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CustomizeFailureMessage.js
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// CustomizeFailureMessage.js
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// (c) 2015-2018 Triacontane
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
// ----------------------------------------------------------------------------
// Version
// 1.1.0 2022/01/23 有効な効果を与えられなかった場合にもカスタム失敗メッセージを表示するよう変更
// 1.0.1 2018/02/11 失敗メッセージ表示後に別のスキルで失敗した場合、もとの失敗メッセージが表示される不具合を修正
// 1.0.0 2016/07/31 初版
// ----------------------------------------------------------------------------
// [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
// [GitHub] : https://github.com/triacontane/
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc 行動失敗メッセージ設定プラグイン
* @author トリアコンタン
*
* @help 行動失敗時のメッセージがスキルごとに
* 設定可能になります。
*
* スキルのメモ欄に以下の通り記述してください。
* <CFM:%1aaa> # 「[対象バトラー名]aaa」が表示される
*
* ※カスタマイズできるのは「失敗」時のメッセージです。
* 相手に回避された場合のメッセージではありません。
*
* このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
*
* 利用規約:
* 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
* についても制限はありません。
* このプラグインはもうあなたのものです。
*/
(function() {
'use strict';
var metaTagPrefix = 'CFM';
var getMetaValue = function(object, name) {
var metaTagName = metaTagPrefix + (name ? name : '');
return object.meta.hasOwnProperty(metaTagName) ? object.meta[metaTagName] : undefined;
};
//=============================================================================
// Game_BattlerBase
// 失敗時の固有メッセージを保持します。
//=============================================================================
var _Game_BattlerBase_initMembers = Game_BattlerBase.prototype.initMembers;
Game_BattlerBase.prototype.initMembers = function() {
_Game_BattlerBase_initMembers.apply(this, arguments);
this._failureMessage = '';
};
Game_BattlerBase.prototype.getFailureMessage = function() {
return this._failureMessage;
};
Game_BattlerBase.prototype.setFailureMessage = function(value) {
this._failureMessage = value;
};
//=============================================================================
// Game_Action
// 失敗時の固有メッセージを保持します。
//=============================================================================
var _Game_Action_apply = Game_Action.prototype.apply;
Game_Action.prototype.apply = function(target) {
_Game_Action_apply.apply(this, arguments);
var message = getMetaValue(this.item(), '');
if (message) {
target.setFailureMessage(message);
}
};
//=============================================================================
// Window_BattleLog
// 失敗時の固有メッセージを表示します。
//=============================================================================
var _Window_BattleLog_displayMiss = Window_BattleLog.prototype.displayMiss;
Window_BattleLog.prototype.displayMiss = function(target) {
_Window_BattleLog_displayMiss.apply(this, arguments);
this.displayCustomFailure(target);
};
var _Window_BattleLog_displayFailure = Window_BattleLog.prototype.displayFailure;
Window_BattleLog.prototype.displayFailure = function(target) {
_Window_BattleLog_displayFailure.apply(this, arguments);
if (target.result().isHit() && !target.result().success) {
this.displayCustomFailure(target);
}
};
Window_BattleLog.prototype.displayCustomFailure = function(target) {
var fmt = target.getFailureMessage();
if (fmt) {
for (var i = this._methods.length - 1; i >= 0; i--) {
if (this._methods[i].name === 'addText') {
this._methods.splice(i, 1);
}
}
this.push('addText', fmt.format(target.name()));
target.setFailureMessage('');
}
};
})();