controllando il tipo: 0,1 o 2 (Non ne sono sicuro se esistano MED2, persino i MED1 sono rari...) - MOD: cambiata descrizione da `FT1/Taketracker' a `FastTracker Mod.' per il semplice motivo che non mi piaceva... Comunque FastTracker puΓ² scrivere moduli fino a 32 canali (32CH), TakeTracker 'solo' 16. Aggiunte varianti CD81 (Atari Falcon/STe) e OCTA (OcataComposer?) Non ne sono sicuro, ma dovrebbero avere la stessa struttura dei 8CHN FastTracker... Fatemi sapere o, meglio, pervenire qualche Modulo di questi tipi! 8-) Notare che ho incluso solo alcuni pattern `xxCH' ma se ne avete bisogno di altre (ad es. `28CH') c'Γ¨ sempre la User Defined, in cui dovrete specificare un'offset di 1080. β Aggiunta ricerca su tutti i pattern. Premendo [F7] o [F8] verrΓ effettuata la scansione con tutti i pattern. β Corretto messaggio di fine estrazione: - nel caso un pattern venisse trovato ma il file risultasse incorretto, e quindi non realmente estratto, dava un messaggio positivo. Fixato. - se trovati file validi ne viene indicato il numero ('2 PCX 3.0 Found.') β Aggiunto parametro: path di estrazione, utile per esaminare file su CD-ROM β Aggiunti Random Fonts... l'idea Γ¨ nata con Turbo Chainer, un'altro programma TWT 8-P β I campi di input dell' `User Defined' venivano azzerati ogni volta che si sceglieva, ora vengono riproposti e possono essere editati β Se il file sorgente Γ¨ un file intero (es. si vuole estrarre PCX da un PCX) quindi il file estratto ha la stessa lunghezza, vi viene richiesto se si vuole cancellarlo o lasciarlo comunque. Γ¨ applicato solo nella ricerca a pattern singolo e se Γ¨ possibile calcolare con esattezza la lunghezza del file estratto, in quanto Γ¨ meglio tenersi il file anche se piΓΉ grande del necessario... e puΓ² essere ridotto con l'editor piΓΉ appropriato. Nella ricera multipla verrΓ sempre cancellato, senza chiedere. ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 1.10 (15 Maggio,1995) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Corretti alcuni pattern di ricerca e riordinata la lista per tipo di file. - Moduli 669: Non Γ¨ possibile per ora estrarre 669 con titolo, in quanto i 2 byte di identificazione possono essere trovati anche a metΓ del modulo, provocandone il troncamento errato... Sono estraibili i 669 senza titolo, cioΓ¨ con degli spazi vuoti... - RNC (Propack EXE): Ora ne dovrebbe riconoscere di piΓΉ, ma potrebbero essere confusi con gli ARCHIVI Propack 'grazie' al pattern identico... - PCX: Riuniti i 2 pattern in uno solo, avendo aggiunto il controllo. - SAT: Pattern piΓΉ preciso (Compressed) - MID: Pattern piΓΉ preciso β Aggiunta `RiparazionΓ¨ dei file generati (troncandoli all'offset esatto) e Controllo della congruenza del file generato. - LBM: Troncati all'offset esatto ed eliminati falsi positivi. - MOD: Eliminati file in cui si trovano stringhe del tipo: `M.K.FLT46CHN8CHNSCRM' che Γ¨ solitamente contenuta nella routine del player... 1 sola stringa per file Γ¨ accettata. Calcolo della dimensione esatta (canali*pattern*256)+samples+header piΓΉ incasinata del previsto... testata fino ai 32CHN ->OK! Sono sicuro che non sia possibile un numero di positions > 128. Se incontro un valore superiore non lo considero un modulo valido. Se pensate mi stia sbagliando lasciatemi un messaggio a riguardo. - AMF: Controllo della versione dalla 0x09 alla 0x10 ( la versione attuale Γ¨ 0x0e, introdotta con il DMP 3.0, ma prevedo ulteriori sviluppi, quindi ho lasciato un buon margine) - PCX: Controllo della validitΓ (bits x plane,versione) - BMP: Troncati all'offset esatto ed eliminati falsi positivi. Alcuni BMP possono avere il campo della dimensione errato. In questo caso la dimensione esatta verrΓ calcolata in base alle dimensioni dell'immagine e al numero di bit. - SCX: Troncati all'offset esatto ed eliminati falsi positivi. Riconosco solo SCX da 256 o 16 colori (Immagini con meno di 16 colori sono comunque salvate come 16 colori...) - WAV: Troncati all'offset esatto ed eliminati falsi positivi. - RMI: Troncati all'offset esatto ed eliminati falsi positivi. - CMF: Controllata versione (1.0 o 1.1, non ne conosco altre) - EXE: Dimensione esatta indicata dal Dos image size, calcolato in pagine di 512 byte + i byte nell'ultima pagina. Non estrae se: * No. di pagine > 0x4ff (.EXE lunghi 640KB senza overlay=impossibile) * byte nell'ultima pagina > 0x1ff MRIP puΓ² essere usato anche per eliminare gli overlay dagli EXE! Alcune delle routine di controllo sono state scritte da SoftWizarD. β Cambiato il comportamento del contatore per i file generati. Se si estraevano piΓΉ tipi di file venivano chiamati ad esempio RIP0000.LBM RIP0001.LBM RIP0002.MOD RIP0003.MOD RIP0004.GIF ........... Ora vengono generati tutti i file a partire da RIP0000.XXX RIP0000.LBM RIP0001.LBM RIP0000.MOD RIP0001.MOD RIP0000.GIF ........... β Il cursore della picklist ritornava sempre all'inizio. Ora rimane sull'ultima posizione scelta. Nota per SoftWizarD: esistono anche le variabili statiche... >8-)β‘β‘) β font alternativo β Corretti `bugs' nel doc che state leggendo... 8-P ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 1.00 (1 Maggio,1995) MAYDAY! ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Rilascio iniziale, dopo i vari bugfix e abbellimenti. ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Mrip 0.01 (Aprile 1995) ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β Prima versione (Brutalissima!) Estrazione FORM (ILBM) MRIP Γ¨ nato principalmente perchΓ¨ volevo estrarre tutte le schermate da -SHOW- e -POOR- dei Majic 12, e da qui Γ¨ scaturito tutto! β Aggiunto controllo Offset , che permette di estrarre file in cui il pattern di ricerca non segna l'inizio del file ma si trova ad un offset specifico. (Grazie a SoftWizarD, io non lo avrei nemmeno implementato...) βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββ Greetings βββββββββββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ I Miei ringraziamenti personali vanno a: β Michele Catania, per i consigli e per il sempre mitico WCOMP. β Maciek Drejak, Autore di ByteRaper 2000, uno dei piΓΉ bei ripper esistenti (Sto aspettando un'upgrade per i modi 640x480!) β SEN, Autore di HIEW , l'hex editor piΓΉ utilizzato dal T(/\)T. β nuText Systems, Autori di Aurora Editor 2.1a, senza il quale sia Multiripper che il testo che state leggendo sarebbero stati scritti meno volentieri... β Mark Thomas, Autore di 2OBJ 1.10 (dai cui sorgenti ho ricavato i preziosi decoder per GIF e PCX) e MegaDebugger 1.0, un debugger ben fatto che mi Γ¨ servito dove altri (Gametools e TurboDebugger ad esempio) hanno fallito... β Jacob Poon per tutti i suggerimenti dati β Akira Kale per tutti i suggerimenti dati βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββββββββββββ Author βββββββββββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ β ββ Per ogni problema riguardante Multi Ripper contattateci ββ β βββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββββ Peruch Emiliano Baccan Matteo 'iAN CooG' 'SoftWizard'