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F46
L90
F63
N1
L90
W4
N1
S2
N3
L90
F64
W5
N4
F45
W4
S4
R90
W3
N5
R90
L180
E4
R270
S1
L180
E1
F22
E4
F11
W3
F12
W3
R90
S5
E3
F4
R90
S3
F3
L180
S2
F16
E5
R90
F75
W4
N1
S4
F81
L90
F69
N5
L90
W5
F63
N3
W2
L90
F39
E5
F81
W3
F1
L90
F31
W4
S4
F32
W3
N4
L180
N5
W2
F20
L90
F42
S3
E5
S4
L90
S2
L90
S3
W5
F54
R90
F85
S4
F22
W3
F21
R90
F66
S1
F22
S4
W5
N5
E3
F52
L180
W3
S1
W5
R180
F43
E5
F16
W4
S5
W5
N4
F97
E5
F4
E2
R180
F99
S5
F44
R90
W5
N2
L90
F46
E4
L180
E4
R90
F45
R90
S4
F30
R90
F23
N5
W2
F45
S3
F70
L90
W2
F90
W5
F81
E2
F15
L90
F90
N2
F78
S4
F3
F37
`
var testInput = `
F10
N3
F7
R90
F11
`
type Instruction struct {
Action rune
Value int
}
func main() {
lines := util.ReadInput(input, "\n")
var ins []Instruction
for _, l := range lines {
r := rune(l[0])
v, _ := strconv.Atoi(l[1:])
ins = append(ins, Instruction{Action: r, Value: v})
}
n, e := first(ins)
n, e = abs(n, e)
fmt.Printf("first %d (%d + %d)\n", n+e, n, e)
n, e = second(ins)
n, e = abs(n, e)
fmt.Printf("second %d (%d + %d)\n", n+e, n, e)
}
func abs(n, e int) (int, int) {
return int(math.Abs(float64(n))), int(math.Abs(float64(e)))
}
type Position struct {
North int
East int
Angle int
}
func first(instructions []Instruction) (int, int) {
p := Position{North: 0, East: 0, Angle: 90}
for _, i := range instructions {
switch i.Action {
case 'L':
p.Angle += i.Value
if p.Angle >= 360 {
p.Angle -= 360
}
case 'R':
p.Angle -= i.Value
if p.Angle < 0 {
p.Angle += 360
}
case 'F':
ins := directionToInstruction(p.Angle, i.Value)
p = movePosition(ins, p)
default:
p = movePosition(i, p)
}
}
return p.North, p.East
}
func second(instructions []Instruction) (int, int) {
p := Position{North: 0, East: 0}
wp := Position{North: 1, East: 10}
for _, i := range instructions {
switch i.Action {
case 'L':
// L90 -> R270
value := 360 - i.Value
wp = rotateWpRight(value, wp)
case 'R':
wp = rotateWpRight(i.Value, wp)
case 'F':
p.North += wp.North * i.Value
p.East += wp.East * i.Value
default:
wp = movePosition(i, wp)
}
}
return p.North, p.East
}
func rotateWpRight(value int, wp Position) Position {
for value > 0 {
isNE := wp.North >= 0 && wp.East >= 0
isSE := wp.North < 0 && wp.East >= 0
isSW := wp.North < 0 && wp.East < 0
isNW := wp.North >= 0 && wp.East < 0
p := Position{}
if isNE {
p.North = -wp.East
p.East = wp.North
} else if isSE {
p.North = -wp.East
p.East = wp.North
} else if isSW {
p.North = -wp.East
p.East = wp.North
} else if isNW {
p.North = -wp.East
p.East = wp.North
}
wp = p
value -= 90
}
return wp
}
func movePosition(i Instruction, p Position) Position {
switch i.Action {
case 'N':
p.North += i.Value
case 'S':
p.North -= i.Value
case 'E':
p.East += i.Value
case 'W':
p.East -= i.Value
default:
panic(fmt.Sprintf("unkonw action %+v", i))
}
return p
}
func directionToInstruction(angle, value int) Instruction {
var action rune
switch angle {
case 0:
action = 'S'
case 90:
action = 'E'
case 180:
action = 'N'
case 270:
action = 'W'
default:
panic(fmt.Sprintf("unkonw angle %+v", angle))
}
return Instruction{Action: action, Value: value}
}