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Card.md

File metadata and controls

93 lines (89 loc) · 3.05 KB

Card class

Card 描述了一张卡。

请注意,Card 类的多数函数由 Constant.lua 中的内容动态生成。

之所以写在文档中,是因为我们近似认为 Costant.lua 是近似不变的。

不由动态生成得到者在下文中会用 * 注明。

基本字段

名称 说明
id 卡片 ID
ot O/T 字段
alias 别名
setcode 字段
type 类别
category 分类
name 卡名
desc 卡片描述
level 等级,怪兽卡片才具有
pendulumScale 灵摆刻度,其他怪兽为 -1
linkMarkers 连接箭头,其他怪兽为 null
linkNumber 连接数,其他怪兽为 null
race 种族,怪兽卡片才具有
attribute 属性,怪兽卡片才具有
atk 攻击力,怪兽卡片才具有
def 防御力,怪兽卡片才具有

生成字段

名称 说明
* isAlias 此卡是否另一张卡的别名
* isOcg 此卡是否在 OCG 卡池中
* isTcg 此卡是否在 TCG 卡池中
* isEx 此卡游戏开始时是否在额外卡组中
isTypeMonster 是否是怪兽
isTypeSpell 是否是魔法
isTypeTrap 是否是陷阱
isTypeNormal 是否是通常(怪兽)
isTypeEffect 是否是效果(怪兽)
isTypeFusion 是否是融合(怪兽)
isTypeRitual 是否是仪式(怪兽)
isTypeTrapMonster 是否是陷阱怪兽 **
isTypeSpirit 是否是灵魂(怪兽)
isTypeUnion 是否是联合(怪兽)
isTypeDual 是否是二重(怪兽)
isTypeTuner 是否是调整(怪兽)
isTypeSynchro 是否是同调(怪兽)
isTypeToken 是否是衍生物
isTypeQuickplay 是否是速攻(魔法)
isTypeContinuous 是否是永续(魔法/陷阱)
isTypeEquip 是否是装备(魔法)
isTypeField 是否是场地(魔法)
isTypeCounter 是否是反击(陷阱)
isTypeFlip 是否是反转(怪兽)
isTypeToon 是否是卡通(怪兽)
isTypeXyz 是否是XYZ(怪兽)
isTypePendulum 是否是灵摆(怪兽)
isTypeSpsummon 是否是特殊召唤(怪兽)
isTypeLink 是否是连接(怪兽)
isAttributeEarth 是否是地属性
isAttributeWater 是否是水属性
isAttributeFire 是否属火属性
isAttributeWind 是否是风属性
isAttributeLight 是否是光属性
isAttributeDark 是否是暗属性
isAttributeDevine 是否是神属性
isRaceWarrior 是否是战士族
isRaceSpellcaster 是否是魔法使族
isRaceFairy 是否是天使族
isRaceFend 是否是恶魔族
isRaceZombie 是否是不死族
isRaceMachine 是否是机械族
isRaceAqua 是否是水族
isRacePyro 是否是炎族
isRaceRock 是否是岩石族
isRaceWindbeast 是否是鸟兽族
isRacePlant 是否是植物族
isRaceInsect 是否是昆虫族
isRaceThunder 是否是雷族
isRaceDragon 是否是龙族
isRaceBeast 是否是兽族
isRaceBeastWarrior 是否是兽战士族
isRaceDinosaur 是否是恐龙族
isRaceFish 是否是鱼族
isRaceSeaeprent 是否是海龙族
isRaceReptile 是否是爬虫类族
isRacePsychro 是否是念动力族
isRaceDevine 是否是幻神兽族
isRaceCreatorgod 是否是创造神族
isRaceWyrm 是否是幻龙族
isRaceCybers 是否是电子界族
** 对于从数据库读出来的卡说,此项永远为 false