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//******************************************************************************
//
// タイトル: バトルモードのゲーム流れ処理
// プログラム名: game_battle.cpp
// 作成者: HAL東京ゲーム学科 劉南宏
//
//******************************************************************************
/*******************************************************************************
* インクルードファイル
*******************************************************************************/
#include <time.h>
#include "game_battle.h"
#include "main.h"
#include "player.h"
#include "input.h"
#include "BG.h"
#include "bullet.h"
#include "explosion.h"
#include "enemy.h"
#include "score.h"
#include "map.h"
#include "item.h"
#include "sound.h"
//#include "time.h"
#include "status.h"
#include "fade.h"
#include "player_life.h"
#include "message.h"
#include "bar_battle.h"
#include "num_kill.h"
#include "num_death.h"
#include "num_win.h"
//*****************************************************************************
// マクロ定義
//*****************************************************************************
/*******************************************************************************
* 構造体定義
*******************************************************************************/
/*******************************************************************************
* プロトタイプ宣言
*******************************************************************************/
void ReSetGameBattle(void);
/*******************************************************************************
* グローバル変数
*******************************************************************************/
/*******************************************************************************
関数名: void InitGame(void)
引数: なし
戻り値: なし
説明: ゲームの初期化処理
*******************************************************************************/
void InitGameBattle(void)
{
//random seedの初期化
srand((unsigned int)time(NULL));
//BGの初期化
InitBG();
//ステージの初期化
InitMap();
//アイテムの初期化
InitItem();
//ポリゴンの初期化
InitPlayerLife();
InitPlayer();
//Bulletの初期化
InitBullet();
//Explosionの初期化
InitExplosion();
//Statusの初期化
InitStatus();
//battle mode に表示しないもの
InitScore();
//InitTime();
//battle mode に表示するもの
InitBarBattle();
InitNumKill();
InitNumDeath();
InitNumWin();
UninitEnemy();
}
/*******************************************************************************
関数名: void UpdateGame(void)
引数: なし
戻り値: なし
説明: ゲームの更新関数
*******************************************************************************/
void UpdateGameBattle(void)
{
GAME_STEP stepNow = GetGameStep();
switch(stepNow)
{
case STEP_PLAY:
UpdatePlayer();
UpdateStatus();
UpdateBullet();
//UpdateEnemy();
UpdateExplosion();
UpdateScore();
UpdateItem();
//UpdateTime();
UpdatePlayerLife();
UpdateNumKill();
UpdateNumDeath();
UpdateNumWin();
UpdateBarBattle();
if(GetKeyboardTrigger(DIK_P))
{
SetGameStep(STEP_PAUSE);
SetMessage(MSG_PAUSE);
}
//ステージスギップ
if(GetKeyboardTrigger(DIK_F4) )
{
SetGameStep(STEP_CLEAR);
SetMessage(MSG_STAGECLEAR);
//SE
SetSE(SOUND_LABEL_SE_GAMESTART);
}
break;
case STEP_PAUSE:
if(GetKeyboardTrigger(DIK_P))
{
SetGameStep(STEP_PLAY);
ClearMessage(MSG_PAUSE);
}
break;
case STEP_GAMEOVER:
if(GetKeyboardTrigger(DIK_RETURN) || GetGamePadTrigger( 0, BUTTON_B))
{
ClearMessage(MSG_GAMEOVER);
FadeOutToNext(MODE_RESULT);
}
break;
case STEP_CLEAR:
if(GetKeyboardTrigger(DIK_RETURN) || GetGamePadTrigger( 0, BUTTON_B))
{
ClearMessage();
int winner = GetWinner();
if(winner == -1)
{
FadeOutToNext(STEP_GO_NEXT);
}
else
{
FadeOutToNext(MODE_RESULT);
}
}
break;
case STEP_GO_NEXT:
NextStage();
ReSetGameBattle();
SetGameStep(STEP_PLAY);
break;
}
}
/*******************************************************************************
関数名: void DrawGame(void)
引数: なし
戻り値: なし
説明: ゲームの描画関数
*******************************************************************************/
void DrawGameBattle(void)
{
DrawBG();
DrawMap();
DrawItem();
//DrawEnemy();
DrawBullet();
DrawPlayer();
DrawStatus();
DrawExplosion();
DrawBarBattle();
DrawNumKill();
DrawNumDeath();
DrawNumWin();
//DrawPlayerLife();
//DrawScore();
//DrawTime();
}
/*******************************************************************************
関数名: void UninitGame(void)
引数: なし
戻り値: なし
説明: ゲームの開放関数
*******************************************************************************/
void UninitGameBattle(void)
{
//BGの開放
UninitBG();
//ポリゴンの開放
UninitPlayer();
//bulletの開放
UninitBullet();
//Explosionの開放
UninitExplosion();
//Enemyの開放
//UninitEnemy();
//SCOREの開放
UninitScore();
UninitMap();
UninitItem();
//UninitTime();
UninitStatus();
UninitPlayerLife();
UninitBarBattle();
UninitNumKill();
UninitNumDeath();
UninitNumWin();
}
void ReSetGameBattle(void)
{
//ステージの初期化
InitMap();
//アイテムの初期化
InitItem();
//Bulletの初期化
InitBullet();
//Explosionの初期化
InitExplosion();
//Enemyの初期化
//InitEnemy();
//TIMEの初期化
//InitTime();
InitStatus();
InitPlayer();
}