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Trabalho para a cadeira de resolução de problemas com grafos, com aplicação em um cenário de um jogo de perspectiva isométrica 2D

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neomarceljuca/ProjectTactics

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Project Tactics

Trabalho para a disciplina de grafos

O projeto se baseia em um jogo rpg por turnos estilo tático, onde cada jogador tem a habilidade de executar ações durante seu turno.

Classes Relevantes

  • Board
  • TileLogic
  • Movement
  • MoveSelectionState (Dijkstra)
  • SkillTargetState (Dijkstra)

Bibliotecas/Assets Relevantes

  • Tilemap
  • LeanTween

O cenário do jogo é feito de blocos ou tiles, montando assim uma espécie de mapa com as posições relativas à dimensão de cada bloco (x,y,z).

Representação com Grafos e seus Algoritmos

Cada bloco do mapa possui um objeto TileLogic que registra as informações pertinentes, incluindo sua posição (x,y,z) física e relativa a estrutura de TileMap do mapa.

Tiles

O projeto utiliza algoritmo de Dijkstra para deixar registrado em cada objeto o seu predecessor de modo que seja possível montar o caminho mínimo a partir do bloco de origem do personagem sempre que este for se movimentar durante o jogo.

Toda vez que a máquina estados entrar no estado MoveSelectionState ou SkillTargetState, o mapa será interpretado em sua forma de grafo de acordo com suas condições e as distâncias para cada uma das células dentro do alcance do personagens serão calculadas. Além disso, o algoritmo ainda deixa registrado o predecessor de cada bloco para o menor caminho.

Exemplo de mapa ilustrado com valores a serem explorados para distância de alcance = 5 Exemplo de Mapa com Grafos

Fim

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Trabalho para a cadeira de resolução de problemas com grafos, com aplicação em um cenário de um jogo de perspectiva isométrica 2D

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