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moonheart committed Oct 5, 2023
1 parent 50c5a59 commit 4901c1b
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188 changes: 188 additions & 0 deletions MementoMori.Common/Localization/ResourceStrings.ja-jp.resx
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,188 @@
<root>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>1.3</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="AutoBossErrorMessage" xml:space="preserve">
<value>エラーが {0} 回達成され、中断</value>
</data>
<data name="AutoBossExecMessage" xml:space="preserve">
<value>{0} ボスに挑戦 1 回:{1}、合計回数:{2}、勝利回数:{3}、エラー:{4}</value>
</data>
<data name="AutoLegendInheritance" xml:space="preserve">
<value>聖なる装備を自動的にD級に引き継ぐ</value>
</data>
<data name="AutoMatchlessInheritance" xml:space="preserve">
<value>SABCを自動的に精錬し、D級に魔法装備を引き継ぐ</value>
</data>
<data name="AutoTowerElementExecMsg" xml:space="preserve">
<value>{0} 層に挑戦 1 回:{1}、{5}/10、合計回数:{2}、勝利回数:{3}、エラー:{4}</value>
</data>
<data name="AutoTowerInfiniteExecMsg" xml:space="preserve">
<value>{0} 層に挑戦 1 回:{1}、合計回数:{2}、勝利回数:{3}、エラー:{4}</value>
</data>
<data name="BattleResult" xml:space="preserve">
<value>戦闘結果</value>
</data>
<data name="CaveBuyItemSuccess" xml:space="preserve">
<value>{0}×{1} の購入に成功</value>
</data>
<data name="CaveCurrentState" xml:space="preserve">
<value>現在、{0} 層、座標 {1},{2}、ステータス {3}、{4}、敵の戦闘力 {5}</value>
</data>
<data name="CaveErrorRelicExist" xml:space="preserve">
<value>次を選択</value>
</data>
<data name="CaveErrorSelectSupport" xml:space="preserve">
<value>サポートの選択時にエラーが発生しました、{0}、次のサポートを選択し続けます</value>
</data>
<data name="CharacterInfo" xml:space="preserve">
<value>キャラクター情報</value>
</data>
<data name="DesignatedTargetProp" xml:space="preserve">
<value>ターゲットアイテムを指定</value>
</data>
<data name="Dispatched" xml:space="preserve">
<value>派遣済み</value>
</data>
<data name="DispatchingAll" xml:space="preserve">
<value>指定されたターゲットアイテムがないか、強制派遣が設定され、すべてのタスクが派遣されています</value>
</data>
<data name="DispatchingTargetPropMission" xml:space="preserve">
<value>ターゲットアイテムタスクを派遣中</value>
</data>
<data name="Enter" xml:space="preserve">
<value>入る</value>
</data>
<data name="ExecuteAllQuick" xml:space="preserve">
<value>一括実行</value>
</data>
<data name="ExecutionOutput" xml:space="preserve">
<value>実行出力</value>
</data>
<data name="FindEquipmentCharacter" xml:space="preserve">
<value>装備を着用可能なキャラクターを探し、1回外す</value>
</data>
<data name="Finished" xml:space="preserve">
<value>完了済み</value>
</data>
<data name="ForceDispatch" xml:space="preserve">
<value>強制派遣</value>
</data>
<data name="GachaExecInfo" xml:space="preserve">
<value>ガチャ {0} {1} 回、消費 {2}×{3}</value>
</data>
<data name="GachaResult" xml:space="preserve">
<value>ガチャ結果</value>
</data>
<data name="GameAssistant" xml:space="preserve">
<value>ゲームアシスタント</value>
</data>
<data name="ItemLimitCount" xml:space="preserve">
<value>保持上限</value>
</data>
<data name="Login" xml:space="preserve">
<value>ログイン</value>
</data>
<data name="Name" xml:space="preserve">
<value>名前</value>
</data>
<data name="NoAvailable" xml:space="preserve">
<value>{0} は利用できません</value>
</data>
<data name="NoAvailableGacha" xml:space="preserve">
<value>実行できるガチャはもうありません</value>
</data>
<data name="NoInheritableDRarityEquip" xml:space="preserve">
<value>D級の引き継ぎ可能な装備が見つかりません</value>
</data>
<data name="NoLegendEquip" xml:space="preserve">
<value>聖なる装備はありません</value>
</data>
<data name="NothingToReceive" xml:space="preserve">
<value>受け取れるものはありません</value>
</data>
<data name="NothingToSmelt" xml:space="preserve">
<value>精錬可能な装備がもうありません</value>
</data>
<data name="NotReceived" xml:space="preserve">
<value>受け取り待ち</value>
</data>
<data name="NotSelected" xml:space="preserve">
<value>選択されていません</value>
</data>
<data name="NotStarted" xml:space="preserve">
<value>未開始</value>
</data>
<data name="NotUnlocked" xml:space="preserve">
<value>未解除</value>
</data>
<data name="OnGoing" xml:space="preserve">
<value>進行中</value>
</data>
<data name="PleaseLogin" xml:space="preserve">
<value>アシスタントを使用する前にログインしてください</value>
</data>
<data name="PutOnEquipmentOfCharacter" xml:space="preserve">
<value>{0} Lv{1} の装備を着用</value>
</data>
<data name="QuickActions" xml:space="preserve">
<value>クイックアクション</value>
</data>
<data name="Received" xml:space="preserve">
<value>受け取り済み</value>
</data>
<data name="ReinforceEquipmentOnce" xml:space="preserve">
<value>装備を1回強化</value>
</data>
<data name="RemoveEquipmentOfCharacter" xml:space="preserve">
<value>{0} Lv{1} の装備を外す</value>
</data>
<data name="RewardMissionMsg" xml:space="preserve">
<value>{0} の {1} の報酬を受け取る</value>
</data>
<data name="RewardMissonActivity" xml:space="preserve">
<value>メダルの報酬</value>
</data>
<data name="Selected" xml:space="preserve">
<value>選択済み</value>
</data>
<data name="SelectPlayer" xml:space="preserve">
<value>キャラクターを選択</value>
</data>
<data name="Slot" xml:space="preserve">
<value>スロット</value>
</data>
<data name="Success" xml:space="preserve">
<value>成功</value>
</data>
<data name="Sync" xml:space="preserve">
<value>同期</value>
</data>
<data name="SyncUserInfo" xml:space="preserve">
<value>ユーザー情報を同期</value>
</data>
<data name="TargetValue" xml:space="preserve">
<value>目標値</value>
</data>
<data name="TowerType" xml:space="preserve">
<value>タワータイプ</value>
</data>
<data name="Unknown" xml:space="preserve">
<value>未知</value>
</data>
<data name="UseNormalItems" xml:space="preserve">
<value>固定アイテムを使用</value>
</data>
<data name="UseOverLimitItem" xml:space="preserve">
<value>上限に達したアイテムを使用</value>
</data>
</root>
188 changes: 188 additions & 0 deletions MementoMori.Common/Localization/ResourceStrings.ko-kr.resx
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,188 @@
<root>
<resheader name="resmimetype">
<value>text/microsoft-resx</value>
</resheader>
<resheader name="version">
<value>1.3</value>
</resheader>
<resheader name="reader">
<value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<resheader name="writer">
<value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
</resheader>
<data name="AutoBossErrorMessage" xml:space="preserve">
<value>에러가 {0}번 발생하여 중단됨</value>
</data>
<data name="AutoBossExecMessage" xml:space="preserve">
<value>{0} 보스에 도전 1회: {1}, 총 시도 횟수: {2}, 승리 횟수: {3}, 오류: {4}</value>
</data>
<data name="AutoLegendInheritance" xml:space="preserve">
<value>자동으로 성스러운 장비를 D 등급으로 계승합니다</value>
</data>
<data name="AutoMatchlessInheritance" xml:space="preserve">
<value>SABC 등급을 자동으로 정제하고 D 등급으로 마법 장비를 계승합니다</value>
</data>
<data name="AutoTowerElementExecMsg" xml:space="preserve">
<value>{0} 층에 도전 1회: {1}, {5}/10, 총 시도 횟수: {2}, 승리 횟수: {3}, 오류: {4}</value>
</data>
<data name="AutoTowerInfiniteExecMsg" xml:space="preserve">
<value>{0} 층에 도전 1회: {1}, 총 시도 횟수: {2}, 승리 횟수: {3}, 오류: {4}</value>
</data>
<data name="BattleResult" xml:space="preserve">
<value>전투 결과</value>
</data>
<data name="CaveBuyItemSuccess" xml:space="preserve">
<value>{0}×{1} 구매 성공</value>
</data>
<data name="CaveCurrentState" xml:space="preserve">
<value>현재 {0} 층, 좌표 {1},{2}, 상태 {3}, {4}, 적 전투력 {5}</value>
</data>
<data name="CaveErrorRelicExist" xml:space="preserve">
<value>다음 선택</value>
</data>
<data name="CaveErrorSelectSupport" xml:space="preserve">
<value>서포트 선택 시 오류 발생, {0}, 다음 서포트 선택 계속</value>
</data>
<data name="CharacterInfo" xml:space="preserve">
<value>캐릭터 정보</value>
</data>
<data name="DesignatedTargetProp" xml:space="preserve">
<value>대상 아이템을 지정</value>
</data>
<data name="Dispatched" xml:space="preserve">
<value>배치 완료</value>
</data>
<data name="DispatchingAll" xml:space="preserve">
<value>대상 아이템이 지정되지 않았거나 강제로 모든 작업이 배치됨</value>
</data>
<data name="DispatchingTargetPropMission" xml:space="preserve">
<value>대상 아이템 작업을 배치하는 중</value>
</data>
<data name="Enter" xml:space="preserve">
<value>입장</value>
</data>
<data name="ExecuteAllQuick" xml:space="preserve">
<value>일괄 실행</value>
</data>
<data name="ExecutionOutput" xml:space="preserve">
<value>실행 출력</value>
</data>
<data name="FindEquipmentCharacter" xml:space="preserve">
<value>장비를 착용할 수 있는 캐릭터를 찾아서 1회 벗기십시오</value>
</data>
<data name="Finished" xml:space="preserve">
<value>완료됨</value>
</data>
<data name="ForceDispatch" xml:space="preserve">
<value>강제 배치</value>
</data>
<data name="GachaExecInfo" xml:space="preserve">
<value>가챠 {0} {1}회, {2}×{3} 소비</value>
</data>
<data name="GachaResult" xml:space="preserve">
<value>가챠 결과</value>
</data>
<data name="GameAssistant" xml:space="preserve">
<value>게임 어시스턴트</value>
</data>
<data name="ItemLimitCount" xml:space="preserve">
<value>보유한 한도</value>
</data>
<data name="Login" xml:space="preserve">
<value>로그인</value>
</data>
<data name="Name" xml:space="preserve">
<value>이름</value>
</data>
<data name="NoAvailable" xml:space="preserve">
<value>{0}을(를) 사용할 수 없음</value>
</data>
<data name="NoAvailableGacha" xml:space="preserve">
<value>더 이상 실행할 수 있는 가챠가 없습니다</value>
</data>
<data name="NoInheritableDRarityEquip" xml:space="preserve">
<value>더 이상 계승할 D 등급 장비가 없습니다</value>
</data>
<data name="NoLegendEquip" xml:space="preserve">
<value>더 이상 성스러운 장비가 없습니다</value>
</data>
<data name="NothingToReceive" xml:space="preserve">
<value>수령 가능한 것이 없습니다</value>
</data>
<data name="NothingToSmelt" xml:space="preserve">
<value>더 이상 정제할 장비가 없습니다</value>
</data>
<data name="NotReceived" xml:space="preserve">
<value>수령 대기</value>
</data>
<data name="NotSelected" xml:space="preserve">
<value>선택되지 않음</value>
</data>
<data name="NotStarted" xml:space="preserve">
<value>시작하지 않음</value>
</data>
<data name="NotUnlocked" xml:space="preserve">
<value>해제되지 않음</value>
</data>
<data name="OnGoing" xml:space="preserve">
<value>진행 중</value>
</data>
<data name="PleaseLogin" xml:space="preserve">
<value>어시스턴트를 사용하기 전에 로그인하십시오</value>
</data>
<data name="PutOnEquipmentOfCharacter" xml:space="preserve">
<value>{0} Lv{1} 장비를 착용합니다</value>
</data>
<data name="QuickActions" xml:space="preserve">
<value>빠른 작업</value>
</data>
<data name="Received" xml:space="preserve">
<value>받음</value>
</data>
<data name="ReinforceEquipmentOnce" xml:space="preserve">
<value>장비 1회 강화</value>
</data>
<data name="RemoveEquipmentOfCharacter" xml:space="preserve">
<value>{0} Lv{1} 장비를 제거합니다</value>
</data>
<data name="RewardMissionMsg" xml:space="preserve">
<value>{0}의 {1} 보상을 수령합니다</value>
</data>
<data name="RewardMissonActivity" xml:space="preserve">
<value>메달 보상</value>
</data>
<data name="Selected" xml:space="preserve">
<value>선택된 상태</value>
</data>
<data name="SelectPlayer" xml:space="preserve">
<value>캐릭터 선택</value>
</data>
<data name="Slot" xml:space="preserve">
<value>슬롯</value>
</data>
<data name="Success" xml:space="preserve">
<value>성공</value>
</data>
<data name="Sync" xml:space="preserve">
<value>동기화</value>
</data>
<data name="SyncUserInfo" xml:space="preserve">
<value>사용자 정보 동기화</value>
</data>
<data name="TargetValue" xml:space="preserve">
<value>목표 값</value>
</data>
<data name="TowerType" xml:space="preserve">
<value>타워 유형</value>
</data>
<data name="Unknown" xml:space="preserve">
<value>알 수 없음</value>
</data>
<data name="UseNormalItems" xml:space="preserve">
<value>고정 아이템 사용</value>
</data>
<data name="UseOverLimitItem" xml:space="preserve">
<value>사용 제한에 도달한 아이템</value>
</data>
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3 changes: 3 additions & 0 deletions MementoMori.Common/Localization/ResourceStrings.resx
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Expand Up @@ -288,4 +288,7 @@
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<value>Success</value>
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<value>Unkonow</value>
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