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Add running tests on unity2019 branch #1

Add running tests on unity2019 branch

Add running tests on unity2019 branch #1

GitHub Actions / test result (2020.3.48f1) completed Nov 12, 2023 in 0s

⚠️ test result (2020.3.48f1) - 627/661, skipped: 34 - Passed in 58.759s

⚠️ editmode-results.xml - 77/83, skipped: 6 - Passed in 4.986s

⚠️ playmode-results.xml - 550/578, skipped: 28 - Passed in 53.774s

Details

⚠️ editmode-results.xml - 77/83, skipped: 6 - Passed in 4.986s
  • ✅ APIExamples.Editor.NUnit.AsyncSetupAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.475s
    • TestMethod - Passed in 0.267s
    • TestMethod2 - Passed in 0.208s
  • ✅ APIExamples.Editor.NUnit.AsyncTearDownAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.425s
    • TestMethod - Passed in 0.212s
    • TestMethod2 - Passed in 0.212s
  • ⚠️ APIExamples.Editor.NUnit.AsyncTestExample - 5/6, skipped: 1 - Passed in 0.941s
    • 非同期テストの例_Taskをawaitできる - Passed in 0.472s
    • 非同期テストの例_UniTaskをawaitできる - Passed in 0.422s
    • ⚠️ 非同期テストの例_コルーチンをawait_EditModeではテストが終了しない - Skipped
    • 非同期メソッドの例外捕捉をTryCatchで行なう例 - Passed in 0.015s
    • 非同期メソッドの例外捕捉をクラシックモデルで行なう例 - Passed in 0.015s
    • 非同期メソッドの例外捕捉を制約モデルで行なう例 - Passed in 0.016s
  • ✅ APIExamples.Editor.UnityTestFramework.EditModeTestYieldInstructionExample - 4/4 - Passed in 19.277s
    • EnterPlayModeの使用例 - Passed in 4.242s
    • ExitPlayModeの使用例 - Passed in 4.134s
    • RecompileScriptsでリコンパイルされたクラスのメソッドを呼び出す例 - Passed in 6.216s
    • WaitForDomainReloadで追加されたアセンブリのメソッドを呼び出す例 - Passed in 4.686s
  • ⚠️ APIExamples.Editor.UnityTestFramework.UnityTestAttributeExample - 5/8, skipped: 3 - Passed in 0.081s
    • AsyncOperationの終了を待つテストの例 - Passed in 0.025s
    • ⚠️ CustomYieldInstructionの実装クラスはEditMoteテストでは使用できない - Skipped
    • UniTaskでAsyncメソッドを使用するテストの例 - Passed in 0.021s
    • ⚠️ UniTaskでコルーチンを起動してコールバックを受け取る例_EditModeテストでは動作しない - Skipped
    • YieldBreakの例_テストはパスする - Passed in 0.005s
    • ⚠️ YieldInstructionの実装クラスはEditMoteテストでは使用できない - Skipped
    • YieldReturnNullでフレームを送る例 - Passed in 0.015s
    • コルーチンを起動してコールバックを受け取る例 - Passed in 0.014s
  • ✅ BasicExample.Editor.AssetValidators.LevelValidator.Levels下のSceneにExitPointが設置されていること - 4/4 - Passed in 0.172s
    • Levels下のSceneにExitPointが設置されていること("Assets/BasicExample/Scenes/Levels/Bay.unity") - Passed in 0.065s
    • Levels下のSceneにExitPointが設置されていること("Assets/BasicExample/Scenes/Levels/Cave.unity") - Passed in 0.035s
    • Levels下のSceneにExitPointが設置されていること("Assets/BasicExample/Scenes/Levels/Lake.unity") - Passed in 0.036s
    • Levels下のSceneにExitPointが設置されていること("Assets/BasicExample/Scenes/Levels/Shallows.unity") - Passed in 0.037s
  • ✅ BasicExample.Editor.AssetValidators.LevelValidator.Levels下のSceneにSpawnPointが設置されていること - 4/4 - Passed in 0.163s
    • Levels下のSceneにSpawnPointが設置されていること("Assets/BasicExample/Scenes/Levels/Bay.unity") - Passed in 0.041s
    • Levels下のSceneにSpawnPointが設置されていること("Assets/BasicExample/Scenes/Levels/Cave.unity") - Passed in 0.038s
    • Levels下のSceneにSpawnPointが設置されていること("Assets/BasicExample/Scenes/Levels/Lake.unity") - Passed in 0.045s
    • Levels下のSceneにSpawnPointが設置されていること("Assets/BasicExample/Scenes/Levels/Shallows.unity") - Passed in 0.039s
  • ✅ BasicExample.Editor.AssetValidators.RaceValidator.Raceのフィールドに設定漏れがないこと - 36/36 - Passed in 0.021s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantCrab.asset",System.String displayName) - Passed in 0.005s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantCrab.asset",BasicExample.Entities.CharacterStatus status) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantCrab.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.AttackType[] attackTypes) - Passed in 0.001s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantCrab.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.DestructionEffect[] destructionEffects) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantCrab.asset",System.Int32 rewardExp) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantCrab.asset",System.Int32 rewardGold) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantOctopus.asset",System.String displayName) - Passed in 0.001s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantOctopus.asset",BasicExample.Entities.CharacterStatus status) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantOctopus.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.AttackType[] attackTypes) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantOctopus.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.DestructionEffect[] destructionEffects) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantOctopus.asset",System.Int32 rewardExp) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantOctopus.asset",System.Int32 rewardGold) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantSquid.asset",System.String displayName) - Passed in 0.001s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantSquid.asset",BasicExample.Entities.CharacterStatus status) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantSquid.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.AttackType[] attackTypes) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantSquid.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.DestructionEffect[] destructionEffects) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantSquid.asset",System.Int32 rewardExp) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GiantSquid.asset",System.Int32 rewardGold) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GreatWhiteShark.asset",System.String displayName) - Passed in 0.001s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GreatWhiteShark.asset",BasicExample.Entities.CharacterStatus status) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GreatWhiteShark.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.AttackType[] attackTypes) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GreatWhiteShark.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.DestructionEffect[] destructionEffects) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GreatWhiteShark.asset",System.Int32 rewardExp) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/GreatWhiteShark.asset",System.Int32 rewardGold) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/Megarodon.asset",System.String displayName) - Passed in 0.001s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/Megarodon.asset",BasicExample.Entities.CharacterStatus status) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/Megarodon.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.AttackType[] attackTypes) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/Megarodon.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.DestructionEffect[] destructionEffects) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/Megarodon.asset",System.Int32 rewardExp) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/Megarodon.asset",System.Int32 rewardGold) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/TigerShark.asset",System.String displayName) - Passed in 0.001s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/TigerShark.asset",BasicExample.Entities.CharacterStatus status) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/TigerShark.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.AttackType[] attackTypes) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/TigerShark.asset",BasicExample.Entities.ScriptableObjects.DestructionEffect[] destructionEffects) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/TigerShark.asset",System.Int32 rewardExp) - Passed in 0.000s
    • Raceのフィールドに設定漏れがないこと("Assets/BasicExample/ScriptableObjects/Races/TigerShark.asset",System.Int32 rewardGold) - Passed in 0.000s
  • ⚠️ EmbeddedPackageSample.Editor.AssetDatabaseTest - 2/3, skipped: 1 - Passed in 0.004s
    • LoadAssetAtPath_prefabをロードして使用する例 - Passed in 0.003s
    • パッケージ内ファイルの絶対パスを取得する例 - Passed in 0.001s
    • ⚠️ パッケージ内ファイルの絶対パスを取得する例_Windows - Skipped
  • ✅ EmbeddedPackageSample.Editor.EditorSceneManagerTest - 1/1 - Passed in 0.069s
    • OpenScene_Sceneファイルをロードしてテストを実行する例 - Passed in 0.069s
  • ✅ EmbeddedPackageSample.Editor.ExampleForCoverageTest - 1/1 - Passed in 0.001s
    • Foo_Return1 - Passed in 0.001s
  • ✅ LoadAssetExample.Editor.AssetDatabaseTest - 2/2 - Passed in 0.002s
    • LoadAssetAtPath_prefabをロードして使用する例 - Passed in 0.001s
    • LoadAssetAtPath_テキストファイルをロードして使用する例 - Passed in 0.001s
  • ⚠️ LocalPackageSample.Editor.AssetDatabaseTest - 2/3, skipped: 1 - Passed in 0.002s
    • LoadAssetAtPath_prefabをロードして使用する例 - Passed in 0.001s
    • パッケージ内ファイルの絶対パスを取得する例 - Passed in 0.001s
    • ⚠️ パッケージ内ファイルの絶対パスを取得する例_Windows - Skipped
  • ✅ LocalPackageSample.Editor.EditorSceneManagerTest - 1/1 - Passed in 0.075s
    • OpenScene_Sceneファイルをロードしてテストを実行する例 - Passed in 0.075s
  • ✅ LocalPackageSample.Editor.ExampleForCoverageTest - 1/1 - Passed in 0.001s
    • Foo_Return1 - Passed in 0.001s
  • ✅ SceneExample.Editor.EditorSceneManagerTest - 5/5 - Passed in 0.399s
    • NewScene_withDefaultGameObjects_LightとCameraの設置されたSceneが生成される - Passed in 0.066s
    • NewScene_withEmptyScene_クリーンなSceneが生成される - Passed in 0.058s
    • NewScene_複数回実行_先のものがアンロードされて新しいSceneが生成される - Passed in 0.116s
    • OpenScene_ScenesInBuildに含まれていないSceneをロードする例 - Passed in 0.079s
    • OpenScene_ScenesInBuildに含まれるSceneをロードする例 - Passed in 0.080s
⚠️ playmode-results.xml - 550/578, skipped: 28 - Passed in 53.774s
  • ✅ APIExamples.NUnit.AsyncSetupAttributeExample - 2/2 - Passed in 8.358s
    • TestMethod - Passed in 1.082s
    • TestMethod2 - Passed in 7.275s
  • ✅ APIExamples.NUnit.AsyncTearDownAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.420s
    • TestMethod - Passed in 0.211s
    • TestMethod2 - Passed in 0.209s
  • ✅ APIExamples.NUnit.AsyncTestExample - 6/6 - Passed in 1.091s
    • 非同期テストの例_Taskをawaitできる - Passed in 0.427s
    • 非同期テストの例_UniTaskをawaitできる - Passed in 0.413s
    • 非同期テストの例_コルーチンをawaitできる - Passed in 0.208s
    • 非同期メソッドの例外捕捉をTryCatchで行なう例 - Passed in 0.012s
    • 非同期メソッドの例外捕捉をクラシックモデルで行なう例 - Passed in 0.017s
    • 非同期メソッドの例外捕捉を制約モデルで行なう例 - Passed in 0.014s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+コレクション - 15/15 - Passed in 0.024s
    • AllItemsConstraint_すべての要素が条件を満たすこと - Passed in 0.004s
    • CollectionContainsConstraint_要素に含まれること - Passed in 0.002s
    • CollectionEquivalentConstraint_要素が順不同で一致すること - Passed in 0.002s
    • CollectionOrderedConstraint_要素がソートされていること - Passed in 0.002s
    • CollectionSubsetConstraint_サブセットであること - Passed in 0.001s
    • CollectionSupersetConstraint_スーパーセットであること - Passed in 0.001s
    • DictionaryContainsKeyConstraint_Dictionaryにキーが含まれること - Passed in 0.002s
    • DictionaryContainsValueConstraint_Dictionaryに値が含まれること - Passed in 0.002s
    • EmptyConstraint_要素が空であること - Passed in 0.001s
    • ExactCountConstraint_条件を満たす要素数を検証する - Passed in 0.002s
    • HasCount_コレクションの個数を検証 - Passed in 0.001s
    • HasLength_配列の個数を検証 - Passed in 0.001s
    • NoItemConstraint_条件を満たす要素が含まれないこと - Passed in 0.001s
    • SomeItemsConstraint_条件を満たす要素が含まれること - Passed in 0.001s
    • UniqueItemsConstraint_重複する要素がないこと - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+シリアル化 - 2/2 - Passed in 0.047s
    • BinarySerializableConstraint_バイナリシリアル化が可能であること - Passed in 0.035s
    • XmlSerializableConstraint_XMLシリアル化が可能であること - Passed in 0.012s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+ファイルとディレクトリ - 7/7 - Passed in 0.012s
    • EmptyDirectoryConstraint_ディレクトリが空であること - Passed in 0.003s
    • FileOrDirectoryExistsConstraint_ファイルまたはディレクトリが存在すること - Passed in 0.004s
    • SamePathConstraint_パス文字列が等しいこと - Passed in 0.002s
    • SamePathConstraint_パス文字列が等しいこと_IgnoreCase修飾子も有効 - Passed in 0.001s
    • SamePathOrUnderConstraint_パス文字列が期待値と同じかその配下であること - Passed in 0.001s
    • SamePathOrUnderConstraint_パス文字列が期待値と同じかその配下であること_IgnoreCase修飾子も有効 - Passed in 0.001s
    • SubPathConstraint_パス文字列が期待値のサブパスであること - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+例外 - 4/4 - Passed in 0.006s
    • ThrowsConstraint_UnityEngineのAssert失敗を期待する - Passed in 0.004s
    • ThrowsConstraint_期待するメッセージを持つ例外がスローされる - Passed in 0.001s
    • ThrowsConstraint_期待する例外がスローされる - Passed in 0.001s
    • ThrowsNothingConstraint_例外がスローされないことを期待する - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+合成 - 4/4 - Passed in 0.003s
    • AndConstraint_AND条件 - Passed in 0.001s
    • AndConstraint_OR条件が優先される - Passed in 0.001s
    • NotConstraint_NOT条件 - Passed in 0.001s
    • OrConstraint_OR条件 - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+型 - 4/4 - Passed in 0.004s
    • AssignableFromConstraint_型が期待値と同じまたはスーパークラスであること - Passed in 0.001s
    • AssignableToConstraint_型が期待値と同じまたはサブクラスであること - Passed in 0.001s
    • ExactTypeConstraint_型が期待値と一致すること - Passed in 0.001s
    • InstanceOfTypeConstraint_インスタンスの型が期待値と同じまたはサブクラスであること - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+属性とプロパティ - 3/3 - Passed in 0.003s
    • AttributeExistsConstraint_属性がつけられていること - Passed in 0.002s
    • PropertyConstraint_プロパティの値が正しい - Passed in 0.001s
    • PropertyExistsConstraint_プロパティを持っていること - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+文字列 - 5/5 - Passed in 0.005s
    • EmptyStringConstraint_空文字列であること - Passed in 0.001s
    • EndsWithConstraint_末尾が一致すること - Passed in 0.001s
    • RegexConstraint_正規表現に適合すること - Passed in 0.002s
    • StartsWithConstraint_先頭が一致すること - Passed in 0.001s
    • SubstringConstraint_文字列を含む - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+条件 - 5/5 - Passed in 0.004s
    • EmptyConstraint_空であること - Passed in 0.000s
    • FalseConstraint_Falseであること - Passed in 0.001s
    • NaNConstraint_NaNであること - Passed in 0.001s
    • NullConstraint_Nullであること - Passed in 0.001s
    • TrueConstraint_Trueであること - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+比較 - 5/5 - Passed in 0.003s
    • GreaterThanConstraint_より大きい - Passed in 0.001s
    • GreaterThanOrEqualConstraint_以上 - Passed in 0.001s
    • LessThanConstraint_より小さい - Passed in 0.001s
    • LessThanOrEqualConstraint_以下 - Passed in 0.001s
    • RangeConstraint_範囲内 - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+破棄されたGameObject - 1/1 - Passed in 0.002s
    • Boolキャストオペレーターで破棄されたGameObjectを検証する例 - Passed in 0.002s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+等価 - 10/10 - Passed in 0.012s
    • EqualConstraint_数値が等しいこと - Passed in 0.000s
    • EqualConstraint_数値比較にWithin修飾子を使用_誤差を許容 - Passed in 0.002s
    • EqualConstraint_文字列が等しいこと - Passed in 0.000s
    • EqualConstraint_文字列比較にIgnoreCase修飾子を使用_大文字小文字を無視して比較 - Passed in 0.001s
    • EqualConstraint_文字列比較にNoClip修飾子を使用_失敗時メッセージがクリップされず出力される - Passed in 0.001s
    • EqualConstraint_日時比較にWithin修飾子を使用_誤差を許容 - Passed in 0.002s
    • EqualConstraint_浮動小数点比較にWithin修飾子を使用_丸め誤差を許容 - Passed in 0.002s
    • EqualConstraint_要素数の異なるコレクションにAsCollection修飾子を使用 - Passed in 0.003s
    • EqualConstraint_配列が等しいこと - Passed in 0.001s
    • SameAsConstraint_オブジェクトが同一であるとみなせること - Passed in 0.001s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.ConstraintExample+遅延 - 0/3, skipped: 3 - Passed in 0.001s
    • ⚠️ DelayedConstraint_AsyncTestでも無効 - Skipped
    • ⚠️ DelayedConstraint_Test属性のテストでは無効 - Skipped
    • ⚠️ DelayedConstraint_UnityTest属性のテストでも無効 - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.CustomComparerExample - 2/2 - Passed in 0.004s
    • CollectionContainsConstraint_コレクションの要素をUsing修飾子でカスタムComparerを指定して比較 - Passed in 0.003s
    • EqualConstraint_Using修飾子でカスタムComparerを指定して比較 - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.CustomConstraintExample - 4/4 - Passed in 0.011s
    • CustomConstraint_Constraintの実装だけで可能な書きかた - Passed in 0.001s
    • CustomConstraint_Extensionsの実装も行なうと可能な書きかた - Passed in 0.001s
    • CustomConstraint_Isの実装も行なうと可能な書きかた - Passed in 0.001s
    • CustomConstraint_Isの実装も行なうと可能な書きかた_Not - Passed in 0.009s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.MaxTimeAttributeExample - 1/3, skipped: 2 - Passed in 0.003s
    • MaxTimeを10ミリ秒に設定 - Passed in 0.003s
    • ⚠️ MaxTime属性はUnityTest属性のテストに使用できない_実行時エラー - Skipped
    • ⚠️ MaxTime属性は非同期テストに使用できない_テストが終了しない - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.MultipleAssertsExample - 1/1 - Passed in 0.001s
    • Constructor_プロパティは仕様通り設定される - Passed in 0.001s
  • ✅ APIExamples.NUnit.OrderAttributeExample - 5/5 - Passed in 0.034s
    • OrderedTest3 - Passed in 0.000s
    • OrderedTest4 - Passed in 0.001s
    • OrderedTest2 - Passed in 0.015s
    • OrderedTest1 - Passed in 0.018s
    • NonOrderedTest - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.PairwiseAttributeExample.ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能 - 10/10 - Passed in 0.004s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Wood,Earth,2,True) - Passed in 0.001s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Wood,None,1,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Wood,Metal,3,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Fire,Earth,3,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Fire,None,1,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Fire,Metal,2,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Water,None,3,False) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Water,Earth,1,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Water,Metal,1,True) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能(Water,None,2,False) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.PairwiseAttributeExample.ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest - 10/10 - Passed in 0.061s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Earth,2,True) - Passed in 0.010s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Wood,None,1,False) - Passed in 0.005s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Metal,3,True) - Passed in 0.006s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Earth,3,False) - Passed in 0.005s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Fire,None,1,True) - Passed in 0.006s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Metal,2,False) - Passed in 0.005s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Water,None,3,False) - Passed in 0.006s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Water,Earth,1,True) - Passed in 0.005s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Water,Metal,1,True) - Passed in 0.006s
    • ValueSource属性の組み合わせも絞り込み可能_AsyncTest(Water,None,2,False) - Passed in 0.006s
  • ✅ APIExamples.NUnit.PairwiseAttributeExample.Values属性の組み合わせを絞り込み可能 - 36/36 - Passed in 0.012s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Wood,2,False) - Passed in 0.001s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,None,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Fire,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Water,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Earth,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(None,Metal,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Earth,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,None,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Wood,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Fire,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Water,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Wood,Metal,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Wood,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,None,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Fire,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Water,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Earth,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Fire,Metal,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Fire,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,None,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Wood,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Water,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Earth,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Water,Metal,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Fire,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,None,3,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Wood,2,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Water,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Earth,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Earth,Metal,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,None,1,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Wood,3,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Fire,2,False) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Water,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Earth,1,True) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能(Metal,Metal,3,False) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.PairwiseAttributeExample.Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest - 36/36 - Passed in 0.199s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Wood,2,False) - Passed in 0.009s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,None,1,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Fire,3,False) - Passed in 0.006s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Water,1,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Earth,3,True) - Passed in 0.006s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(None,Metal,2,True) - Passed in 0.006s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Earth,1,False) - Passed in 0.006s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,None,3,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Wood,2,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Fire,1,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Water,2,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Wood,Metal,3,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Wood,1,True) - Passed in 0.006s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,None,2,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Fire,3,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Water,3,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Earth,2,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Fire,Metal,1,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Fire,2,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,None,1,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Wood,3,True) - Passed in 0.006s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Water,3,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Earth,3,True) - Passed in 0.006s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Water,Metal,1,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Fire,1,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,None,3,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Wood,2,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Water,1,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Earth,2,False) - Passed in 0.006s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Earth,Metal,1,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,None,1,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Wood,3,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Fire,2,False) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Water,1,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Earth,1,True) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを絞り込み可能_AsyncTest(Metal,Metal,3,False) - Passed in 0.005s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RandomAttributeExample.Random属性ででたらめな値を与える例 - 9/9 - Passed in 0.002s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(4,9) - Passed in 0.001s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(4,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(4,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(3,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(3,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(3,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(3,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(3,9) - Passed in 0.000s
    • Random属性ででたらめな値を与える例(3,9) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RandomAttributeExample.Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest - 9/9 - Passed in 0.054s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(1,6) - Passed in 0.010s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(1,5) - Passed in 0.005s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(1,6) - Passed in 0.005s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(3,6) - Passed in 0.005s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(3,5) - Passed in 0.006s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(3,6) - Passed in 0.005s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(1,6) - Passed in 0.006s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(1,5) - Passed in 0.005s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_AsyncTest(1,6) - Passed in 0.006s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RandomAttributeExample.Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest - 9/9 - Passed in 0.093s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(3,9) - Passed in 0.013s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(3,9) - Passed in 0.010s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(3,8) - Passed in 0.010s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(0,9) - Passed in 0.011s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(0,9) - Passed in 0.010s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(0,8) - Passed in 0.010s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(1,9) - Passed in 0.010s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(1,9) - Passed in 0.010s
    • Random属性ででたらめな値を与える例_UnityTest(1,8) - Passed in 0.010s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RangeAttributeExample.Range属性で数値型に範囲指定する例 - 24/24 - Passed in 0.007s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.001s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(0,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.000s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例(1,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RangeAttributeExample.Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest - 24/24 - Passed in 0.140s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.011s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(0,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.006s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.006s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.006s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.005s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_AsyncTest(1,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.005s
  • ✅ APIExamples.NUnit.RangeAttributeExample.Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest - 24/24 - Passed in 0.242s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.015s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(0,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,2L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.6f,0.08d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.6f,0.085d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.6f,0.09d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.7f,0.08d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.7f,0.085d) - Passed in 0.010s
    • Range属性で数値型に範囲指定する例_UnityTest(1,5L,0.7f,0.09d) - Passed in 0.010s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.RepeatAttributeExample - 2/3, skipped: 1 - Passed in 0.028s
    • Repeat属性で繰り返し実行するテスト - Passed in 0.003s
    • Repeat属性で繰り返し実行するテスト_UnityTest属性 - Passed in 0.025s
    • ⚠️ Repeat属性はasyncテストに使用できない_テストが終了しない - Skipped
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.RetryAttributeExample - 2/3, skipped: 1 - Passed in 0.034s
    • Retry属性で最初は失敗するが2回目で成功するテスト - Passed in 0.006s
    • Retry属性で最初は失敗するが2回目で成功するテスト_UnityTest属性 - Passed in 0.028s
    • ⚠️ Retry属性はasyncテストに使用できない_テストが終了しない - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.SequentialAttributeExample.ValueSource属性の組み合わせも固定可能 - 4/4 - Passed in 0.002s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.001s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.000s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.SequentialAttributeExample.ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest - 4/4 - Passed in 0.026s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.010s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.005s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.005s
    • ValueSource属性の組み合わせも固定可能_AsyncTest(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.005s
  • ✅ APIExamples.NUnit.SequentialAttributeExample.Values属性の組み合わせを固定可能 - 4/4 - Passed in 0.001s
    • Values属性の組み合わせを固定可能(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.001s
    • Values属性の組み合わせを固定可能(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを固定可能(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.000s
    • Values属性の組み合わせを固定可能(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.SequentialAttributeExample.Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest - 4/4 - Passed in 0.026s
    • Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.009s
    • Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.005s
    • Values属性の組み合わせを固定可能_AsyncTest(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.005s
  • ✅ APIExamples.NUnit.SetupAttributeExample - 2/2 - Passed in 0.004s
    • TestMethod - Passed in 0.002s
    • TestMethod2 - Passed in 0.002s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TearDownExample - 2/2 - Passed in 0.004s
    • TestMethod - Passed in 0.002s
    • TestMethod2 - Passed in 0.002s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseAttributeExample.GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい - 4/4 - Passed in 0.002s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Earth,Metal) - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Earth,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Metal,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_土金の相性によるダメージ倍率は正しい(Metal,None) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseAttributeExample.GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい - 9/9 - Passed in 0.004s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Fire,2.0f) - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Water,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Water,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Wood,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Wood,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Fire,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_木火水の相性によるダメージ倍率は正しい(Water,None,1.0f) - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.TestCaseAttributeExample.UnityTestでTestCase属性は使用できない - 0/3, skipped: 3 - Passed in 0.000s
    • ⚠️ UnityTestでTestCase属性は使用できない(Wood,Fire,2.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCase属性は使用できない(Wood,Water,0.5f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCase属性は使用できない(Wood,None,1.0f) - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseAttributeExample.非同期テストではTestCase属性を使用できる - 3/3 - Passed in 0.020s
    • 非同期テストではTestCase属性を使用できる(Fire,Water,2.0f) - Passed in 0.009s
    • 非同期テストではTestCase属性を使用できる(Fire,Wood,0.5f) - Passed in 0.006s
    • 非同期テストではTestCase属性を使用できる(Fire,None,1.0f) - Passed in 0.005s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい - 9/9 - Passed in 0.003s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Fire,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,Water,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Wood,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Water,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,Wood,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Fire,None,1.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Wood,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Water,Fire,0.5f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい(Water,None,1.0f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Class指定 - 2/2 - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Class指定(Metal,Earth,2.0f) - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Class指定(Metal,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Method指定 - 2/2 - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Method指定(Earth,Metal,2.0f) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_Method指定(Earth,None,0.5f) - Passed in 0.000s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない - 0/9, skipped: 9 - Passed in 0.000s
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Wood,Fire,2.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Wood,Water,0.5f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Wood,None,1.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Fire,Water,2.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Fire,Wood,0.5f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Fire,None,1.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Water,Wood,2.0f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Water,Fire,0.5f) - Skipped
    • ⚠️ UnityTestでTestCaseSource属性は使用できない(Water,None,1.0f) - Skipped
  • ✅ APIExamples.NUnit.TestCaseSourceAttributeExample.非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる - 9/9 - Passed in 0.054s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Wood,Fire,2.0f) - Passed in 0.010s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Wood,Water,0.5f) - Passed in 0.006s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Wood,None,1.0f) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Fire,Water,2.0f) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Fire,Wood,0.5f) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Fire,None,1.0f) - Passed in 0.006s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Water,Wood,2.0f) - Passed in 0.006s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Water,Fire,0.5f) - Passed in 0.006s
    • 非同期テストではTestCaseSource属性を使用できる(Water,None,1.0f) - Passed in 0.005s
  • ⚠️ APIExamples.NUnit.TimeoutAttributeExample - 4/5, skipped: 1 - Passed in 4.058s
    • ⚠️ タイムアウトのデフォルトは3分 - Skipped
    • タイムアウトはWaitForSeconds以外では有効でない_中断されない - Passed in 1.017s
    • タイムアウトを2秒に設定 - Passed in 1.014s
    • タイムアウト値はTimeScaleに影響されない - Passed in 1.011s
    • 非同期テストでタイムアウトを2秒に設定 - Passed in 1.016s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ - 8/8 - Passed in 0.002s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Water) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Water) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性 - 6/6 - Passed in 0.002s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,None) - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Water) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_無属性(None,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ - 9/9 - Passed in 0.003s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,None) - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.UnityTestでもValues属性は使用可能 - 9/9 - Passed in 0.099s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Wood,None) - Passed in 0.020s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Wood,Earth) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Wood,Metal) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Fire,None) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Fire,Earth) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Fire,Metal) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Water,None) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Water,Earth) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValues属性は使用可能(Water,Metal) - Passed in 0.010s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValuesAttributeExample.非同期テストでもValues属性は使用可能 - 8/8 - Passed in 0.047s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Earth,None) - Passed in 0.009s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Earth,Wood) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Earth,Fire) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Earth,Water) - Passed in 0.006s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Metal,None) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Metal,Wood) - Passed in 0.006s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Metal,Fire) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストでもValues属性は使用可能(Metal,Water) - Passed in 0.005s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValueSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ - 8/8 - Passed in 0.003s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,None) - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Earth,Water) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Wood) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Fire) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_半減になる組み合わせ(Metal,Water) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValueSourceAttributeExample.GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ - 9/9 - Passed in 0.003s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,None) - Passed in 0.001s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Wood,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Fire,Metal) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,None) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,Earth) - Passed in 0.000s
    • GetDamageMultiplier_相性によるダメージ倍率は正しい_等倍になる組み合わせ(Water,Metal) - Passed in 0.000s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValueSourceAttributeExample.UnityTestでもValueSource属性は使用可能 - 9/9 - Passed in 0.092s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Wood,None) - Passed in 0.013s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Wood,Earth) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Wood,Metal) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Fire,None) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Fire,Earth) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Fire,Metal) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Water,None) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Water,Earth) - Passed in 0.010s
    • UnityTestでもValueSource属性は使用可能(Water,Metal) - Passed in 0.010s
  • ✅ APIExamples.NUnit.ValueSourceAttributeExample.非同期テストでもValueSource属性は使用可能 - 8/8 - Passed in 0.047s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Earth,None) - Passed in 0.009s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Earth,Wood) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Earth,Fire) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Earth,Water) - Passed in 0.006s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Metal,None) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Metal,Wood) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Metal,Fire) - Passed in 0.005s
    • 非同期テストでもValueSource属性は使用可能(Metal,Water) - Passed in 0.006s
  • ⚠️ APIExamples.UnityTestFramework.AllocatingGcMemoryExample - 4/6, skipped: 2 - Passed in 0.008s
    • Color構造体_ヒープアロケーションなし - Passed in 0.005s
    • ✅ **DebugLogを使