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NPC: I am already talking to you... En 7x #102
Comments
Probaste con los scripts únicos del servidor? - Eso para ver si los NPC no tienen ningún problema por que veo que se mueven muy rápido. Pero para que el sistema de NPC responda a muchos players a la vez ocupas ir a:
Eso debe solucionar le hablado múltiple. |
Trata ver si el error se reproduce en la OTX 3 si eso es asi el problema es ligado con el client. |
voy a ver que puedo hacer si lo puedo solucionar |
no pude jejeje |
xD Pasé por lo mismo, llevo tiempo buscando una solucion pero aun no se que pueda ser :v |
i have that same problem :/ |
aun no se puede? probe con distintas versiones de otx editar distintos protocoles y editar sources aun sin exito ... otx 2 ya no sera mas trabajado? |
De momento tengo compromisos personales y problemas en mi país que no me permiten continuar ayudando en otx2, cuando tenga algo de tiempo continuare |
encontre una solucion /parche no editando los sources |
Es una buena opción pero debe reparar directamente en código ya que otx 3 no tiene ese problema |
Es solo un parche de agua fria y yo la verdad aun no consigo este error :P |
si lo se pero ayuda.... para quienes no quieran dejar otx 2.x etc. saludos me gustaria saber que cambios hay en el otx 2.8? |
Sólo nombre y la compilación del code que no se realizó ni en 2.6 ...Ni 2.7 ,... Revisa el log |
gracias |
¿any advances with this issue? |
@tarantonio nope |
@mattyx14 habría que darle un empujón a este bug, es básico para montar un server old school en OTX |
@tarantonio baja el talkradius a 3 y separa algunos npca y listo. Otx2 está descontinuado desde hace mucho, queda mejor trabajar en otx3 x). |
@mattyx14 otx esta bien pero no es viable para versiones 7.x de momento |
otx 3 funciona perfectamente para 7.x y es mas funcional la otx 2 |
De casualidad probaste otx3 en 7.7? Yo lo veo bastante estable y me va muy bien, sol pues cuestión de probar, en otx2 yo a medida que lo usaba cuando salió fui reportando errores. Fueron pocos. Lo mismo debería ser para esta.. y es algo más nuevo. X) @tarantonio dale un voto de confianza. |
Tiene varios problemas el pasar a OTX3, para empezar no es compatible retroactivamente, con lo cual todo mi trabajo es en vano. Es el único bug importante que queda en OTX2, pero es realmente molesto y te impide crear un server en condiciones. Es como tener un server perfecto y con este bug no puedes usarlo. |
Con las oop classes si es compatible muchas cosas pero igual no me importa eso, en unas semanas igual empezaré a trabajar un datapack al estilo de realotx pero con otx3, y ya verás como muchos se van a cambiar.. solo es cuestión de e dedicar algunas horas y se que tengo varias personas que me ayudaran. @tarantonio |
Yo es que ya tengo el datapack para otx 2 casi al 100% y es un tedio volver a empezar en otra distribución. |
@tarantonio ya conseguí una solucion para esto, cuando tenga la pc al 100% ya que perdí todo, subire el fix.. requiero hacer muchos cambios pero si funcionó lo que pensé x) espera unos dias.. |
Muy bien |
Espero el fix @brewsterl , gran trabajo! |
creo qu esta solucion que postie tmb deberian subirla son solo unos cuantos npcs... si quieres yo te los paso... lo mismo paso con el cavethings y fue un buen parche no se porque no toman mi solucion en cuenta.... saludos |
Dame la referencia de el ajuste para probarlo |
Probaste con los scripts únicos del servidor? - Eso para ver si los NPC no tienen ningún problema por que veo que se mueven muy rápido. Pero para que el sistema de NPC responda a muchos players a la vez ocupas ir a: -- Constants used for shop mode. Notice: addBuyableItemContainer is working on all modes -- Used in shop mode pero como hacer para que muchos npcs le respondan a 1 solo player correctamente?? vamos que ya casi no quedan bugs |
Hmmm.. seems interesting. |
@mattyx14 A los npcs problema en lua se le pone evita lo del rango parche de agua |
hola tambien tengo este error, como solucionaste esto? |
bump @brewsterl |
ya hice un correctivo a ver si ello soluciona este problema |
@mattyx14 17:26 GM Legacy: hi el error aun se mantiene |
El error donde se quedaba si decir bye aunque estuvieras cambiando de pisos era el importe ... Voy a ver eso del multiablado |
okas re-abre este error para que si alguien lo ve y sabe como, comente como lo arreglo |
Bien, esto si lo confirmo desde hace mucho y pasa de la siguiente manera: Si estan 3 npcs muy cerca (A unos 5 SQM por ejemplo) y dices Hi. Uno te saluda, y los otros te dicen NPC: I am already talking to you... Como por ejemplo al comprar promotion en Thais, Carlin, etc. O tambien si estas en Carlin Depot, y hablas con el npc de los parcel y terminas de hablar con el y rapidamente vas a otro npc y hablas te dice I am already talking to you... cuando le dices hi
Tambien ocurre que si hay un player y un npc cerca a unos 3 SQM por ejemplo? y hablas con el npc y le dices bye, hasta ahi todo bien, luego cuando vienen otro player y dice HI y esta aun el player parado cerca del npc, el mismo npc esta ocupado porque esta hablando con el player que esta afk parado cerca de el.. ¿?¿?¿?¿?¿?
Problema obviamente solo se encuentra en 7x
Me explico? no encontre en donde está el error a ver si me puedes ayudar
Aca se explica un poco mejor el bug:
https://gfycat.com/BrightFluidLabradorretriever
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