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Panquesito7 committed Aug 26, 2023
1 parent c4316a0 commit 09b3e05
Showing 1 changed file with 9 additions and 9 deletions.
18 changes: 9 additions & 9 deletions locale/castle_gates.es.tr
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Expand Up @@ -24,15 +24,15 @@ Gate construction=Construcción de Puertas
Gates are multi-node constructions, usually (though not always) consisting of multiple node types that fit together into a unified whole. The orientation of gate nodes is significant, so a screwdriver will be a helpful tool when constructing gates.@n@nA gate's extent is determined by a "flood fill" operation. When you trigger a gate block, all compatible neighboring blocks will be considered part of the same structure and will move in unison. Only gate blocks that are aligned with each other will be considered part of the same gate. If you wish to build adjoining gates (for example, a large pair of double doors that meet in the center) you'll need to make use of gate edge blocks to prevent it all from being considered one big door. Note that if your gate does not abut any other gates you don't actually need to define its edges this way - you don't have to use edge blocks in this case.@n@nIf a gate has no hinge nodes it will be considered a sliding gate. When triggered, the gate code will search for a direction that the gate can slide in and will move it in that direction at a rate of one block-length per second. Once it reaches an obstruction it will stop, and when triggered again it will try sliding in the opposite direction.@n@nIf a gate has hinge nodes then triggering it will cause the gate to try swinging around the hinge. If the gate has multiple hinges and they don't line up properly the gate will be unable to move. Note that the gate can only exist in 90-degree increments of orientation, but the gate still looks for obstructions in the region it is swinging through and will not swing if there's something in the way.=Las puertas son generalmente construcciones multi nodo (aunque no siempre), que consisten de múltiples tipos de nodos que se acomodan en un todo unificado. La orientación de los nodos de la puerta es importante, por lo que un destornillador será útil para construir las puertas.@n@nLa extención de una puerta se determina mediante una operación de "Llenado de Inundación". Al activar un bloque de la puerta, todos los bloques vecinos compatibles se considerán parte de la misma estructura y se moveran al unísono. Sólo los bloques de compuerta que estén alineados entre sí se considerarán parte de la misma puerta. Si desea construir puertas adyacentes (por ejemplo, un gran par de puertas dobles que se abran en el centro) tendrá que hacer uso de bloques de borde de puerta para evitar que todo sea considerado solo una gran puerta. Tenga en cuenta que si su puerta no se apoya en ninguna otra puerta, no necesita usar los bordes de puerta en este caso.@n@nSi una puerta no tiene nodos de bisagra se considerará una puerta deslizante. Cuando se ejecuta el codigo de la puerta buscará una dirección en la que la puerta pueda deslizarse y se moverá en esa dirección a una velocidad de un bloque por segundo. Una vez que llega a una obstrucción se detendrá, y cuando se ejecute de nuevo tratará de deslizarse en la dirección opuesta.@n@nSi una puerta tiene nodos de bisagra, entonces al activar la puerta tratara de girar al rededor de la bisagra. Si la puerta tiene bisagras múltiples y no estan bien alineadas, la puerta no podrá moverse. Tenga en cuenta que la puerta sólo puede existir en incrementos de 90 grados de orientación, pero la puerta todavía busca obstrucciones en la región que está moviéndose y no girara si hay algo en el camino.
Oak Door=Puerta de Roble
Jail Door=Puerta de Cárcel
Jail Bars=
@1 Portcullis Bars=Barras de la Puerta Rastrillo
@1 Portcullis Bottom=Terminación de la Puerta Rastrillo
@1 Gate Door=Porción de la Puerta
@1 Gate Door Edge=Borde de la Puerta
@1 Gate Door With Handle=Pestillo de la Puerta
@1 Gate Door With Hinge=Bisagra de la Puerta
Wooden=
Steel=
Jail Bars=Rejas de Cárcel
@1 Portcullis Bars=Barras de Rastrillo de @1
@1 Portcullis Bottom=Fondo de Rastrillo de @1
@1 Gate Door=Puerta de Entrada de @1
@1 Gate Door Edge=Borde de Puerta de @1
@1 Gate Door With Handle=Puerta de Entrada de @1 con Tirador
@1 Gate Door With Hinge=Puerta de Entrada de @1 con Bisagra
Wooden=Madera
Steel=Hierro
Stonebrick=Ladrillo de Piedra
@1 Gate Slot=Espacio para Puerta de @1
@1 Gate Slot Reverse=Espacio para Puerta Invertido de @1

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