Skip to content

[PL] Opcje konfiguracji

Michal Dziekonski edited this page Jan 6, 2019 · 10 revisions

(To be completed)
Na tej stronie znajduje się opis wszystkich ustawień serwera jakie można znaleźć w bazie danych i plikach konfiguracji.

Opcja zaznaczona wykrzyknikiem (!) to zmienna systemowa, które zalecamy nie zmieniać o ile nie ma takiej potrzeby

Baza danych (tabela "config")

  • game_name - Nazwa gry
  • users_amount (!) - Ilość graczy zarejestrowanych na serwerze
  • game_speed - Prędkość gry (budowa, badania itp.). Wartość "2500" odpowiada za prędkość 1x
  • fleet_speed - Prędkość flot (czas lotu). Wartość "2500" odpowiada za prędkość 1x
  • resource_multiplier - Współczynnik wydobycia. Wartość "1" odpowiada za prędkość 1x
  • Fleet_Cdr - Procentowa wartość kosztu statków, jaka zostanie zamieniona na złom po walce. Wartość "100" odpowiada za 100% konwersji.
  • Defs_Cdr - Procentowa wartość kosztu obrony, jaka zostanie zamieniona na złom po walce. Wartość "100" odpowiada za 100% konwersji.
  • Debris_Def_Rocket - Procentowa wartość kosztu obrony, jaka zostanie zamieniona na złom po ataku rakietowym. Wartość "100" odpowiada za 100% konwersji.
  • initial_fields - Ilość pól startowych na każdej planecie matce gracza
  • COOKIE_NAME (!) - Nazwa ciasteczka tworzonego przez system w celu utrzymania sesji gracza
  • game_disable - Zmienna kontrolująca dostęp dla graczy do gry (osoby o odpowiednim poziomie uprawnień dalej mogą korzystać z gry) . Wartość "0" oznacza serwer wyłączony, "1" serwer włączony.
  • close_reason - Tekst, który zostanie wyświetlony graczom przy próbie zalogowania na wyłączony serwer.
  • rekord (!) - Rekord graczy online
  • metal_basic_income - Podstawowe wydobycie metalu na planecie. Wartość jest automatycznie mnożona przez współczynnik wydobycia.
  • crystal_basic_income - Podstawowe wydobycie kryształu na planecie. Wartość jest automatycznie mnożona przez współczynnik wydobycia.
  • deuterium_basic_income - Podstawowe wydobycie deuteru na planecie. Wartość jest automatycznie mnożona przez współczynnik wydobycia.
  • energy_basic_income - Podstawowa produkcja energii na planecie.
  • last_update (!) - Ostatnia aktualizacja statystyk serwera.
  • BuildLabWhileRun - Opcja odpowiada za blokadę rozbudowy Laboratorium podczas przeprowadzania badań. Wartość "0" odpowiada za włączenie blokady, "1" za jej wyłączenie.
  • noobprotection - Opcja włącza ("1") lub wyłącza ("0") system ochrony słabych graczy na serwerze.
  • noobprotectiontime - Ilość punktów gracza, do których jest on objęty całkowitą ochroną przed atakami.
  • noobprotectionmulti - Współczynnik punktów graczy, odpowiadający za sprawdzanie, czy danych gracz może zaatakować drugiego (jeśli stosunek ich punktów jest większy lub mniejszy od współczynnika, blokada jest aktywowana)
  • no_noob_protect - Ilość punktów gracza, do których aktywny jest system ochrony słabych graczy. Po jego przekroczeniu nie ma żadnej ochrony przed atakami przez silniejszych
  • no_idle_protect - Ilość dni nieaktywności gracza, po upływie których zdejmowana jest ochrona słabych graczy.
  • OverviewNewsFrame - Uruchamia pokazywanie wiadomości ustalonej w zmiennej "OverviewNewsText" na stronie Podglądu ("0" - wiadomość niewidoczna, "1" - wiadomość widoczna)
  • OverviewNewsText - Tekst wiadomości wyświetlanej na stronie Podglądu
  • OverviewBanner - Uruchamia pokazywanie banerów i linków reklamowych ustalonych w zmiennej "OverviewClickBanner" na stronie Podglądu ("0" - wiadomość niewidoczna, "1" - wiadomość widoczna)
  • OverviewClickBanner - Kod banerów i linków reklamowych wyświetlanych na stronie Podglądu
  • stat_settings - Ilość surowców wydanych przez gracza, która daje 1 punkt w statystykach
  • enable_bbcode - Uruchamia lub wyłącza konwertowanie BBCode w wiadomościach graczy ("1" - włączone, "0" - wyłączone)
  • adminprotection - Uruchamia lub wyłącza ochronę kont administracji przed atakami (działa również w drugą stronę - administracja nie może nikogo atakować) ("1" - włączone, "0" - wyłączone)
  • allyprotection - Uruchamia lub wyłącza ochronę graczy w jednym sojuszu przed atakami między sobą ("1" - włączone, "0" - wyłączone)
  • banned_ip_list - Lista zbanowanych adresów IP, które nie mają wstępu do gry (kolejne adresy oddzielane znakiem "|")
  • last_db_optimization (!) - Znacznik czasu ostatniej optymalizacji bazy danych przez skrypt automatycznego budowania statystyk
  • last_stats_daily (!) - Znacznik czasu ostatniego dziennego podliczania zmian miejsc w statystykach, wykorzystywany przez skrypt automatycznego budowania statystyk
  • BannedMailDomains - Lista zbanowanych domen skrzynek email, które nie mogą być użyte podczas rejestracji i zmiany adresu email konta (kolejne domeny oddzielane dowolnym znakiem)
  • Protection_NewPlayerTime - Czas (w sekundach), przez który uruchomiona jest ochrona konta nowego gracza. Ochrona uaktywnia się po pierwszym zalogowaniu do gry.
  • Protection_AntiFarmEnabled - Uruchamia lub wyłącza ochronę graczy przed nadmiernym farmieniem przez silniejszych ("1" - aktywne, "0" - nieaktywne)
  • Protection_AntiFarmRate - Współczynnik stosunku punktów graczy, powyżej którego aktywowana jest ochrona przed nadmiernym farmieniem
  • Protection_AntiFarmCountTotal - Ilość ataków na gracza (łącznie przez cały dzień), po której system blokuje dalsze ataki
  • Protection_AntiFarmCountPlanet - Ilość ataków na planetę lub księżyc (łącznie przez cały dzień, osobna dla każdej planety/księżyca), po której system blokuje dalsze ataki na tą planetę/księżyc
  • Protection_BashLimitEnabled - Uruchamia lub wyłącza ochronę przed przekraczaniem limitu Reguły Bashu ("1" - aktywne, "0" - nieaktywne)
  • Protection_BashLimitInterval - Odstęp czasowy (sekundy), wg. którego system ma sprawdzać ataki (jak odległe ataki w czasie powinny być brane pod uwagę przy blokadzie)
  • Protection_BashLimitCountTotal - Ilość ataków na gracza (łącznie przez cały okres odstępu czasowego), po której system blokuje dalsze ataki
  • Protection_BashLimitCountPlanet - Ilość ataków na planetę lub księżyc (łącznie przez cały okres odstępu czasowego, osobna dla każdej planety/księżyca), po której system blokuje dalsze ataki na tą planetę/księżyc
  • TelemetryEnabled - Uruchamia lub wyłącza telemetrię systemu ("1" - aktywne, "0" - nieaktywne)
  • enforceRulesAcceptance - Uruchamia lub wyłącza sprawdzanie zaakceptowania Regulaminu przez graczy ("1" - aktywne, "0" - nieaktywne)
  • last_rules_changes - Znacznik czasu ostatniej zmiany w Regulaminie
  • EngineInfo_Version - Wersja silnika na serwerze (nie mylić z wersją samego UniEngine)
  • EngineInfo_BuildNo - Numer "kompilacji" silnika na serwerze (nie mylić z rewizją samego UniEngine)
  • UniEngine_Updater_LastUpdateApplied (!) - Numer ostatniego uruchomionego skryptu aktualizacji UniEngine
  • cron_GC_LastOptimize (!) - Znacznik czasu ostatniej optymalizacji tabel uruchomionej przez skrypt automatycznego odśmiecania

Plik "includes/constants.php"

  • UNIENGINE_UNIID (!) - Identyfikator serwera universum nadany podczas instalacji, używany przy module APC
  • LOGINPAGE_UNIVERSUMCODE - Identyfikator serwera universum używany podczas logowania, ułatwia stworzenie jednej strony do logowania na kilka serwerów
  • LOGINPAGE_ALLOW_LOGINPHP - [Przełącznik] umożliwiający bezpośrednie wejście do gry poprzez stronę logowania danego universum. Jeśli true - umożliwia logowanie, jeśli false - logować można się tylko przez główną stronę dla wszystkich universów
  • ADMINEMAIL - Adres Email głównego Administratora gry
  • GAMEURL - Adres gry
  • GAMEURL_DOMAIN - Domena gry (bez http/https ani domeny najwyższego poziomu)
  • GAMEURL_STRICT - Sztywny link do strony głównej gry
  • GAMEURL_UNISTRICT - Sztywny link do strony głównej universum (najczęściej subdomena)
  • GAMEURL_REMOTE_TESTSERVERHOST - (Sub)domena serwera testowego
  • BETA - [Przełącznik] umożliwiający ustawienie universum w stan Betatestów. Betatesty dają każdemu użytkownikowi darmowe konto Pro.
  • UNIENGINE_HASAPC (!) - [Przełącznik] informujący skrypty o tym, czy możliwe jest utworzenie Cache w pamięci modułu APC
  • AUTOTOOL_ZIPLOGS_PASSWORDHASH - Hash hasła do Automatycznego pakowania logów (md5)
  • AUTOTOOL_STATBUILDER_PASSWORDHASH - Hash hasła do Automatycznego budowania statystyk (md5)
  • AUTOTOOL_GARBAGECOLLECTOR_PASSWORDHASH - Hash hasła do Automatycznego odśmiecania (md5)
  • MAILER_SMTP_USE - [Przełącznik] umożliwiający korzystanie z serwera SMTP do wysyłania emaili
  • MAILER_SMTP_HOST - Host serwera SMTP
  • MAILER_SMTP_PORT - Port serwera SMTP
  • MAILER_SMTP_USER - Nazwa użytkownika serwera SMTP
  • MAILER_SMTP_PASSWORD - Hasło użytkownika serwera SMTP (jawne)
  • MAILER_MSGFIELDS_FROM - Adres email, który będzie reprezentował wiadomości wysyłane z serwera SMTP
  • MAILER_MSGFIELDS_FROM_NAME - Nazwa, która będzie reprezentowała wiadomości wysyłane z serwera SMTP
  • MORALE_ENABLED - [Przełącznik] umożliwiający aktywację i dezaktywację systemu morali
  • MORALE_MINIMALFACTOR - Minimalny współczynnik sprawdzania morali (minimalnie 1)
  • MORALE_MAXIMALFACTOR - Maksymalny współczynnik sprawdzania morali
  • MORALE_MAXDROPTIME_POSITIVE - Maksymalny czas jaki musi minąć do rozpoczęcia spadku pozytywnych morali
  • MORALE_MAXDROPTIME_NEGATIVE - Maksymalny czas jaki musi minąć do rozpoczęcia spadku negatywnych morali
  • MORALE_ROCKETATTACK_MODIFIER - Modyfikator morali dla ataku międzyplanetarnego
  • MORALE_DROPINTERVAL_POSITIVE - Czas co jaki spadają pozytywne morale o 1% [Sekundy]
  • MORALE_DROPINTERVAL_NEGATIVE - Czas co jaki spadają negatywne morale o 1% [Sekundy]
  • MORALE_POSITIVE (!) - Stała systemu morali, pozytywne morale
  • MORALE_NEGATIVE (!) - Stała systemu morali, negatywne morale
  • MORALE_BONUS_SOLOIDLERSTEAL - Wymagany poziom morali, aby otrzymać bonus MORALE_BONUS_SOLOIDLERSTEAL_STEALPERCENT
  • MORALE_BONUS_SOLOIDLERSTEAL_STEALPERCENT - Bonus, procentowa ilość surowców jaka będzie rabowana podczas ataku na "Idlera" [100 to 100%]
  • MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP1 - Wymagany poziom morali, aby móc korzystać z dodatkowej wartości prędkości floty (związane z MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP1_VALUE)
  • MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP1_VALUE - Jaką dodatkową wartość prędkości udostępnić użytkownikowi (1 to 1%) (związane z MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP1)
  • MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP2 - Wymagany poziom morali, aby móc korzystać z dodatkowej wartości prędkości floty (związane z MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP2_VALUE)
  • MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP2_VALUE - Jaką dodatkową wartość prędkości udostępnić użytkownikowi (1 to 1%) (związane z MORALE_BONUS_FLEETSPEEDUP2)
  • MORALE_BONUS_FLEETPOWERUP1 - Wymagany poziom morali do wzmocnienia siły ataku floty (związane z MORALE_BONUS_FLEETPOWERUP1_FACTOR)
  • MORALE_BONUS_FLEETPOWERUP1_FACTOR - Współczynnik wzrostu siły ataku floty (1 to 100% mocy) (związane z MORALE_BONUS_FLEETPOWERUP1)
  • MORALE_BONUS_FLEETSHIELDUP1 - Wymagany poziom morali do wzmocnienia siły tarcz floty (związane z MORALE_BONUS_FLEETSHIELDUP1_FACTOR)
  • MORALE_BONUS_FLEETSHIELDUP1_FACTOR - Współczynnik wzrostu siły tarcz floty (1 to 100% mocy) (związane z MORALE_BONUS_FLEETSHIELDUP1)
  • MORALE_BONUS_FLEETSDADDITION - Wymagany poziom morali do ulepszenia szybkich dział floty (związane z MORALE_BONUS_FLEETSDADDITION_VALUE)
  • MORALE_BONUS_FLEETSDADDITION_VALUE - Ilość dodatkowych szybkich dział, jakie mają otrzymać statki floty (zwiększa wartość wszystkich szybkich dział każdego typu statku) (1 to jeden dodatkowy strzał) (związane z MORALE_BONUS_FLEETSDADDITION)
  • MORALE_PENALTY_EMPTYSPYREPORT - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci szansy na pusty raport szpiegowski (związane z MORALE_PENALTY_EMPTYSPYREPORT_CHANCE)
  • MORALE_PENALTY_EMPTYSPYREPORT_CHANCE - Szansa na pusty raport szpiegowski (100 to 100%) (związane z MORALE_PENALTY_EMPTYSPYREPORT)
  • MORALE_PENALTY_FLEETSLOWDOWN - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spowolnienia flot (związane z MORALE_PENALTY_FLEETSLOWDOWN_VALUE)
  • MORALE_PENALTY_FLEETSLOWDOWN_VALUE - Współczynnik spowolnienia flot (1 to 100% nominalnej wartości floty) (związane z MORALE_PENALTY_FLEETSLOWDOWN)
  • MORALE_PENALTY_IDLERSTEAL - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku procentowej wartości rabunku na graczach nieaktywnych ("idlerach") (związane z MORALE_PENALTY_IDLERSTEAL_STEALPERCENT)
  • MORALE_PENALTY_IDLERSTEAL_STEALPERCENT - Procentowa wartość rabunku surowców na graczu nieaktywnym (100 to 100% rabunku surowców) (związane z MORALE_PENALTY_IDLERSTEAL)
  • MORALE_PENALTY_STEAL - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku procentowej wartości rabunku na graczach aktywnych (związane z MORALE_PENALTY_STEAL_STEALPERCENT)
  • MORALE_PENALTY_STEAL_STEALPERCENT - Procentowa wartość rabunku surowców na graczu aktywnym (100 to 100% rabunku surowców) (związane z MORALE_PENALTY_STEAL)
  • MORALE_PENALTY_RESOURCELOSE - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci zwiększonych strat podczas rabunku przez innego gracza z własnej planety/księżyca (związane z MORALE_PENALTY_RESOURCELOSE_STEALPERCENT)
  • MORALE_PENALTY_RESOURCELOSE_STEALPERCENT - Procentowa wartość straty surowców podczas rabunku innego gracza (100 to 100% rabunku surowców) (związane z MORALE_PENALTY_RESOURCELOSE)
  • MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN1 - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku mocy tarcz floty (związane z MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN1_FACTOR)
  • MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN1_FACTOR - Współczynnik spadku mocy tarcz floty (100 to 100% wartości nominalnej) (związane z MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN1)
  • MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN2 - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku mocy tarcz floty (związane z MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN2_FACTOR)
  • MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN2_FACTOR - Współczynnik spadku mocy tarcz floty (100 to 100% wartości nominalnej) (związane z MORALE_PENALTY_FLEETSHIELDDOWN2)
  • MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN1 - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku siły ataku floty (związane z MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN1_FACTOR)
  • MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN1_FACTOR - Współczynnik spadku siły ataku floty (100 to 100% wartości nominalnej) (związane z MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN1)
  • MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN2 - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku siły ataku floty (związane z MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN2_FACTOR)
  • MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN2_FACTOR - Współczynnik spadku siły ataku floty (100 to 100% wartości nominalnej) (związane z MORALE_PENALTY_FLEETPOWERDOWN2)
  • MORALE_PENALTY_FLEETSDDOWN - Wymagany poziom morali do aktywacji kary w postaci spadku użycia szybkich dział floty (związane z MORALE_PENALTY_FLEETSDDOWN_FACTOR)
  • MORALE_PENALTY_FLEETSDDOWN_FACTOR - Współczynnik spadku użycia szybkich dział floty (1 to 100% wartości nominalnej) (związane z MORALE_PENALTY_FLEETSDDOWN)
  • AUTHLEVEL_GAMEOWNER - Poziom dostępu dla rangi "Właściciel serwera"
  • AUTHLEVEL_PROGRAMMER - Poziom dostępu dla rangi "Programista"
  • AUTHLEVEL_MAINADMIN - Poziom dostępu dla rangi "Główny administrator"
  • AUTHLEVEL_SUPPORTADMIN - Poziom dostępu dla rangi "Administrator pomocniczy"
  • AUTHLEVEL_SUPERGAMEOPERATOR - Poziom dostępu dla rangi "Super operator gry"
  • AUTHLEVEL_GAMEOPERATOR - Poziom dostępu dla rangi "Operator gry"
  • AUTHLEVEL_FORUMTEAM - Poziom dostępu dla rangi "Członek teamu Forum"
  • AUTHLEVEL_USER - Poziom dostępu zwykłego gracza
  • AUTHCHECK_NORMAL (!) - Stała systemu sprawdzania dostępu, poziom równy lub wyższy od podanego
  • AUTHCHECK_HIGHER (!) - Stała systemu sprawdzania dostępu, poziom wyższy od podanego
  • AUTHCHECK_EXACT (!) - Stała systemu sprawdzania dostępu, poziom dokładnie taki sam jak podany
  • LOGINPROTECTION_MAXATTEMPTS - Maksymalna ilość błędnych logowań, zanim uruchomi się blokada logowania na konto
  • LOGINPROTECTION_LOCKTIME - Ilość sekund, zanim ponownie będzie można zalogować się na konto
  • BASH_PERUSER - Maksymalna ilość ataków na jednego gracza przewidziana przez Regułę Bashu
  • BASH_PERPLANET - Maksymalna ilość ataków na jedną planetę/księżyc przewidziana przez Regułę Bashu
  • MAX_GALAXY_IN_WORLD - Ilość galaktyk na serwerze
  • MAX_SYSTEM_IN_GALAXY - Ilość systemów słonecznych w każdej galaktyce
  • MAX_PLANET_IN_SYSTEM - Ilość planet w każdym systemie słonecznym
  • SPY_REPORT_ROW - Ilość elementów wyświetlanych w jednej linii w raporcie szpiegowskim
  • MINURLOP_FREE - Minimalny czas trwania urlopu [Sekundy]
  • MINURLOP_PRO - Minimalny czas trwania urlopu dla graczy z kontem Pro [Sekundy]
  • MAXVACATIONS_REG - Maksymalny czas trwania urlopu (zapobieganie nieskończonym urlopom) [Sekundy]
  • ACCOUNT_DELETION_TIME - Czas usuwania konta [Dni]
  • NONACTIVE_PLAYTIME - Ile czasu ma gracz, zanim jego konto zostanie zablokowane (do gry), jeśli konto nie zostanie aktywowane przez email [Sekundy]
  • NONACTIVE_DELETETIME - Ile czasu ma gracz, zanim jego konto zostanie usunięte, jeśli konto nie zostanie aktywowane przez email [Sekundy]
  • FIELDS_BY_MOONBASIS_LEVEL - Ile pól dodaje jeden poziom Stacji Księżycowej
  • FIELDS_ADDED_BY_TERRAFORMER - Ile pól dodaje jeden poziom Terraformera
  • PLANET_ABANDONTIME - Ile czasu musi minąć, aby porzucić planetę (0 oznacza natychmiastowe usunięcie) [Sekundy]
  • MAX_PLAYER_PLANETS - Maksymalna ilość planet dla każdego gracza
  • MAX_BUILDING_QUEUE_SIZE - Maksymalna ilość elementów w kolejce budynków
  • MAX_BUILDING_QUEUE_SIZE_PRO - Maksymalna ilość elementów w kolejce budynków dla gracza z kontem Pro
  • MAX_FLEET_OR_DEFS_PER_ROW - Maksymalna ilość statków lub obrony do wybudowania za jednym razem
  • MAX_FLEET_OR_DEFS_PER_ROW_PRO - Maksymalna ilość statków lub obrony do wybudowania za jednym razem dla gracza z kontem Pro
  • MAX_TECH_QUEUE_LENGTH - Maksymalna ilość elementów w kolejce badań
  • MAX_TECH_QUEUE_LENGTH_PRO - Maksymalna ilość elementów w kolejce badań dla gracza z kontem Pro
  • MAX_OVERFLOW - Maksymalne "przeładowanie" magazynów surowców (np. 1.1 - przeładowanie o 10%) [Liczba dziesiętna]
  • DISASSEMBLER_PERCENT - Procent zwracanych surowców podczas demontażu jednostek [Liczba dziesiętna]
  • SHOW_ADMIN_IN_RECORDS - [Przełącznik] pokazujący lub ukrywający Administratorów w Statystykach i Rekordach
  • ALLYPACT_NONAGGRESSION (!) - Stała systemu paktów, pakt o nieagresji
  • ALLYPACT_MERCANTILE (!) - Stała systemu paktów, pakt handlowy
  • ALLYPACT_DEFENSIVE (!) - Stała systemu paktów, pakt defensywny
  • ALLYPACT_MILITARY (!) - Stała systemu paktów, pakt militarny
  • BASE_STORAGE_SIZE - Podstawowa pojemność planety na surowce
  • BUILD_METAL - Ilość metalu, jaka jest przyznawana graczowi na planetę matkę przy rejestracji
  • BUILD_CRISTAL - Ilość kryształu, jaka jest przyznawana graczowi na planetę matkę przy rejestracji
  • BUILD_DEUTERIUM - Ilość deuteru, jaka jest przyznawana graczowi na planetę matkę przy rejestracji
  • MAX_REFUND_VALUE - Maksymalna ilość surowców (każdego typu), jaką gracz dostanie na planetę matkę, jeśli zarejestrował się później niż start serwera (przez co dostaje zapomogę rozwojową)
  • COOKIE_BLOCK - Nazwa ciasteczka blokującego dostęp do gry
  • COOKIE_BLOCK_VAL - Wartość ciasteczka blokującego dostęp do gry
  • REGISTER_REQUIRE_EMAILCONFIRM - [Przełącznik] umożliwiający włączenie lub wyłączenie wymagania aktywacji konta przez Email
  • REGISTER_RECAPTCHA_ENABLE - [Przełącznik] włączający lub wyłączający użycie systemu ReCaptcha podczas rejestracji
  • REGISTER_RECAPTCHA_PRIVATEKEY - Klucz prywatny konta ReCaptcha
  • REGISTER_RECAPTCHA_PUBLICKEY - Klucz publiczny konta ReCaptcha
  • REGISTER_CHECK - [Wycofane] Nazwa ciasteczka sprawdzającego multi rejestrację
  • REFERING_COOKIENAME - Nazwa ciasteczka ustawianego, gdy nowy gracz wejdzie do gry z linku polecającego
  • REFERING_PROVISION - Prowizja jaką dostaje gracz polecający, gdy polecony kupi Ciemną Energię [Liczba dziesiętna]
  • COMBAT_DRAW (!) - Stała systemu walk, oznacza remis
  • COMBAT_ATK (!) - Stała systemu walk, oznacza wygraną agresora(ów)
  • COMBAT_DEF (!) - Stała systemu walk, oznacza wygraną obrońcy(ów)
  • MAX_ACS_JOINED_PLAYERS - Maksymalna ilość dołączonych graczy do Związku Flot
  • ACS_MAX_JOINED_FLEETS - Maksymalna ilość dołączonych flot do Związku Flot
  • ACS_MINIMALFORCECONTRIBUTION - Minimalny współczynnik procentowy wymagany, by zaliczyć współudział gracza w ataku Związku Flot i przyznać mu "Atak w związku" do statystyk [Liczba dziesiętna]
  • COMBAT_MOONPERCENT_RESOURCES - Ilość surowców na polu zniszczeń jaka jest potrzebna do otrzymania 1% szansy na powstanie księżyca
  • BATTLE_MAX_ROUNDS - Maksymalna ilość rund podczas walki flot
  • COMBAT_RESOURCESTEAL_PERCENT - Współczynnik kradzieży podczas ataku [100 oznacza 100%]
  • SERVER_MAINOPEN_TSTAMP (!) - Czasoznacznik otwarcia serwera
  • TIME_ONLINE - Ilość czasu, przez jaki gracz ma status Online [Sekundy]
  • TIME_HOUR (!) - Ilość sekund w godzinie
  • TIME_DAY (!) - Ilość sekund w dniu
  • TIME_YEAR (!) - Ilość sekund w roku (zwykły rok)
  • QUANTUMGATE_INTERVAL_HOURS - Interwał między skokami przez Bramę Kwantową [Godziny]
  • PHALANX_DEUTERIUMCOST - Kosz użycia Falangi Czujników [Deuter]
  • SILO_PERLEVELPLACE - Ilość miejsc w silosie jaką daje każdy kolejny poziom
  • REGEXP_POLISHSIGNS (!) - Definicja polskich znaków do wyrażeń regularnych
  • REGEXP_USERNAME (!) - Wyrażenie regularne dla nazwy gracza
  • REGEXP_USERNAME_ABSOLUTE (!) - Ścisłe wyrażenie regularne dla nazwy gracza
  • REGEXP_IP (!) - Wyrażenie regularne dla adresu IP
  • REGEXP_ALLYNAMEANDTAG (!) - Wyrażenie regularne dla nazwy sojuszu lub jego tagu
  • REGEXP_ALLYTAG (!) - Wyrażenie regularne dla tagu sojuszu
  • REGEXP_ALLYNAME_ABSOLUTE (!) - Ścisłe wyrażenie regularne dla nazwy sojuszu
  • REGEXP_ALLYTAG_ABSOLUTE (!) - Ścisłe wyrażenie regularne dla tagu sojuszu
  • REGEXP_PLANETNAME_ABSOLUTE (!) - Ścisłe wyrażenie regularne dla nazwy planety
  • REGEXP_SANITIZELIKE_SEARCH (!) - Wyrażenie regularne wyszukujące niebezpieczne znaki w niektórych zapytaniach SQL
  • REGEXP_SANITIZELIKE_REPLACE (!) - Wyrażenie regularne podmieniające niebezpieczne znaki w niektórych zapytaniach SQL
  • REGEXP_EMAIL_STRICT (!) - Ścisłe wyrażenie regularne dla adresu email
  • REGEXP_EMAIL_SIGNS (!) - Wyrażenie regularne dla adresu email
  • REGEXP_HEXCOLOR (!) - Wyrażenie regularne dla koloru w postaci heksadecymalnej