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デザインパターン
Nonki Takahashi edited this page Apr 12, 2020
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ドキュメント > デザインパターン
Version 0.0.2
たかはしのんき
この資料では Anime の設計上の原則についてまとめます。
- シンプルな UI とします。
- すでに世の中にある UI を活用します。例えば Microsoft Office、Small Basic、LitDev Extension、図形エディタなど。
- アニメは時間の関数です。このことを実感できる UI とします。
- 現実のアナロジーも使います。スプライトを楽器とすればアニメのシナリオはオーケストラの楽譜のようなものになるでしょう。
- LitDev Extension を活用します。
- 作成したデータはユーザの著作物であるので、将来にわたりその権利を守る努力をします。
- 入力ファイル、出力ファイルは SVG に限定します。Small Basic でできる範囲は SVG より狭いので、小さな SVG 仕様を定義します。
- コーディングに関しては下記の資料にしたがいます。
- コーディングパターン(英語)
- パターン、Wiki、XP - 時を超えた創造の原則, 江渡浩一郎, 技術評論社, 2009
- Design Pattern(英語)
Copyright © 2015-2020 Nonki Takahashi.
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