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Update introduction.rst
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nicolaipoehner committed Dec 2, 2022
2 parents 9ceeab7 + ec5786b commit 5ab9712
Showing 1 changed file with 5 additions and 5 deletions.
10 changes: 5 additions & 5 deletions doc/introduction.rst
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -42,7 +42,7 @@ setzt die Größe des Fensters auf 300 Pixel für beide Dimensionen.

``screen`` ist ein vorgegebenes Objekt, dass das angezeigte Fenster
repräsentiert. Es hat eine
:ref:`Reihe an Methoden zum malen von Sprites und Formen <screen>`. Die Methode
:ref:`Reihe an Methoden zum Malen von Sprites und Formen <screen>`. Die Methode
``screen.fill()`` befüllt den Bildschirm einfarbig,
in der Farbe mit dem Farbtupel ``(rot, grün, blau)``. ``(128, 0, 0)`` wird zu einem
mittleren Rot-Ton. Ändere die Werte mit Zahlen zwischen 0 und 255 und schaue,
Expand Down Expand Up @@ -88,7 +88,7 @@ Wenn du das erledigt hast, sollte dein Projektverzeichnis so aussehen:
``images/`` ist das Standardverzeichnis, in dem Pygame Zero Bilder sucht.

In Pygame Zero gibt es ein Klasse namens :class:`Actor`, die benutzt werden kann,
um Sprites auf dem Bildschrimm zu zeichnen.
um Sprites auf dem Bildschirm zu zeichnen.

Ändere die Datei ``intro.py`` wie folgt ab::

Expand All @@ -102,7 +102,7 @@ um Sprites auf dem Bildschrimm zu zeichnen.
screen.clear()
alien.draw()

Auf dem Bildschrim sollte jetzt ein Alien erscheinen! Durch die Angabe des Strings ``'alien'``
Auf dem Bildschirm sollte jetzt ein Alien erscheinen! Durch die Angabe des Strings ``'alien'``
in der ``Actor`` Klasse, lädt Pygame Zero automatisch das entsprechende Bild
(inkl. der Attribute wie Position, etc.). So können wir beispielsweise die Höhe des Fensters
entsprechend der Höhe des Alien-Sprites setzen.
Expand All @@ -117,7 +117,7 @@ Wir wollen das Alien in die linke obere Ecke des Bildschirms setzen; dazu änder
alien.x = 10
alien.y = 10

Mithilfe der x- und y-Koordinate können wir das Alien an eine beliege Position setzen.
Mithilfe der x- und y-Koordinate können wir das Alien an eine beliebige Position setzen.
Hier setzen wir die Figur in die linke obere Ecke.
Jetzt wollen wir das Alien bewegen; dazu ändern wir den Code wie folgt::

Expand Down Expand Up @@ -217,7 +217,7 @@ Probier es aus!
Zusammenfassung
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Wir haben jetzt gelernt, wie man Sprites lädt und zeichnet, Musik abspielt, Tastatur- und Mauseingaben verarbeitet und die eingebaute Uhr benutzt. Damit beherrschen wir die ersten Schritt mit Pygame Zero! War doch gar nicht so schwierig oder?
Wir haben jetzt gelernt, wie man Sprites lädt und zeichnet, Musik abspielt, Tastatur- und Mauseingaben verarbeitet und die eingebaute Uhr benutzt. Damit beherrschen wir die ersten Schritte mit Pygame Zero! War doch gar nicht so schwierig, oder?

Ihr wollt euer Spiel noch weiterentwickeln?

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