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Expand Up @@ -17,7 +17,9 @@ import mobileCrashProfiles from 'images/mobile_screenshot-full_crash-profiles.we

import mobileStackTrace from 'images/mobile_screenshot-full_stack-trace.webp'

Los fallos de las aplicaciones móviles pueden provocar que los usuarios envíen críticas negativas, lo que puede afectar la reputación de su organización. Las fallas también pueden provocar que el usuario elimine su aplicación por completo, lo que afecta la rentabilidad de su organización. Con la página de análisis de fallos, puede identificar y abordar uno de los mayores cuellos de botella en el ciclo de vida de desarrollo: el tiempo que lleva resolver excepciones imprevistas.
import mobileMobileUserJourneys from 'images/mobile_screenshot-crop_mobile-user-journeys.gif'

Las fallas de las aplicaciones móviles pueden provocar que los usuarios envíen críticas negativas, lo que afecta la reputación de su organización. Las fallas también pueden provocar que el usuario elimine su aplicación por completo, lo que afecta la rentabilidad de su organización. Con la página de análisis de fallos, puede identificar y abordar uno de los problemas más importantes del ciclo de vida de desarrollo: resolver excepciones imprevistas.

## Utilice la característica de análisis de fallos [#features]

Expand Down Expand Up @@ -83,9 +85,11 @@ Para aprovechar al máximo la UI <DoNotTranslate>**Crash analysis**</DoNotTransl

[ ](#reports-table), incluida la ubicación, el tipo de excepción, la fecha y el número de ocurrencias, la versión y el número de usuarios afectados por el bloqueo.

6. Seleccione un informe de fallas de la tabla para ver su ruta de interacción, su [traza de evento](/docs/mobile-monitoring/mobile-monitoring-ui/crashes/mobile-crash-event-trail), detalles de subprocesos para ocurrencias individuales, atributos y más. Si es necesario, [resimbolice o exporte los detalles del fallo a Xcode](#export-xcode) para que pueda depurar su código fuente más fácilmente.
6. Vea el recorrido del usuario para ver las rutas más comunes que conducen al bloqueo, determine si hay una o varias formas de causar el bloqueo y obtenga una lista de pasos para reproducir el bloqueo localmente.

7. Seleccione un informe de fallas de la tabla para ver su ruta de interacción, su [traza de evento](/docs/mobile-monitoring/mobile-monitoring-ui/crashes/mobile-crash-event-trail), detalles de subprocesos para ocurrencias individuales, atributos y más. Si es necesario, [resimbolice o exporte los detalles del fallo a Xcode](#export-xcode) para que pueda depurar su código fuente más fácilmente.

7. Cuando termine, marque las ocurrencias de fallas como
8. Cuando termine, marque las ocurrencias de fallas como

<DoNotTranslate>**Resolved**</DoNotTranslate>

Expand Down Expand Up @@ -199,6 +203,29 @@ Los fallos resueltos incluyen un banner que identifica quién resolvió el fallo
Puede cambiar el orden de clasificación o las opciones de filtro para centrarse solo en los tipos de excepciones que más le importan a usted y a sus equipos.
</Collapser>

<Collapser
id="user-journeys"
title="Viajes del usuario: vea los caminos más comunes que conducen al accidente"
>
Los viajes de los usuarios ofrecen una visión integral de la interacción del usuario antes de un bloqueo. Al analizar estos viajes combinados, puede identificar patrones recurrentes y señalar las causas fundamentales. Esto no sólo acelera la resolución de fallos, sino que también conduce a una experiencia del usuario más fluida en general.

Los viajes de usuario pueden ayudarle a:

* **Identifique el usuario problemático**: profundice en sesiones de usuario específicas que provocaron fallas e identifique cualquier atributo compartido, como el tipo de dispositivo o las condiciones de la red, que podrían ser factores contribuyentes.
* **Localice la solución**: extraiga los pasos y las variables de entorno necesarias para reproducir el fallo localmente, lo que permitirá una resolución y resolución de problemas eficientes.
* **¿Múltiples culpables o una sola secuencia?**: los recorridos de los usuarios le ayudan a determinar si los fallos siguen un hilo común o se producen de forma aleatoria.

<img
title="mobile user journey"
alt="A gif that shows the mobile user journey in the UI."
src={mobileMobileUserJourneys}
/>

<figcaption>
<DoNotTranslate>**[one.newrelic.com > All capabilities](https://one.newrelic.com/all-capabilities) > Mobile > (select an app) > Errors > Crash analysis > View journeys**</DoNotTranslate>: Vea cómo el usuario encontró el bloqueo.
</figcaption>
</Collapser>

<Collapser
id="profiles"
title="Perfiles bloqueados: vea rápidamente las diferencias clave entre cuentas bloqueadas y libres de fallas"
Expand Down
@@ -0,0 +1,241 @@
---
title: Monitor su aplicación móvil Unreal Engine
tags:
- Unreal Engine
- Mobile monitoring
- New Relic Mobile Unreal Engine
- Get started
metaDescription: 'New Relic''s Unreal Engine for Android and iOS: Features, compatibility, requirements, installation, and upgrade procedures.'
isTutorial: true
freshnessValidatedDate: '2024-04-05T00:00:00.000Z'
translationType: machine
---

import mobileHybridSummary from 'images/mobile_screenshot-full_hybrid-summary.webp'

import unrealGuidedInstall from 'images/newrelic_unreal_sdk_installation.webp'

import unrealAgentAppTokenSetup from 'images/newrelic_unreal_sdk_configuration.webp'

import mobileHandledExceptionsSummary from 'images/mobile_screenshot-full_handled-exceptions-summary.webp'

Nuestro complemento New Relic Unreal Engine monitorea su aplicación móvil Unreal Engine y proporciona información profunda y valiosa sobre el rendimiento, los errores y la experiencia del usuario de su aplicación. Una vez que instale y configure el complemento Unreal Engine, podrá:

* \*\*Capture errores de C++ para que pueda identificar y solucionar problemas rápidamente.
* **Crea evento personalizado y métrico:** Entiende cómo interactúa tu usuario con tu aplicación.

<img
title="Unreal Engine summary view in the UI"
alt="Summary view of a Unreal Engine app in New Relic"
src={mobileHybridSummary}
style={{ maxWidth: '70%' }}
/>

<figcaption>
<DoNotTranslate>**[one.newrelic.com > All capabilities](https://one.newrelic.com/all-capabilities) > Mobile > (select an app) > Summary**</DoNotTranslate>: vea los datos y los errores de Unreal Engine y monitor el rendimiento de su aplicación a lo largo del tiempo.
</figcaption>

## Instalación manual [#manual-install]

Si necesita instalar el complemento manualmente, siga los pasos a continuación.

<Steps>
<Step>
### Revisa los requisitos [#requirements]

Antes de instalar el complemento Unreal Engine, asegúrese de que su aplicación Unreal Engine cumpla con estos requisitos de versión:

* Para aplicaciones nativas de Android:

* API de Android 24 o superior
* Ver [los requisitos nativos de Android](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile-android/get-started/new-relic-android-compatibility-requirements)

* Para aplicaciones nativas de iOS:

* Ver [requisitos nativos de iOS](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile-ios/get-started/new-relic-ios-compatibility-requirements)
</Step>

<Step>
### Añade el agente a tu proyecto [#add-agent]

1. En el directorio raíz de su proyecto, cree una carpeta llamada `Plugins`.
2. Copie la [carpeta`NewRelic` en Github](https://github.com/ndesai-newrelic/newrelic-unreal-plugin/tree/master/Plugins/NewRelic). Deberías tener algo como

```
MyProject
├── Plugins
└── NewRelic
└── NewRelic.uplugin
```
</Step>

<Step>
Haga clic en **Restart Now** para continuar con la configuración adicional.
</Step>

<Step>
Para permitir la interfaz entre el agente y tu código C++, agrega `NewRelic` a la lista de dependencias en el archivo `.Build.cs` de tu módulo de juego:
</Step>

<Step>
### Agregar token(s) de aplicación [#app-token]

Para autenticar los datos de su aplicación Unreal Engine con New Relic, agregue los token de su aplicación usando una de estas opciones:

* En la configuración de su proyecto en complemento **→ NewRelic**, pegue los tokens de su aplicación **New Relic token en los campos de aplicación .** Si desea tener aplicaciones New Relic Mobile separadas (una para Android y otra para iOS), deberá agregar ambos tokens de aplicación.

<img
title="App token fields in Unreal editor"
alt="Screenshot of app token fields in project settings"
src={unrealAgentAppTokenSetup}
style={{ maxWidth: '70%' }}
/>

* En su archivo `Config/DefaultEngine.ini`, agregue lo siguiente a `/Script/NewRelic.NewRelicSDKSettings`, asegurándose de agregar sus propios token de aplicación:

```
newrelicAppToken=application-token
newrelicAppTokenIOS=ios-application-token
```
</Step>
</Steps>

## Personalizar la instrumentación del agente. [#mobile-sdk]

¿Necesitas personalizar tu instrumentación del agente? Nuestros métodos públicos de API de SDK móvil le permiten recopilar datos personalizados, configurar ajustes predeterminados y más.

Las siguientes personalizaciones están disponibles para el complemento Unreal Engine.

<table>
<thead>
<tr>
<th style={{ width: "300px" }}>
Si quieres...
</th>

<th>
Utilice este método
</th>
</tr>
</thead>

<tbody>
<tr>
<td id="crash-analysis">
Registre la ruta de navegación para rastrear la actividad de la aplicación que puede ser útil para resolver problemas.
</td>

<td>
[Registro de ruta de navegación](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/record-breadcrumb/#unreal)
</td>
</tr>

<tr>
<td id="creating">
Seguimiento de un método como una interacción.
</td>

<td>
[Iniciar interacción](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/start-interaction/#unreal)

[Detener la interacción](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/stop-interaction/#unreal)
</td>
</tr>

<tr>
<td id="create-custom">
Registro métrico personalizado.
</td>

<td>
[Registro métrico personalizado](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/record-custom-metrics//#unreal)
</td>
</tr>

<tr>
<td id="create-custom">
Registre una excepción.
</td>

<td>
[Errores de registro](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/record-handled-exceptions/#unreal)
</td>
</tr>

<tr>
<td id="attributes-events-insights">
Grabar atributo personalizado y evento.
</td>

<td>
Hay varias formas de reportar atributo personalizado y evento:

* [Grabar atributo personalizado](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/create-attribute/#unreal)
* [Incrementar el recuento de atributos de sesión](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/increment-session-attribute-count/#unreal)
* [Eliminar un atributo](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/remove-attribute/#unreal)
* [Eliminar todos los atributos](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/remove-all-attributes/#unreal)
* [Grabar evento personalizado](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/record-custom-events/#unreal)
* [Establecer el tamaño máximo de un grupo de eventos](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/set-max-event-pool-size/#unreal)
* [Establecer el tiempo máximo que el agente almacena el evento en la memoria](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/set-max-event-buffer-time/#unreal)
* [Obtener el ID de una sesión actual](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/current-session-id/#unreal)
* [Establezca una ID de usuario personalizada para asociar con evento y atributo](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/set-custom-user-id/#unreal)

Para determinar qué método utilizar, consulte [Informe monitoreo de móviles evento personalizado y atributo](/docs/data-apis/custom-data/custom-events/report-mobile-monitoring-custom-events-attributes/).
</td>
</tr>

<tr>
<td>
Apague el agente.
</td>

<td>
[Cerrar el agente](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/shut-down-agent/#unreal)
</td>
</tr>

<tr>
<td>
Ejecute un informe de fallo de prueba.
</td>

<td>
[Informe de fallos de prueba](/docs/mobile-monitoring/new-relic-mobile/mobile-sdk/test-crash-reporting/#unreal)
</td>
</tr>
</tbody>
</table>

## Monitor errores de C++ [#monitor-errors]

En la New Relic UI, puede ver sus errores fatales y no fatales de C++ y las excepciones manejadas, incluidos detalles como traza de evento, atributo y rastreo del stack para cada error registrado.

<img
title="Mobile Handled Exceptions"
alt="Mobile Handled Exceptions"
src={mobileHandledExceptionsSummary}
/>

Para ver sus errores:

1. Vaya a

<DoNotTranslate>**[one.newrelic.com > All capabilities](https://one.newrelic.com/all-capabilities) > Mobile**</DoNotTranslate>

.

2. Selecciona tu aplicación Unreal Engine.

3. Haga clic en

<DoNotTranslate>**Exceptions > Handled exceptions**</DoNotTranslate>

.

También puede crear un dashboard para estos errores utilizando esta consulta:

```sql
SELECT * FROM MobileHandledException SINCE 24 hours ago
```

Para obtener más información sobre la consulta NRQL, consulte [Introducción a NRQL](/docs/query-your-data/nrql-new-relic-query-language/get-started/introduction-nrql-new-relics-query-language/#where).
Expand Up @@ -11,6 +11,8 @@ freshnessValidatedDate: '2024-03-14T00:00:00.000Z'
translationType: machine
---

import unrealAgentAppTokenSetup from 'images/newrelic_unreal_sdk_configuration.webp'

import mobileUnityEditorUI from 'images/mobile_screenshot-crop_Unity-editor-UI.webp'

<Tabs>
Expand Down Expand Up @@ -47,6 +49,10 @@ import mobileUnityEditorUI from 'images/mobile_screenshot-crop_Unity-editor-UI.w
Unidad
</TabsBarItem>

<TabsBarItem id="unreal">
Unreal Engine
</TabsBarItem>

<TabsBarItem id="xamarin">
Xamarin
</TabsBarItem>
Expand Down Expand Up @@ -2157,6 +2163,21 @@ import mobileUnityEditorUI from 'images/mobile_screenshot-crop_Unity-editor-UI.w
4. Haga clic en **Add component**.
</TabsPageItem>
<TabsPageItem id="unreal">
New Relic ofrece configuraciones predeterminadas para el monitoreo de aplicaciones móviles en Unreal Engine. Puede ajustar fácilmente estas configuraciones dentro del editor Unreal para satisfacer sus necesidades específicas.
Para configurar estos ajustes:
1. Lanza el Unreal Editor y abre tu proyecto Unreal.
2. En la barra de menú, seleccione **Plugins > New Relic > **.
<img
title="Unreal editor"
alt="Screenshot of the Unreal editor to configure settings"
src={unrealAgentAppTokenSetup}
/>
</TabsPageItem>
<TabsPageItem id="xamarin">
El SDK del agente de Xamarin le permite configurar valores predeterminados para cambiar el comportamiento del agente.
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