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game.h
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//******************************************************************************
//
// タイトル: 協力モードとバトルモードの全体管理処理
// プログラム名: game.h
// 作成者: HAL東京ゲーム学科 劉南宏
//
//******************************************************************************
#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_
#include "main.h"
#include "message.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
#define MAX_STAGE (3)
/*******************************************************************************
* 構造体定義
*******************************************************************************/
typedef enum
{
STEP_PLAY = 0,
STEP_PAUSE,
STEP_CLEAR,
STEP_GAMEOVER,
STEP_GO_NEXT,
//STEP_GAME_SET,
//STEP_NP_WIN,
STEP_MAX
}GAME_STEP;
typedef enum
{
GAME_COOPERATE = 0,
GAME_BATTLE,
GAME_MAX
}GAME_MODE;
//*****************************************************************************
// プロトタイプ宣言
//*****************************************************************************
void InitGame(void);
void UpdateGame(void);
void DrawGame(void);
void UninitGame(void);
GAME_STEP GetGameStep(void);
void SetGameStep(GAME_STEP);
GAME_MODE GetGameMode(void);
void SetGameMode(GAME_MODE mode);
int GetStage(void);
void NextStage(void);
#endif