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S8: Codificación multimedia

Juan Gonzalez-Gomez edited this page Mar 25, 2019 · 18 revisions

Sesión 8: Codificación Multimedia (I)

  • Tiempo: 50min + 50min
  • Objetivos:
    • Visión general del funcionamiento del Audio
    • Viaje desde el Audio físico hasta el audio digital

Contenido

Introducción

Con esta sesión empezamos con el último bloque de la asignatura: la parte Multimedia. La información que está disponible en esta wiki es una guía para el profesor. Los contenidos se desarrollan más a fondo en las clases presenciales

En esa sesión se muestra una panorámica general del mundo multimedia, usando el audio como ejemplo, pero que también es aplicable al vídeo: Desde el fenómeno físico hasta la parte digital, haciendo hincapié en los fundamentos y en las tecnologías existentes

Audio físico

  • Señales acústicas: ondas de presión
  • Atenuación
  • La frecuencia es un invariante: el medio NO la cambia. Sólo depende de la fuente. Cualquier onda al pasar de un medio a otro NO cambia su frecuencia (pero sí su longitud de onda)
  • Distorsión: Atenuaciones diferentes de las frecuencias. Cambio de la forma de la onda

Audio electrónico

  • Señal eléctrica "análoga" a la acústica: Señal analógica
  • Micrófono: transductor (piezo-eléctrico). Convierte la presión en voltaje
  • Señal acústica --> Señal eléctrica (voltaje) --> Señal eléctrica (corriente) --> ¡Los electrones vibran igual que las moléculas del aire!

Electrónica analógica

  • Ingeniero electrónico: Domador de electrones. Queremos que los electrones hagan lo que nosotros queramos
  • El cientifico (físico) descubre las reglas de cómo se comportan los electrones. El ingeniero las usa para domar a los electrones
  • Ej. Circuito de encender un LED
    • Misión del ingeniero: Encontrar el valor de R que optimiza el problema: muchos e- implica mucho consumo. Pocos e- significa poca intensidad de luz

(Dibujo electrónica analógica)

Niveles

  • En ciencia/Ingeniería dividimos los problemas en niveles
  • Átomos
  • Materiales. Uniendo átomos se obtienen materiales. Física del estado sólido (Ej. Si. Cristales de Silicio)
    • Cristales de Si: No conductores. e- están fijados. No se pueden mover. No hay corriente. No se pueden domar
  • Semiconductores. Materiales artificiales creados por el hombre (no existen en la naturaleza). Cristales de Si dopados. Si N, e- de más. Si P, e- de menos
    • Unión PN--> diodos
    • Unión NPN --> Transistor!
  • Transistor
    • Amplificar
    • Digital: dos estados

Audio digital

  • Problema de los sistemas analógicos. Información asociada a la forma de la onda. Se degrada
  • Conversión a números
  • Garantizado por las matemáticas: Teorema de Nyquist
  • (Dibujo)
  • Señal digital: Números. Estamos en el reino de los números. ¡Matemáticas!
  • No hay degradación por copia
  • Información en números
  • Números fáciles de manipular
  • El audio digital son... números!
  • ¡Bienvenidos al mundo digital!

Electrónica digital

  • Ctos electrónicos especializados en el tratamiento de números. Manipulación, almacenamiento y transporte de números
  • Diseñador: Lograr que los números hagan lo que nosotros queremos
  • Actualmente: Números en binario
  • Tecnología actual: Bit 0: 0v, Bit 1: 5v, 3.3v, 1.8v
  • Circuito digital: Manipula bits

Bits: Niveles

  • Transistor (niveles anteriores). Primer nivel lógico
  • Puertas lógicas: Digital
    • Combinando transitores obtenemos puertas lógicas
    • Base de nuestra sociedad digital
  • Microprocesador
    • puertas lógics --> Mux, Reg, Alus.. --> Micros
    • ¡Máquina universal!
  • Software. ¡Mundo del software!

Mundo digital

  • Vivimos en una socidad digital. ¿Qué significa? ¡Que todo son números!
  • ¡Todo lo que nos llega son números!
  • Internet: Red digital. Especializada en el transporte de números. ¡Cualquier señal se puede convertir a número!

Descargas

El rincón friki

  • VGA en la FPGA

Autor

Creditos

  • Creado a partir del contenido generado por el profesor Jose María Cañas y otros profesores del departamento GSYC

Licencia

Enlaces

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