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線と角度 #69

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mitsuyoshi-yamazaki opened this issue Apr 23, 2021 · 0 comments
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線と角度 #69

mitsuyoshi-yamazaki opened this issue Apr 23, 2021 · 0 comments

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@mitsuyoshi-yamazaki
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mitsuyoshi-yamazaki commented Apr 23, 2021

特筆すべき性質

  • collisionが実装してあるので無限に広がることがない
    • →制約を入れて人工生命の方にも向かえるようにしている(この辺膨らみそう
  • 形状という現実世界と共通のインターフェースが使えるため恣意的な変換なしで現実の仕組みに組み込むことができる

枝の長さが変わらないとのっぺりした見た目になる

  • 長さが同じだと一周してきたときに同じ点に戻ってきてしまい、そこで途切れる
    • 長さがだんだん短くなっていくと同じ点に戻らず、複数の線で多角形の輪郭が描かれることで輪郭が強調される

Next Work(案

  • 生物の絵を描くルールと処理系を作る
    • そこから要素を抜き出す
      • 放散虫
      • 貝殻
      • 蜘蛛の巣
  • 単純な図形、例えば円形に広がるルールはどのようなものか
  • ルールから空間的な広がりを予想する
    • →ある空間を埋める際に適切なルールを選択することができる
    • 一定以上広がらないことがこの系による制約になりうる → 広がれるものを選択する
  • 適当に障害物を撒いておいたら楽しいのでは
    • 絵の真ん中に図形を置く(描画しなくてもいいかも
    • ふたつのルールを、異なるスケールで同じ座標に描画したら
    • 片方は線分ではなく矩形を単位とするとか
    • 何か基準を設けて遺伝的アルゴリズム
      • 単純に環境(= 淘汰圧)(この系では障害物の配置)が変化するだけでも収束を防ぐことができないか
      • 障害物を避けるだけだと内に籠る戦略が最強になる
        • 他者との関係を入れる: より多くの面積を取る必要がある、播種のために移動しなければならない、など
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