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S8: Codificación multimedia
- Tiempo: 50min + 50min
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Objetivos:
- Visión general del funcionamiento del Audio
- Viaje desde el Audio físico hasta el audio digital
- Introducción
- Audio físico
- Audio electrónico
- Electrónica analógica
- Niveles
- Audio digital
- Electrónica digital
- Bits: Niveles
- Mundo digital
- Descargas
- El rincón friki
- Autor
- Créditos
- Licencia
- Enlaces
Con esta sesión empezamos con el último bloque de la asignatura: la parte Multimedia. La información que está disponible en esta wiki es una guía para el profesor. Los contenidos se desarrollan más a fondo en las clases presenciales
En esa sesión se muestra una panorámica general del mundo multimedia, usando el audio como ejemplo, pero que también es aplicable al vídeo: Desde el fenómeno físico hasta la parte digital, haciendo hincapié en los fundamentos y en las tecnologías existentes
- Señales acústicas: ondas de presión
- Atenuación
- La frecuencia es un invariante: el medio NO la cambia. Sólo depende de la fuente. Cualquier onda al pasar de un medio a otro NO cambia su frecuencia (pero sí su longitud de onda)
- Distorsión: Atenuaciones diferentes de las frecuencias. Cambio de la forma de la onda
- Señal eléctrica "análoga" a la acústica: Señal analógica
- Micrófono: transductor (piezo-eléctrico). Convierte la presión en voltaje
- Señal acústica --> Señal eléctrica (voltaje) --> Señal eléctrica (corriente) --> ¡Los electrones vibran igual que las moléculas del aire!
- Ingeniero electrónico: Domador de electrones. Queremos que los electrones hagan lo que nosotros queramos
- El cientifico (físico) descubre las reglas de cómo se comportan los electrones. El ingeniero las usa para domar a los electrones
- Ej. Circuito de encender un LED
- Misión del ingeniero: Encontrar el valor de R que optimiza el problema: muchos e- implica mucho consumo. Pocos e- significa poca intensidad de luz
(Dibujo electrónica analógica)
- En ciencia/Ingeniería dividimos los problemas en niveles
- Átomos
- Materiales. Uniendo átomos se obtienen materiales. Física del estado sólido (Ej. Si. Cristales de Silicio)
- Cristales de Si: No conductores. e- están fijados. No se pueden mover. No hay corriente. No se pueden domar
- Semiconductores. Materiales artificiales creados por el hombre (no existen en la naturaleza). Cristales de Si dopados. Si N, e- de más. Si P, e- de menos
- Unión PN--> diodos
- Unión NPN --> Transistor!
- Transistor
- Amplificar
- Digital: dos estados
- Problema de los sistemas analógicos. Información asociada a la forma de la onda. Se degrada
- Conversión a números
- Garantizado por las matemáticas: Teorema de Nyquist
- (Dibujo)
- Señal digital: Números. Estamos en el reino de los números. ¡Matemáticas!
- No hay degradación por copia
- Información en números
- Números fáciles de manipular
- El audio digital son... números!
- ¡Bienvenidos al mundo digital!
- Ctos electrónicos especializados en el tratamiento de números. Manipulación, almacenamiento y transporte de números
- Diseñador: Lograr que los números hagan lo que nosotros queremos
- Actualmente: Números en binario
- Tecnología actual: Bit 0: 0v, Bit 1: 5v, 3.3v, 1.8v
- Circuito digital: Manipula bits
- Transistor (niveles anteriores). Primer nivel lógico
- Puertas lógicas: Digital
- Combinando transitores obtenemos puertas lógicas
- Base de nuestra sociedad digital
- Microprocesador
- puertas lógics --> Mux, Reg, Alus.. --> Micros
- ¡Máquina universal!
- Software. ¡Mundo del software!
- Vivimos en una socidad digital. ¿Qué significa? ¡Que todo son números!
- ¡Todo lo que nos llega son números!
- Internet: Red digital. Especializada en el transporte de números. ¡Cualquier señal se puede convertir a número!
- VGA en la FPGA
- Juan González-Gómez (Obijuan)
- Creado a partir del contenido generado por el profesor Jose María Cañas y otros profesores del departamento GSYC
S0: Presentación
S1: Tecnologías web
S2: HTML
S3: CSS
S4: Javascript
S5: Javascript II
S6: Elementos de audio y vídeo
S7: Protocolo HTTP
S8: Codificación Multimedia
S9: Codificación Multimedia (II)
S10: Comunicac. Multimedia (I)
S11: Comunicac. Multimedia (II)
S12: Arquitecturas de red para Multimedia
S13: Ejercicios
L0: Práctica 1-1
L1: Práctica 1-2
L2: Práctica 1-3
L3: Práctica 2-1
L4: Práctica 2-2
L5: Práctica 2-3
L6: Práctica 3-1
L7: Práctica 3-2
L8: Práctica 3-3
L9: Práctica 4-1
L10: Práctica 4-2
L11: Práctica 5-1
L12: Práctica 5-2
L13: 30-Abril
- Ordinario: 9-Mayo-2019. Hora: 12h-15h. Labs L3.210 y L3.208