MovieManager
MIZUTANI KIRIN edited this page May 14, 2020
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外部動画の読み込み、動画の再生/停止などの関数をまとめたManagerです。
- KirinUtilが導入されていない場合導入作業をしてください。
- MovieManagerが追加されてない場合
Menu > KirinUtil > Add Class > MovieManager
を選択して追加してください。 - MovieManagerはAVProVideoが必要です。プロジェクトに「AVProVideo」をインポートしてください。
-
Inspector > Util > Basic
のMovieManagerボタンを押すとUtilのあるGameObject直下にMovieManagerが追加されます。 - Inspectorで画像ファイルパスなどを登録していきます。
- このクラスをコードで使うときは
using KirinUtil;
を書いてください。
rootPath:
読み込む動画の基準ルートフォルダを指定します。
[dataPath] Application.dataPathを基準にします。
[persistentDataPath] Application.persistentDataPathを基準にします。
[temporaryCachePath] Application.temporaryCachePathを基準にします。
[streamingAssetsPath] Application.streamingAssetsPathを基準にします。
movieDirPath:
rootPathを基準に相対パスで画像の場所を指定します。
uiMovies:
ここに必要な動画の分だけ情報を登録していきます。
fileName:
動画のファイル名を拡張子付きで指定します。
obj:
動画を表示したい空のGameObjetを指定します。
visible:
[True] objを表示します。
[False] objを非表示にします。
loop:
[True] ループ再生になります。
[False] 1度だけ再生されます。
volume:
音声の大きさを指定します。(0.0f-1.0f)
LoadedUIMovieEvent():
uiMoviesに登録した全ての動画が読み込まれたら実行されます。
MovieFinishEvent(Int32):
動画の再生が終わったら呼び出されます。引数はuiMoviesに登録したList番号です。
uiMoviesに登録された動画を読み込みます。
// Example
private void Start(){
Util.movie.LoadUIMovies();
}
動画を再生します。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
// Example
private void Start(){
Util.movie.Play(0);
}
動画を一時停止します。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
// Example
private void Start(){
Util.movie.Play(0);
Util.movie.Pause(0);
}
動画が再生中かどうかをboolで返します。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
// Example
private void Start(){
Util.movie.Play(0);
bool isPlay = Util.movie.IsPlay(0); // True
}
動画が一時停止中かどうかをboolで返します。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
// Example
private void Start(){
Util.movie.Play(0);
Util.movie.Pause(0);
bool isPlay = Util.movie.IsPause(0); // True
}
動画を停止します。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
// Example
private void Start(){
Util.movie.Play(0);
Util.movie.Stop(0);
}
動画を初めに巻き戻して再生します。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
// Example
private void Start(){
Util.movie.Rewind(0);
}
動画を指定した秒数に移動します。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
num:
移動したい秒数を指定します。
// Example
private void Start(){
Util.movie.Seek(0, 1.0f);
}
動画の現在の再生位置(ミリ秒)を返します。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
// Example
private void Start(){
Util.movie.Play(0);
float time = Util.movie.GetCurrentTimeMs(0);
}
動画の現在の再生位置(秒)を返します。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
// Example
private void Start(){
Util.movie.Play(0);
float time = Util.movie.GetCurrentTimeSec(0);
}
動画をアンロードします。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。
uiMoviesに登録された動画を全てアンロードします。
num:
uiMoviesのList番号を指定します。