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AdditionalSkillMessage.js
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// AdditionalSkillMessage.js
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// Copyright (c) 2015-2017 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.0.0 2017/07/20 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc AdditionalSkillMessagePlugin
* @author triacontane
*
* @help 通常2行までのスキル使用時のメッセージに3行目以降を追加できます。
* スキルのメモ欄に以下の通り指定してください。
*
* <ASM_Message3:aaa> # 3行目のメッセージ[aaa]を追加
* <ASM_メッセージ3:aaa> # 同上
* <ASM_Message4:bbb> # 4行目のメッセージ[bbb]を追加
* <ASM_メッセージ4:bbb> # 同上
*
* 5行目以降も同様に追加できます。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* This plugin is released under the MIT License.
*/
/*:ja
* @plugindesc スキルメッセージ追加プラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @help 通常2行までのスキル使用時のメッセージに3行目以降を追加できます。
* スキルのメモ欄に以下の通り指定してください。
*
* <ASM_Message3:aaa> # 3行目のメッセージ[aaa]を追加
* <ASM_メッセージ3:aaa> # 同上
* <ASM_Message4:bbb> # 4行目のメッセージ[bbb]を追加
* <ASM_メッセージ4:bbb> # 同上
*
* 5行目以降も同様に追加できます。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
var metaTagPrefix = 'ASM_';
//=============================================================================
// ローカル関数
// プラグインパラメータやプラグインコマンドパラメータの整形やチェックをします
//=============================================================================
var getMetaValue = function(object, name) {
var metaTagName = metaTagPrefix + name;
return object.meta.hasOwnProperty(metaTagName) ? convertEscapeCharacters(object.meta[metaTagName]) : undefined;
};
var getMetaValues = function(object, names) {
for (var i = 0, n = names.length; i < n; i++) {
var value = getMetaValue(object, names[i]);
if (value !== undefined) return value;
}
return undefined;
};
var convertEscapeCharacters = function(text) {
if (isNotAString(text)) text = '';
var windowLayer = SceneManager._scene._windowLayer;
return windowLayer ? windowLayer.children[0].convertEscapeCharacters(text) : text;
};
var isNotAString = function(args) {
return String(args) !== args;
};
//=============================================================================
// Window_BattleLog
// スキルメッセージを追加定義します。
//=============================================================================
var _Window_BattleLog_displayAction = Window_BattleLog.prototype.displayAction;
Window_BattleLog.prototype.displayAction = function(subject, item) {
_Window_BattleLog_displayAction.apply(this, arguments);
if (DataManager.isSkill(item) && (item.message1 || item.message2)) {
var existMessage;
var depth = 3;
do {
existMessage = this.displayAdditionalSkillMessage(item, depth);
depth++;
} while(existMessage);
}
};
Window_BattleLog.prototype.displayAdditionalSkillMessage = function(item, depth) {
var message = getMetaValues(item, ['メッセージ' + depth, 'Message' + depth]);
if (message) {
this.push('addText', message.format(item.name));
}
return !!message;
};
})();