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# Outil de standardisation des RGSS 1 2 ET 3
# Configuration
module Config
# Juste pour XP ou VX
ENABLE_CONSOLE = true
# Remplacer par :xp, :vx ou :vxace pour ne pas utiliser de déduction
# de version
VERSION = false
end
#==============================================================================
# ** RPGMAKER
#------------------------------------------------------------------------------
# Utilitaires complémentaires
#==============================================================================
module RPGMAKER
#--------------------------------------------------------------------------
# * Rendu public des fonctions
#--------------------------------------------------------------------------
extend self
#--------------------------------------------------------------------------
# * Renvoi la version de RM
#--------------------------------------------------------------------------
def version
([:vx,:vxace,:xp].include?(Config::VERSION)) ? Config::VERSION : infer_version
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Tente de déduire la version de RPG Maker
#--------------------------------------------------------------------------
def infer_version
return :vxace if RUBY_VERSION == "1.9.2"
return :xp if defined?(Hangup)
return :vx if RUBY_VERSION == "1.8.1"
raise "Unknown RPG Maker Version"
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Vérifie si le script appartient à une version
#--------------------------------------------------------------------------
def vxace?; version == :vxace; end
def vx?; version == :vx; end
def xp?; version == :xp; end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Ecrasement
#--------------------------------------------------------------------------
if !RPGMAKER.vxace?
#==============================================================================
# ** Console
#------------------------------------------------------------------------------
# Implémentation de la console RGSS
#==============================================================================
module Console
#--------------------------------------------------------------------------
# * Bibliothèques
#--------------------------------------------------------------------------
AllocConsole = Win32API.new('kernel32', 'AllocConsole', 'v', 'l')
SetForegroundWindow = Win32API.new('user32', 'SetForegroundWindow','l','l')
SetConsoleTitleA = Win32API.new('kernel32','SetConsoleTitleA','p','s')
WriteConsoleOutput = Win32API.new('kernel32', 'WriteConsoleOutput', 'lpllp', 'l' )
GetConsoleWindow = Win32API.new('kernel32','GetConsoleWindow', 'v', 'l')
#--------------------------------------------------------------------------
# * Accès aux fonctions
#--------------------------------------------------------------------------
extend self
#--------------------------------------------------------------------------
# * Initialisation de la console
#--------------------------------------------------------------------------
def init
return unless RGSS.from_editor?
AllocConsole.call
SetForegroundWindow.call(RGSS.handle)
SetConsoleTitleA.call("RGSS Console")
$stdout.reopen('CONOUT$')
$stdin.reopen('CONIN$')
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Affiche dans la console
#--------------------------------------------------------------------------
def print(*data)
puts(*data.collect{|d|d.inspect})
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Saisie de la console
#--------------------------------------------------------------------------
def gets
SetForegroundWindow.call(GetConsoleWindow.call)
$stdin.gets
end
end
#==============================================================================
# ** Graphics
#------------------------------------------------------------------------------
# Ajout des attributs de la console
#==============================================================================
module Kernel
if ($TEST || $DEBUG) && Config::ENABLE_CONSOLE
def p(*args); Console.print(*args); end
def gets; Console.gets; end;
end
end
if RPGMAKER.xp?
Game_Interpreter = Interpreter
#==============================================================================
# ** Graphics
#------------------------------------------------------------------------------
# Ajout des attributs Width et Height
#==============================================================================
module Graphics
#--------------------------------------------------------------------------
# * Information sur la taille de la fenêtre
#--------------------------------------------------------------------------
def width; 640; end
def height; 480; end
end
end
#==============================================================================
# ** Font
#------------------------------------------------------------------------------
# Ajout d'attributs inutiles (mais qui ne provoque pas d'erreur dans des cas
# de scripts "cross plateforms")
#==============================================================================
class Font
#--------------------------------------------------------------------------
# * Variables d'instances
#--------------------------------------------------------------------------
attr_accessor :outline
attr_accessor :out_color
attr_accessor :shadow if !RPGMAKER.vx?
#--------------------------------------------------------------------------
# * Variables de classes
#--------------------------------------------------------------------------
class << self
attr_accessor :default_outline
attr_accessor :default_out_color
if !RPGMAKER.vx?
attr_accessor :default_shadow
default_shadow = false
end
default_outline = false
default_out_color = Color.new(0,0,0)
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Implémentation des classes de VXAce
#--------------------------------------------------------------------------
if !RPGMAKER.vxace?
#==============================================================================
# ** SceneManager
#------------------------------------------------------------------------------
# Propose un gestionnaire de scène à la RPG Maker VXAce
#==============================================================================
module SceneManager
class << self
attr_accessor :stack
SceneManager.stack = Array.new
#--------------------------------------------------------------------------
# * Scène courrante
#--------------------------------------------------------------------------
def scene; $scene; end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Détermine le type de la scène
#--------------------------------------------------------------------------
def scene_is?(scene_class)
$scene.instance_of?(scene_class)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Transition direct
#--------------------------------------------------------------------------
def goto(scene_class)
$scene = scene_class.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Appel de scène
#--------------------------------------------------------------------------
def call(scene_class)
SceneManager.stack.push($scene)
SceneManager.goto(scene_class)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Retour à la scène précédente
#--------------------------------------------------------------------------
def return
$scene = SceneManager.stack.pop
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Nettoye l'historique
#--------------------------------------------------------------------------
def clear
SceneManager.stack.clear
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Quitte le jeu
#--------------------------------------------------------------------------
def exit
$scene = nil
end
end
end
end
#==============================================================================
# ** RGSS
#------------------------------------------------------------------------------
# Utilitaires complémentaires
#==============================================================================
module RGSS
#--------------------------------------------------------------------------
# * Constantes
#--------------------------------------------------------------------------
FindWindowA = Win32API.new('user32', 'FindWindowA', 'pp', 'i')
HANDLE = FindWindowA.call('RGSS Player', 0)
#--------------------------------------------------------------------------
# * Rendu public des fonctions
#--------------------------------------------------------------------------
extend self
#--------------------------------------------------------------------------
# * Vérifie si le jeu est lancé depuis l'éditeur
#--------------------------------------------------------------------------
def from_editor?
$TEST || $DEBUG
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Renvoi le Game_Screen courant
#--------------------------------------------------------------------------
def screen
if RPGMAKER.vxace?
return ($game_party.in_battle ? $game_troop.screen : $game_map.screen)
end
if RPGMAKER.vx?
return ($game_temp.in_battle ? $game_troop.screen : $game_map.screen)
end
$game_screen
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Renvoi la fenêtre de jeu
#--------------------------------------------------------------------------
def handle
HANDLE
end
end
if !RPGMAKER.vxace? && RGSS.from_editor? && Config::ENABLE_CONSOLE
Console.init
end