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mpivet-p/wolf3d

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Wolf3d

Wolf3d est un projet de la branche graphique de l'école 42. Le but de celui ci est de créer un jeu sur le modèle de Wolfenstein 3D (un jeu des années 90). Pour cela, j'ai implémenté une méthode de calcul d'image appelé raycasting.

Le rendu

Le raycasting est une méthode de rendu rapide, il permet de d'avoir un jeu fluide bien que les calculs ne soient effectués sur le CPU.

Le parsing

Le chemin vers la carte doit être passée en paramètre au lancement du programme.

La carte doit être formatée ainsi:

  • longueur x largeur, la taille maximale est de 100 x 100.
  • Coordonnées du spawn.
  • Carte, avec des blocs allant de 0 à 255, le 0 est réservé par le vide.
  • Propriétés des blocs, il est possible de définir une texture unique ou une pour chaque point cardinal (les textures doivent être au format xpm).

Bonus

J'ai prévu de réaliser plusieurs bonus dont voici la liste:

  • Affichage de la carte.
  • Textures du sol et du plafond. en cours
  • Objets (sprites). à venir
  • Interface et menus. à venir
  • Client-Serveur, architecture eer-to-peer ou two-tier. à venir