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Practica JavaScript, permitir al usuario elegir un compañero Digimon y mostrar sus caracteristicas almacandas como un objeto en JS (Nombre, puntos de vida, reproducir voz, etc.). Proyecto del bloque cuatro del curso de programación básica de Platzi.

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Practica JavaScript, permitir al usuario elegir un compañero Digimon y mostrar sus caracteristicas almacandas como un objeto en JS (Nombre, puntos de vida, reproducir voz, etc.). Proyecto del bloque cuatro del curso de programación básica de Platzi.

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