- Note dell'autore
- Introduzione
- Proemio
- Prima Giornata
- Arte dello schermire perché si poco stimata.
- Schermo perché è fondamento dell'arte militare.
- Parti che si ricercano nel buono schermitore.
- Theorica & prattica fondamenti dell'arti.
- Arte dello schermire ha sei capi.
- Filo dritto quale.
- Colpi di più forti.
- Mandritto.
- Sgualimbro.
- Tondo.
- Ridoppio.
- Tramazzone.
- Riverso.
- Punte. Imbroccata. Stoccata. Punta riversa.
- Falso dritto & manco.
- Guardie più importanti sono otto. Coda lunga.
- Porta di ferro.
- Porta di ferro stretta, & larga.
- Coda lunga di tre nature.
- Guardia & sue specie.
- Passeggiare nelle guardie, come si fa.
- Seconda Giornata
- Terza Giornata
- Del provocare, & offendere.
- Provocationi perché si fanno.
- Contrarii delle provocationi in coda longa stretta quali sono.
- Provocationi in coda lunga alta.
- Provocationi in porta di ferro stretta.
- Provocationi in Cinghiale porta di ferro.
- Mezi mandritti, perché si fanno, & così si chiamano
- Provocationi in guardia d'alicorno.
- Tempo da ferire si conosce in cinque modi.
- Strette di meza spada.
- Del parar co'l fil dritto della spada, & ferir di punta.
- Quarta Giornata
- Modo di mettervi in guardia con la spada & co'l pugnale.
- Difese, & offese della spada, & del pugnale insieme.
- Modo di provocare & ferire il nimico, che non voglia tirare.
- Secondo modo di provocare, & offendere il nimico.
- Punta in falso, & mandritto in falso.
- Terzo modo di provocare & offendere.
- Provocationi con spada sola più difficili dell'altre con spada & pugnale.
- Quarto modo di provocare & offendere.
- Quinto modo di provocare & offendere.
- Quinta Giornata