- Piasek [S]
- Woda [W]
- Kamień [C]
- Toksyczna substancja [T]
- Gumka [E]
- by zacząć rysować danymi blokami należy przytrzymać odpowiadając mu klawisz i lpm
- by wyczyścić planszę należy wcisnąc E i ppm
w 'Project' > 'Properities', na 'Config': 'All', w 'C/C++' i 'Linker', w 'Adiditional Include Dir' / 'Additional Lib Dir', ustawić ścieżkę do folderu z biblioteką SFML